10 beste skriftlige videospill

10 beste skriftlige videospill (Gaming)

Uansett form for media, god skriving kan beundres som god matlaging. En spenstig introkrok kastet inn for å smelte med en spennende historie, krydret av et logisk tomt, samt en tilfredsstillende slutt er like mye beslægtet med et måltid som jeg kan tenke på. Jeg tror det var Ray Bradbury som sa noe i tråd med "hver historie har bare en (riktig) slutt", og jeg fant dette sitatet til å bli mer og mer relevant ved å skrive denne listen. I denne listen vil vi undersøke noen av de beste skriftlige spillene, hvis aspekter - når det gjelder skriving - er veldig godt avrundet. Gode ​​avslutninger krever et fantastisk oppsett, som å stikke opp dominoer bare for å se dem falle elegant og tilfeldig på plass. Så vær så glad i denne listen, gamer eller ikke, fordi alle liker når dominoer faller (det vil si klimaks).

10

Mass Effect 2 2010

Selv om Mass Effect kan bare være den siste blockbuster-produksjonen til å treffe konsoller, er det en spesifikk grunn som den er inkludert i denne listen. Med mange spillere som bærer over deres tidligere lagre fra den første Mass Effect, la de sine tidligere valg innvirkning på oppfølgeren på måter som ikke er sett før. Fra starten er dette en prestasjon skriftlig (spesielt i spill), i stedet for å fortsette en historie over å starte en ny. Du er igjen for å leve med etterspillet av de avgjørelsene som er laget i første kamp, ​​i andre. Tegn som døde returnerer ikke for denne runden. Det fortellende aspektet ved Mass Effect 2 ble også høyt rost, da det dekket alle nøkler og nisjer som spillerne kunne finne seg i. Kontakt med kjente ansikter fra det første spillet spille ut som tilfeldige gjenforeninger mellom gamle bekjente, og med en dybde slik at den gikk bort med flere spill av året-priser, sammen med ulike skriftlige priser og beste RPG-priser. Med Mass Effect 2 blir skriving stadig mer fremtredende i moderne spill.

9

Braid 2008

Et plattform- og puslespillspill utviklet av uavhengig programvareutvikler, Jonathan Blow, Braid ble utgitt til Xbox Live-arkaden i 2008, møtt med enstemmig positive anmeldelser og ble den nest mest solgte Xbox Live Arcade-tittelen i 2008, og selger 55 000 titler. Mens kritikere merket sin primære mangel som sin korte lengde, viste denne tittelen at spill kunne komme med historier på flashfiksjonslengde. Braid innebærer flere tidsbaserte verdener, som hver medfører sin egen mekaniker for å løse gåtene. I et spill om tid er Tim en mann som søker etter en prinsesse som har blitt snappet av et antatt ondt monster. Det eneste forholdet vi vet han har med prinsessen er at han ønsker å forene noe. Mens du fortsetter gjennom hver verden, lærer du mer om det sentrale plottet, for det meste gjennom tekst, og slutten er etterlengtet tvetydig. Noen har liknet spillet til Memento og Eternal Sunshine of The Spotless Mind, med måten det forveksler sin plot og fortelling. Andre har sagt prinsessen er analog med atombomben. Hvis du noen gang spiller Braid, bære denne enkle troen: "du må se tilbake for å gå fremover."


8

BioShock 2007

Satt i en alternativ historie i 1960, foregår spillet i undervannsbyen Rapture, hvor de indre arbeidene ble inspirert av Ayn Rand og objektivistisk filosofi og retorikk. Denne gangen er spillet mer fokusert på innstilling enn noe annet. Den en gang bestilte sivilisasjonen i Rapture er nå blitt et dystopisk samfunn som du, spilleren Jack, har krasjet land nær, midt i Atlanterhavet. Når han gjør veien til havbunnen og inn i Rapture, begynner du å avdekke innklingene som førte til nedfallet av Rapture. Undervannsfeltet er fylt med et kast av tegn som passer til forutsetningene man vil forholde seg til en undersjøisk by, og et halvt drømt mareritt. Big Daddies som ligner gammeldags dykkerdrakter og splicers som søker ADAM fra de små søstrene, følger ofte Rapture-korridorene, og når plottet begynner å tykke deg, ser du hvordan dette samfunnet korrumperer under sine regler og moral, skjønner du hva som har blitt trukket av er at spørsmål er faktisk implisitte kommandoer.

7

Portal 2007

Med fremkomsten av Writer's Guild of America som aksepterte og anbefalte fremragende skriving i 2007/2008, kom det som en overraskelse for de som ikke var klar over at Bioshock eller Portal ikke var blant de nominerte, og til og med noen som ble nominert, for eksempel Dead Head Fred, syntes ikke å gi mye troverdighet at WGA var å akseptere videospill som et medium for skriving. Med det lille og dedikerte teamet på Valve som jobbet på Portal, kan det imidlertid ha vært uten overraskelse, for du måtte være medlem av WGA som skal nomineres. Portal ble hilst for sin historie, som følge av meme, gameplay, karakterisering og kortformat, da det var overfylt på en plate i Orange Box. Historien er sentrert rundt Chell og GLaDOS, en enkel hovedperson i forhold til teknologi i strengeste litterære konfliktteori. Men denne konflikten er ikke umiddelbart tydelig, bare tilsynelatende åpenbar etter at du aldri mottok kaken din. Sitatet som spredte seg som en brann etter Portalens utgivelse: "Kaken er en løgn," begynte å bli en meme, noe som betyr at du nå et tomt, uoppnåelig mål. Karakteriseringen i Portal er den av ren glans, med kun to tegn: et testfelt og en noe sentient, passiv aggressiv AI. GLaDOS er vår antagonist her, lovende deg kake, fornærmer deg, og kritiserer alle dine bevegelser mens Chell stadig kjemper for å gjøre det gjennom neste testkammer. Som kreditterrull og GLaDOS kan bli overhørt i musikalske overtoner, oppstår en tanke - du lever fortsatt.

6

Den eldste Scrolls IV: Oblivion 2006

I et spill hvor du enkelt kan gå seg vill mellom delplottene og sidehistoriene, er Elder Scrolls IV: Oblivion et arkitektonisk skrivemesterverk. Mens du kan bli sidetracked i flere dager på en sidequest, er hovedhistorien fortsatt på spill, legger grunnlaget og rammen for alle dine reiser inn i miljøet. Ikke-spillbare tegn kan lyve for deg, eller reagere på deg annerledes, avhengig av rase og kjønn, en subtil men kraftig undertone. Starter som en lavfylt fange som får sjansen til å rømme sin celle, begynner du å takle oppgaven med å lukke portene til Oblivion - ingen enkel feat. Selv om alt dette kan ignoreres, og du, spilleren, kan bruke tiden din til å utforske landsbygda, gjøre de ovennevnte sidevaktene, og bygge opp karakteren din, er historien ganske drevet av det økende antall Oblivion-portene og deres dominerende tilstedeværelse på åssidene. Hver delplott fører til slutt tilbake og holder deg tilbake til hovedhistorien. Selv om historien er over, er spillet ikke ferdig. Det var noen ødeleggende dialogfeil og ubalansert utjevning av fiender, men Oblivion vant flere priser, inkludert årets spill og beste RPG fra flere publikasjoner.


5

Skyggen av Colossus 2005

I forkant av forsvaret av spill som kunstform (forlangt delvis av Roger Ebert) er Shadow of the Colossus. Spillet ble laget av Team Ico, utviklerne bak ingen andre enn Ico. Kolossens skygge er en åndelig etterfølger til det nevnte spillet, og vil bli etterfulgt av en annen lignende åndelig etterfølger i 2012, med navnet The Last Guardian. For å gjøre ting mer interessant har spillet bare 16 fiender totalt. Du starter reisen som Wander, med hesten din Agro, som appellerer til gud Dormin for å gjenopplive Mono, hvem du senere lærer ble ofret på grunn av en forbannet skjebne. I dette landet, øde og forbudt, vet du liten bakgrunn mellom tegnene og deres forhold til hverandre. Du har til oppgave å ødelegge Dormin sexten kolossi. Etter at du falt den første kolossen skjønt, er det klart at det er noe mer ondskapsfullt i spill, da du er gjennomsyret av svart energi og våkner på helligdommen. Spillet gjør en utmerket jobb med å skape en bånd mellom deg og hesten din ved hjelp av minimalistiske berøringer, hesten vil styre seg bort fra klipper og hoppe når det trengs, og vil selv gå av og beite på egenhånd når du klatrer av. Når spillet og historien går videre, lærer du at Wander blir fulgt, og du begynner å oppleve en av de beste bruksområder av antihero noensinne. Etter hvert kolossus drept, blir Wander mer skittent, ragged og klumpete. Dette resulterer i spørsmålet ditt om Wander's motiver, og akkurat hvilken side du bør rooting for.

4

Fahrenheit (Indigo Prophecy) 2005

En kultklassiker, Fahrenheit, eller bedre kjent i Nord-Amerika som Indigo Prophecy, var en forløper til den mye mer kjente Heavy Rain, og dens kinematiske gameplay. Men hvor spillet virkelig skiller seg ut, er det dypt, fengslende og ofte forstyrrende historie. Historien, som åpnes prolifically og deeply med et mord, og er rangert som nummer ti på Game Informers Top Ten Video Game Åpninger, sentrerer rundt Lucas Kane og de overnaturlige krefter som han må kjempe for å forstå hvorfor New York City blir målrettet av en serie mystiske mord som følger samme mønster: vanlige mennesker blir besatt og dreper absolutt fremmede i offentligheten. Å motta den beste historien og beste eventyrspillprisen fra Gamespot, Fahrenheit, er ikke et spill som skal overføres i den brukte delen av din lokale spillbutikk.

3

Silent Hill 2 2001

Motta et brev fra sin kone og be ham om å komme til deres spesielle plass, James Sunderland blir trukket til Silent Hill. Det er en rolig by de hadde besøkt tidligere, før sykdommen tok henne fra dette livet; Hun har vært død i tre år nå. Ved å komme inn i Silent Hill møter James grusomme monstre og overdrevne versjoner av menneskeheten, inkludert en jente som er uvitende om hva som skjer rundt henne, en mann som har drept noen, og en kvinne som er et spyttet bilde av sin kone, selv om hun er dolled up og har ikke sin kones dårlige oppførsel. Å finne flere og flere ledd som fører til åpenbaringen av drapet på din kone, adresserer Silent Hill 2 dine problemer med analogier og metaforer. Silent Hill er ikke en by, det er ditt emosjonelle vesen, og hver dør og korridor kan inneholde en anelse om James 'fortid, og jo lenger du dyper inn, desto mer må du kjempe mot de mentale blokkene som skildrer ham i uskyldige og skyldige lys.

2

Deus Ex 2000

Med et overskudd på over 40 spill av året-priser, og også med anerkjennelse av Best Story, kommer Deus Ex med stor forventning. I denne cyberpunk-temahistorien om en verden styrt av konspirasjon og på bølgeland av sammenbrudd, utleveres en bionisk regjeringsagent, J. C. Denton, en rekke risikofylte skjulte oppdrag fra arbeidsgiveren hans, UNATCO. Mye bakgrunnsinformasjon presenteres i spillet som er rent valgfritt; bøker, aviser, e-postmeldinger, passord og andre tekstlinjer som er relevante for historien, og inneholder ofte allusjoner til referanser fra science fiction, som Tron og Blue Harvest. UNATCO-medarbeidere reagerer på dine handlinger mot dine fiender, vurderer deg eller gir deg den kalde skulderen, og fiender kan bli hounded for informasjon. Banebrytende FPS RPG-formelen, finner Deus Ex ofte sin vei nær toppen av de største spillene i alle tidslister.

1

Half-Life 1998

For de av dere som følger rekkefølge, er det i omvendt kronologisk rekkefølge, og med det kommer vi til en av greats of modern game storytelling: Half-Life.Half-Life ble vurdert og omtalt som revolusjonerende med hensyn til den spennende spillopplevelsen, det interaktive miljøet og fortellingen, og ble utgitt til overveldende positive vurderinger, og, som Deus Ex, møter de største spillene i alle tidslister. Spillet har mottatt over 50 Game of the Year-utmerkelser som en tour de force første person shooter samt å holde et sted i Guinness Book of World Records som bestselgende FPS av all-time. Halveringstiden inneholdt kunstig skript i spill-sekvenser og en historie som spilleren ble fengslet av. Å tilby et forslag eller en kamp, ​​Gordon Freeman har ingen sjanse til å vinne, en anticlimax etter hva du har overlevd, er det på tide å velge ...

+

L.A. Noire 2011

L.A. Noire er et kommende detektivvideospill som ser veldig lovende ut når det gjelder skriving. Set i etterkrigstiden Los Angeles og regissert i en film noir-stil, sies spillet å fokusere på en rekke mord som spilleren åpent har lov til å løse. Imidlertid er ikke alle kilder pålitelige, eller kan stole på; Løgn, i videospill, utvikler seg.

Hellige Mentions: Fallout 2, Fallout 3, Kingdom Hearts, Gabriel Knight: Federnes synder, Bully, Assassin's Creed, Call of Cthulhu: Mørke hjørner av jorden.