10 klassiske leker og spill som er eldre enn du tror

10 klassiske leker og spill som er eldre enn du tror (Gaming)

Det vil ikke overraske deg å lære at barn har underholdt seg med leker og spill siden ... vel så lenge det har vært barn. Det kan imidlertid være et sjokk å lære at noen av våre favoritt leker og spill har eksistert mye lenger enn vi kanskje tror mulig. Tross alt, vurder ...

10 The Yo-Yo

Yo-yo er utvilsomt en av det 20. århundrets mest ikoniske leker - et faktum du kan takke Pedro Flores for. Mens han jobbet som en klesbutikk på et hotell i Santa Barbara, ble han inspirert til å tilpasse yo-yo (et tradisjonelt leketøy fra hjemlandet hans, Filippinene) for massetøymarkedet. Etter å ha åpnet det fantasifulle Yo-Yo Manufacturing Company i 1928, fortsatte han med å produsere over 100 000 før han solgte firmaet til den større leketøyprodusenten Donald Duncan Yo-Yo Company, som deretter kappede yo-yo til popularitet.

Men hvis du er en elsker av antikkens greske arkeologi (og hvem er det ikke?), Vet du at yo-yo har eksistert så mye lenger. I grussteder over Middelhavet fant arkeologer eksempler på greske yo-yos laget av materialer som bronse og terrakotta. Faktisk er et eksempel holdt av Metropolitan Museum of Art laget av terrakotta og dateres mellom 460 og 450 f.Kr. I tillegg er flere gamle vaser - som dette eksempelet som dateres til 440 f.Kr. - skildrer barn og voksne som leker med yo-yos .

9 rulleskøyter

For mange er rulleskøyter synonymt med 1970-tallet. Tross alt var dette alderen av rulledisko, en nysgjerrig sport som forsøkte å kombinere diskotekets høyverdige verden med uforutsigbarheten som kommer fra å bære sko festet til hjul.

Faktisk ble de første rulleskøyter oppfunnet på 1770-tallet av en belgisk kalt John Joseph Merlin. Han var så imponert over oppfinnelsen at han følte seg trygg nok til å avdekke den på den mest flamboyante måten å tenke på: i et høyt samfunnsboll, mens du samtidig skater rundt i rommet og spiller en fiolin. Selv om det ikke finnes noe bevis på den skreddersydde utformingen av hans skøyter, vet vi at de ble designet uten bremser, siden denne demonstrasjonen endte med at han skøyte (med en høyhastighets hastighet) inn i et speil.


8 penn-og-papir-RPGer

Hvis vi ba deg om å nevne det første rollespillet som benyttet et skalert spillbrett, en gamemaster og et komplekst sett med regler som styrte hvordan spillerne flyttet og angrep fiender, er det ingen tvil om at du vil si "Dungeons & Dragons" (opprettet i 1974 av Gary Gygax og Dave Arneson).

Du ville ha feil, skjønt: skriv inn Kriegsspeil (eller "Instruksjoner for representasjon av taktiske manøvrer under guise of a Wargame"). Fant i 1812, ble den brukt av den preussiske hæren til å undervise militær taktikk til offiserer i trening. Spillerne ble pitted mot hverandre på et D & D-esque gridded gaming board, som i seg selv var foret med dusinvis av flyttbare modulære fliser som simulerte landskap som elver og åser for å tillate etablering av et nesten ubegrenset antall praksis slagmarker. Spillbrikker ble brukt som ikke representerte individuelle soldater, men hele militære formasjoner (for eksempel selskaper og divisjoner). I mellomtiden overvåker en gamemaster prosessen og håndheves spillets litany av regler, samt sørger for at (siden hvert spill var basert på en egentlig kamp i virkeligheten) spilleren satt fast i disse scenariene hele tiden.

7 fjernkontroll leker

Det antas vanligvis at de første fjernkontroll lekene ble produsert på 1960-tallet, etter at det italienske leketøyselskapet Elettronica Giocattoli produserte den første fjernkontrollbilen (en 1:12 skala modell av en Ferrari 250LM) i 1966.

Imidlertid ble det første fjernstyringsleket faktisk oppfunnet i slutten av 1890-tallet, og dette kan ikke komme som et stort sjokk for noen folkemerket oppfinner og Edison punchbag Nikola Tesla. På 1898s elektriske utstilling i Madison Square Garden avslørte Tesla en fjernstyrt båt utstyrt med fungerende lys, ror og en propell.

6 The Sims

The Sims (2000) er det klassiske videospillet hvor din eneste oppgave er å lede din personlige karakter gjennom et liv fylt av kjærlighet, karriereendringer, uendelige mengder dekorasjon, uforklarlige husbranner og mystisk forsvunnende bassengstiger.

Med unntak av de to sistnevnte var det også målene for 1985-videospillet Little Computer People. Som The Sims, spillerne hadde muligheten til å tilpasse sine hus og beordre sine tegn til å utføre handlinger (som å se på TV, lese, spille poker osv.). Du hadde også muligheten til å kommunisere med din karakter direkte; Du kan for eksempel bestille dem til å spille en bestemt sang på piano, spille et brettspill med deg (fordi de hørte deg som spill), eller sende deg meldinger.


5 paintball

Spillet av paintball som vi kjenner og kjærlighet ble oppfunnet på 1970-tallet av to venner, Charles Gaines og Bill Gurnsey, som fant en alternativ (og smertefull) bruk for malingspelletspistoler som til da bare hadde vært brukt av gårdsarbeidere til å merke husdyr.

Men hvis du hadde bodd i begynnelsen av 1900-tallet, kan du ha spilt en tidligere form for paintball kjent som voksdueling: en sport hvor menn ville delta i dueller ved hjelp av pistoler som sparket vokskuler. Konkurrenter var pålagt å bruke spesialarbeider for å (helst) beskytte dem mot alvorlig skade. Faktisk et problem av Pittsburgh Press (datert i august 1908) beskriver hvordan en spiller hadde "det myke stykket kjøtt som forbinder tommelen og pekefingeren" med sin høyre hånd, og advarte også at tilskuerne risikerte å bli blindet ved ricochetingrunder. Ikke desto mindre ble denne sporten så populær at den selv fant et utseende på 1908-OL i London.

4 slanger og stiger

Den eneste måten noen ikke ville vite om slanger og stiger ville være fordi de er mer kjent med det som skygger og stiger.

Men vi satser på at du ikke visste at spillet har eksistert i noen form siden 1500-tallet. Opprinnelsen i India var målet for spillere igjen da det var samme rekkevidde til slutten av brettet ved å klatre på stiger og unngå slanger - men i denne versjonen symboliserte stigerne dydene til tro, pålitelighet, generøsitet, kunnskap og asketikk. I mellomtiden symboliserte slangene vitser som forfengelighet, tyveri, raseri, grådighet, stolthet, mord og lyst. Spillet hadde til formål å lære spillere at for å nå frelse (styrets ende), må de utføre dydige handlinger gjennom livet, i motsetning til å hengive seg i de nevnte vices. Av denne grunn er det flere slanger / synder på brettet enn stiger / dyder. Skaperne ønsket å styrke ideen om at et dydig liv var vanskeligere å oppnå - og derfor mer verdifullt - enn et liv av vice.

3 Cap Guns

Du tror kanskje at hettepistoler er en relikvie av 1940-50-tallet. Tross alt var det den store alderen til cowboyfilmen, da barna klamret seg for å gjenoppleve eventyrene på skjermkuponger som Roy Rogers, The Lone Ranger og Hopalong Cassidy.

Faktisk har cap pistoler en historie som foregår den amerikanske borgerkrigen. I 1859, J & E Stevens Company-en leketøy produsent som spesialiserte seg på produksjon av støpejern leketøy-utgitt en firecracker pistol lignende i design til dagens cap pistol. Flere år senere, og etter å ha oppnådd stor suksess med dette produktet, begynte Stevens å produsere nyhetskapsgeværer på 1890-tallet, inkludert en modell formet som en sjøslange (som ved å trekke avtrekkeren detonerte en hette plassert på kjeven) og en annen formet som en ape, som ville utløse hetten ved å smelte en kokosnøtt-hammer inn i den.

2 Monopol

Monopol, for de av dere som aktivt har unngått alle former for populærkultur, er det morsomme, hyperkapitalistiske spillet som har slått familier fra hverandre siden 1934.

Imidlertid var Monopol selv inspirert av et 1904 brettspill kalt The Landlord's Game. Skapet av Elizabeth Magie var The Landlord's Game ment å lære folk om hvordan eiendomseiere på den tiden gjorde store formuer på bekostning av leietakere som seg selv, hvorav mange allerede hadde en hårbredde unna fattigdom. Magie håpet at noen barn som spilte spillet ville gjenkjenne dette systemets inneboende urettferdighet og kunne beskytte seg mot det i senere liv.

Magie solgte senere patentet til selskapet Parkers Brothers i 1934, som åpenbart forlot sine opprinnelige mål. Det store selskapet hadde nylig kjøpt rettighetene til å produsere Monopol og ønsket å få eierskap til noen patenter som kunne vise seg å være problematiske i fremtiden.

1 Duck Hunt

Duck Hunt anses av mange som å være et av de største spillene noensinne. Utgitt i 1984, kaster det spillere mot en hær av (admittedly harmless) ducks å skyte - så vel som en hund som vil taunt deg i graven din. Heldigvis var spillerne bevæpnet med en lightgun: en pistolformet kontroller som etterligner noen virkelige bevegelser på skjermen, og lar wannabe-jegere sprenge noen eventyrlige ender.

Utrolig, dette var ikke første gang at folk hadde mulighet til å skyte fiktive ender med imitasjonsvåpen til underholdning; den ære går i stedet til 1936s Ray-O-Lite Rifle. Skapet som et arkadespill, ble punters overlevert en lysbjelke-rifle og oppgave å skyte så mange trener som de kunne innen en gitt tid. For å legge til et ekstra vanskelighetsgrad i saken, kunne eendene også bevege seg rundt skytegalleriet med et skjult transportbånd. Skaperne, Seeburg, skapte også flere andre varianter av dette spillet, der målene inkluderte bjørner, høner og-i en utgave laget i 1942-selv Adolf Hitler selv.

+ Bingo

De fleste av oss som leser denne listen, er kjent med bingo etter å ha brukt timer på mobile bingo-nettsteder, selv om noen "eldre" folk vil huske det fra kirkesalene i fjor. Utrolig, Bingo er et veldig gammelt spill. Den oppsto i 1600-tallet Italia som lotteri-stilspillet "Il Giuoco del Lotto d'Italia" - et spill fortsatt spilt over Italia hver lørdag. Innen to hundre år hadde alle de kjære elementene i spillet blitt lagt til (tokens og kort ). Spillet tok sin standardiserte moderne form på 1920-tallet da Hugh Ward opprettet reglene vi fortsatt bruker i dag.