10 mindre kjente fiktive spill

10 mindre kjente fiktive spill (Gaming)

Fiktive spill har en merkelig måte å bære over i den virkelige verden. Det er college Quidditch-lag, spillere fra Fallout: New Vegas lærer kortspillet Caravan, og ekte spill av Wizard's Chess begynner å komme opp. Følgende oppføringer er de fiktive spillene som ikke har et stort følgende (med unntak av en eller to), og de er forhåpentligvis de som leserne ikke vil være like kjent med. Så, i ingen bestemt rekkefølge, her er 10 mindre kjente fiktive spill. Husk å legge til dine egne favoritter i kommentarene.

10

Atomball

Dette er favorittspillet til Japan / Koreas verdensmaskoter, Ato, Kaz og Nik. Atomball er, tror jeg, det mest uklarte spillet på denne listen. Som et resultat er det ikke mye kjent om dette spillet, men fra konteksten kan det antas at det ligner på fotball (fotball).

9

Calvinball

Inspirasjonen til denne listen, Calvinball, kan være den mest kjente av oppføringene. For de som ikke vet, er Calvinball et nonsensspill fra tegneserien Calvin og Hobbes, av Bill Watterson. De eneste reglene som kan sees ut fra tegneseriene er at spillerne kan gjøre nye regler når spillet går, og spillerne kan aldri spille på samme måte to ganger. Selv om det vanligvis bare ble spilt av Calvin og Hobbes selv, i en minneverdig tegneserie, brukte barnevakt Rosalyn den første regelen (for å få et helt kraftig "barnevaktflagg") til stor effekt for å vinne spillet.


8

43-mann squamish

Mad Magazines svar på den stadig mer onde naturen på høyskolesporter (som er for profesjonell og eksklusiv), er 43-Man Squamish en sportsfelt i store lag som har nok plass til alle å spille. Dessverre ble det laget for å være forsettlig forvirrende. Som navnet antyder, krever spillet 43 spillere: en til venstre og en rett inne Grouch, en til venstre og en rett utenfor Grouch, fire Deep Brooders, fire Shallow Brooders, fem Wicket Men, tre Offensive Niblings, fire Quarter-Frummerts, to Half -Frummerts, en Full-Frummert, to Overblats, to Underblats, ni Back-Up Finks, to Leapers og en Dummy. Så langt som alle disse spillerne gjør på det femkantede feltet, kjent som Flutney, ligger utenfor meg. Ifølge Wikipedia-siden, "Når et utilstrekkelig antall spillere utelukker en regulering 43-Man Squamish-kamp, ​​kan en forenklet versjon spilles: 2-Man Squamish. Reglene er de samme, bortsett fra i 2-Man Squamish, er objektet å tape. "Selv om spillet er ment å være unplayable, har mange høyskoler over USA sendt brev som beskriver deres innsats for Mad Magazine. Marquette University, for en, rapporterte at 3 av spillerne hadde blitt suspendert for "sportslig oppførsel".

7

Assassin's Guild Wall Game

Et annet spill fra tegneseriene, Assassin's Guild Wall Game kommer fra fantasy tegneserien Discworld. The Assassin's Guild er en skole i tegneseriene for, du gjettet det, profesjonelle assassiner. Guildet oppfordrer til konkurranse, og har mange interessante spill, men jeg har valgt å fokusere på Wall Game siden noen av våre lesere kan være kjent med sin inspirasjon, Eton Wall Game. Assassinens Guild Wall Game er imidlertid mye mer aggressiv. Og med sin blanding av fjellklatring, dodgeball og squash, er det mye farligere.

6

spørsmål

Mens dette spillet har blitt en stift av improv grupper overalt, er dens opprinnelse ikke så godt kjent. Det første eksempelet på dette spillet i populærkulturen var i 1966 Tom Stoppard-spill, Rosencrantz & Guildenstern Are Dead. Dette spillet spilles av ved å lage en samtale utelukkende av utelukkende spørsmål. Tøft, gjentakelser, retoriske og ikke-etterfølgere er ikke tillatt. Hvis det spilles som i stykket, er scoring lik tennis. For å starte et spill med venner, bare spør, "Vil du spille et spill?" Siden i dag og alder, vil de trolig tro at du siterer filmserien Saw, du bør få et enkelt første poeng.


5

løfte~~POS=TRUNC

Løfting kommer fra anime / manga komisk Eureka Seven. Scub korall, som dekker tegneseriens hovedplan, gir atmosfæren en energi som kalles Transparency Light Particles. Denne energien brukes i tegneseriene både for flykompetente biler og ekstremsporten kjent som løfting. På samme måte som surfing, bruker løfting et langt bord, men i motsetning til surfing, skjer ikke løfting på vann. I tillegg til å være en populær sport i serien, er det også en omfattende underjordisk kultur av løftere i Eureka Seven.

4

kaster

Throws er i hovedsak 4 spiller checkers fra roman The White Rose av Glen Cook. Reglene er ganske lik checker, bortsett fra at et hopp kunne nektes. Chance blir introdusert til spillet av spillerne som ruller en dør før deres tur. Hvis en seks ble rullet, kan spilleren da flytte en kombinasjon av seks stykker. I tillegg er brettet 4 ganger dets vanlige størrelse.

3

Leiligheter og regnskapsførere

Denne oppføringen kommer fra en annen tegneserie. Simon the Sorcerer har hatt stor suksess i Storbritannia, men dessverre har den aldri tatt seg fast i Nord-Amerika. Den grunnleggende forutsetningen er at vanlig britisk teen Simon klatrer inn i en magisk bryst en dag og finner seg i et middelalderske rike kalt The Magic Kingdom. En gruppe mennesker i Magic Kingdom er referert til som rollespillere. Siden disse menneskene allerede bor i en verden fylt av magiske og bokstavelige fangehuller og drager, finner de flukt gjennom rollespillet Leiligheter og regnskapsførere, hvor spillerne går gjennom de mer verdslige bevegelsene i det britiske hverdagen.

2

The Running Man hjemme spill

Mange spill i fiksjon er bare nevnt i forbifarten for å gjøre historien til virkelighet mer real.I Stephen Kings (så Richard Bachman) futuristiske, dystopiske roman, The Running Man, pokerspiller med samme navn konkurrenter mot «jegere», som sporer dem over USA. Hvis deltakerne blir fanget, blir de drept. Alle handlingen er tatt på TV for publikum hjemme. I tillegg deltar publikum i spillet ved å gi informasjon om løperen som kan føre til hans fangst og evig død. Å vite formålet med kampspillet gjør det bare å finne ut hvordan man spiller The Running Man: Home Game enda vanskeligere. Kanskje det er et brettspill. Kanskje det er et kortspill. I alle fall er hele ideen om en offentlig manhunt en ubehagelig en.

1

Double Cranko

Double Cranko, fra den populære TV-serien M * A * S * H, er et annet uforståelig fiktivt spill. Ifølge showet er det en kombinasjon av brikker, sjakk, poker og gin rummy. Reglene kommer fra en blanding av alle fire spillene kombinert. Når et tegn, Radar, spurte en annen, Hawkeye, hvordan man spiller, svarer Hawkeye, "biskoper er verdt tre jacks, checkers er vill, og du må være 21 eller over for å åpne." Videre i showet, et annet tegn, Oberst Potter, innser at Hawkeye kan dra nytte av de tvetydige reglene for sin egen økonomiske gevinst.