10 dyreste gjenstander solgt som egentlig ikke eksisterer
Hvis du noen gang har spilt et MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) eller lignende videospill på nettet, vet du at noen mennesker kan bli litt gal når det gjelder det ene elementet eller stedet de bare må ha. Det du kanskje ikke vet er at det er folk der ute som betaler mye ekte valuta for digitale gjenstander, og beløpene kan bli vanvittige.
Hvis du trodde det var gal at du droppet $ 19,95 på et spill du allerede spilte gratis på telefonen, ble du offer for mikrotransaksjoner, men det er ikke det vi snakker om her. Disse elementene eksisterer bare i spillverdenene de kom ut av, og folk betalte massevis av penger for dem.
10Revenlig Supercarrier (EVE Online) $ 9K
Kjøpet av denne varen kommer med en ganske trist historie. En spiller bestemte seg for at det ville være best å slippe nesten ti grand på kjøp av et spesielt romskip i spillet EVE Online. Spillet har sin egen valuta kalt Interstellar Kredits, men de har en kontanterverdi i virkelig verdi, så når noen droppet 309 milliarder kroner på Revenant Supercarrier, klarte de tydeligvis ikke å bryte seg siden det ble oversatt til en hel del $ 9000! Det er mye penger for de fleste, men spesielt så gitt hva som skjedde neste.
Tilbake i 2007 endte spilleren som lagret pengene sine for å kjøpe den største og dårligeste supercarrier i spillet, og mistet det til et bakhold. Det er riktig, skipet ble ødelagt og kunne ikke gjenopprettes! Det hele skjedde på grunn av tilstedeværelsen av en spion i sin online gruppe. De ble ledet direkte inn i en horde av supercarriers og dreadnaughts hvis spillere var mer enn ivrige etter å ødelegge den farligste prisen i spillet.
9Zeuzo (World of Warcraft) $ 10K
Noen mennesker kjøper skip eller våpen, mens andre bruker pengene sine på tegn. Zeuzo var tegnetavnet til en Level 70 Night Elf rogue karakter som ble hentet opp av en spiller som gikk under navnet "Shaks" tilbake i september 2007 til en pris på $ 10.000.
Dette kan virke som en enkel transaksjon ... en spiller bygger opp sin karakter til de kommer til et høyt nok nivå for å få dem til å appellere til noen med penger til å brenne (i dette tilfellet ca 600 timer), men Blizzard Entertainment, selskapet bak mega-hit MMORPG, så det annerledes. Salget viste tilsynelatende uten å ha noe, men Blizzard kom snart etterpå og forbød tegnet fra sine servere bare noen få dager senere.
Leksjonen her er å sjekke brukeravtalen - den vi alle ruller til bunnen av og slår "enig" - før du kaster penger mot et kjøp fra en annen spiller. De fleste selskaper lar deg ikke tjene penger på spillene deres på denne måten.
8Echoing Fury Mace (Diablo 3) $ 14K
Da den første ble utgitt, hadde Diablo 3, et annet spill av Blizzard, en markedsplass der spillerne kunne sette opp varer til salgs og motta valuta i sann valuta i bytte. Markedet har siden blitt oppløst, men da det var tilgjengelig, spilte spillere fordel, og noen lagde tusenvis av dollar hver måned takket være deres forkjærlighet for sliping gjennom spillet og å finne sjeldne gjenstander.
En slik gjenstand, en Echoing Fury Mace med maksimal statistikk, solgte online for en hel del $ 14.000! Nå som markedet er borte, og folk fortsatt spiller Diablo 3, er det samme våpen verdt nøyaktig 0,00 kroner, men da det ble solgt, var det det dyreste elementet i spillet.
7Sword (Age of Wulin) $ 16K
Dette elementet er litt annerledes enn de vi allerede har dekket fordi det ble kjøpt før det ble til og med utgitt i spillet. Tilbake i desember 2011 vant en mann en auksjon for et spesielt sverd som var planlagt å bli utgitt i spillet Age of Wulin, men det sverd ville ikke være hans til våren det følgende året. Han fikk imidlertid en plakett som anerkjennelse for sitt vinnende bud, så det er i det minste noe han kunne ha brukt til å gjøre vennene sine sjalu. Gitt at han brukte 16.000 dollar til å eie våpenet spesielt utformet for auksjonen, ser plaketten ut som det var minst de kunne gjøre.
Age of Wulin (Wushu i Kina hvor den ble utviklet) er en MMORPG sentrert rundt Wuxia-inspirert lore fra Ming-dynastiet i Kina. Spillere ville gjennomføre kampsport eventyr og bruke ulike sverd og andre nærkampvåpen til å gå på oppdrag og komme seg gjennom spillet. Dens popularitet er mye høyere i Kina enn i Europa og Nord-Amerika, og derfor har mange spillere ikke hørt om det.
6Counter-Strike: Global Offensive Skin $ 30K
Når det kommer til de fleste av elementene på denne listen, tjener de et formål. Steder i online spill kan vise en avkastning på investeringen, og ting som våpen og skip har egen egenverdi til gameplay. Deretter er det de elementene som antrekk eller skinn som ikke tjener noe annet enn å gi en spiller bragging rettigheter over sine venner og motstandere. De fleste kan være opp for å bruke et par dollar her eller der hvis de ser en hud de virkelig liker, men da er det spilleren som brukte $ 30.000 i BitCoin på en hud for en kniv.
For å være klar, gjør denne huden absolutt ingenting for denne spilleren når det gjelder gameplay. Det gjør ikke deres våpen flyr gjennom luften og søker folk til å stikke eller noe nyttig som det. Det ser bare ut kult ... og det er i beste fall subjektivt. Av en eller annen grunn er skinn for counter-strike svært ettertraktet, og mens det kan virke som mye penger - hvem er vi med å tulle, det er mye penger - det er ikke så uvanlig at folk tilbringer titusener på lignende gjenstander i det spillet.
5Ethereal Flames Wardog (DOTA 2) $ 38K
De fleste folk kan nok gå hele livet uten å bruke totalt 38 000 dollar på videospill mens en person bestemte seg for å bruke så mye på en enkelt in-game-gjenstand.De fleste billettene i videospill er henvist til MMORPG, men så er det det sjeldne elementet som selges i DOTA, en MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).
I DOTA 2 kan spillerne bruke kurere, som er elementer som kan transportere ting fra laget ditt til din base, samt fra basen til laget ditt. De er viktige, for å være sikker, men ikke så viktige at vi kan rettferdiggjøre denne utgiften. En spiller tilbrakte nesten førti stor av ekte penger på den sjeldneste krigshunden i spillet ... og det er rosa.
Hvis du lurer på hvorfor en rosa hund gikk for så mye penger, forklarte selgeren det ved å si at det bare består av en sjelden kombinasjon av de mest etterspurte kurertyper, farge og effekt i spillet. Det er tilsynelatende bare fem liknende varer / kurere i eksistens, så hvis du er en spiller, og du tror du har en, vil du kanskje sjekke, selv om det antas å være verdt bare rundt $ 4000 i disse dager.
4Amsterdam (Second Life) $ 50K
Online spill har utviklet seg mye siden de først ble introdusert, men en av de mest populære fra begynnelsen av 2000-årene var Second Life. I spillet skapte du en avatar som bodde og opererte i en virtuell verden, som ikke var alt som skiller seg fra den virkelige verden. Case i punkt, de opprettet en kopi av den nederlandske Amsterdam-byen ... så solgte den på eBay.
Som du sikkert allerede vet, har Amsterdam litt av et Red Light District hvor voksne gjør frie ting for pengene. Når spillet introduserte en versjon av byen, bør det ikke overraske deg å lære at de fokuserte på distriktet, som var en av de mest populære stedene i spillet.
Det som er mest overraskende om salget av denne virtuelle byen er kostnaden: $ 50 000 til en heldig budgiver som antas å være i Nederland. Det er ikke mye annet kjent om personen som vant auksjonen, men vi kan forestille oss at de har en viss tilhørighet for nydelig gjengitte nederlandske kanaler og gater.
3Crystal Palace Space Station (Entropia) $ 330K
Entropia er en interessant MMORPG ved at det tillater spillere å betale og samle inn valuta i verden fra spillet. Dette betyr at hvis en spiller eier noe som en klubb som folk besøker, kan de belaste inngangsbilletten eller hvis de eier et stort område som en øy hvor folk kommer til å jakte, kan de belaste en skatt. Noen spillere har tjent mye penger på å spille dette spillet, og derfor har de tre beste plassene på denne listen. For den første Entropia-oppføringen har vi Crystal Palace Space Station som solgte for $ 330 000 i en elektronisk auksjon.
Gitt, det er en ekkelt stor mengde penger, men for den personen som kjøpte den var det mest definitivt en investering. For hver butikk og transaksjon som eksisterer på den virtuelle romstasjonen, var eieren i stand til å belaste en avgift eller skatt. Dette tillot en avkastning på investeringen. Mens eiendommen var helt virtuell, ble den kjøpt på omtrent samme måte som ethvert stort arealforbruk. $ 330 000 kan virke som en massiv prislapp, men neste gjenstand på vår liste er nesten dobbelt så mye.
2Club Neverdie (Entropia) $ 635K
Club Neverdie er en utrolig populær nattklubb i Entropia Universe. Den sitter på en gigantisk asteroide som kredser planeten Calypso og var den dyreste virtuelle gjenstanden som ble solgt da den ble kjøpt av John "NeverDie" Jacobs i 2005 for $ 100.000. Skyv fremover bare fem år og Mr. Jacobs kunne se en liten avkastning på investeringen da han solgte den virtuelle plasseringen for en hel del $ 635.000 etter å ha slått den opp og selger en del for $ 300.000 og en annen til en gamer som heter John Foma Kalun for $ 335,000.
Jacobs fortjeneste på mer enn en halv million dollar viste at virtuelle egenskaper kunne gi en heftig avkastning dersom de ble riktig administrert. På grunn av den måten Entropia jobber, behøvde den overordnede styringen av eiendommen i det hele tatt ikke mye oppmerksomhet. Gitt at Jacobs måtte ta ut et nytt boliglån på sitt virkelige hjem for å kjøpe klubben, tok han en risiko, men det betalte sikkert.
1Planet Calypso (Entropia) $ 6M
Når Entropia ble lansert, startet det hele på en eneste planet kalt Calypso. Den planeten ble solgt på auksjon for en hel del $ 6,000,000 for å se virtuelle verdener. Planeten ble satt opp for salg av MindArk i 2011, og gjennom avtalen var SEE å forvalte planeten Calypso og introdusere to nye planeter til Entropia Universe. Fra det tidspunktet vil alle inntekter opptjent gjennom ulike midler på planeter trekke inn i lommene.
Seks millioner dollar kan høres ut som en masse penger å bruke på en planet som ikke eksisterer, men ifølge MindArk var planet Calypso hjem for over 428 millioner dollar i spilleren til spiller-transaksjoner i 2010 året før Kjøp. Dette var definitivt en investering for selskapet som hadde til hensikt å overta ledelsen av planeten, men takket være manglende gjennomføring med alle sine betalinger, avsluttet MindArk avtalen senere på året og fortsatte å selge 100 dollar Land Deeds of planeten til den som ville ha dem.
Jonathan er illustratør og spilldesigner gjennom sitt spillbedrift, TalkingBull Games. Han er en aktiv plikt soldat og liker å skrive om historie, vitenskap, teologi og mange andre fag.