15 flere førstegang i videospillhistorie

15 flere førstegang i videospillhistorie (Gaming)

Dette, den andre delen av vår førstegang i videospillhistorikken, inneholder noen litt mer obskure (men viktige) førstegang som har gjort bidrag til tilstanden til dataspill, og bransjen som produserer dem i dag.

15

Svart tegn

Første spill som har en spillbar svart karakter - 1979

Selv om på Atari 800 var spillet 'Basketball' den første som hadde en åpenbart svart karakter som var spillbar. I samme år ble "Atari Basketball" løslatt til arkader, men bare i svart og hvitt. På grunn av dette brøt Atari 800-hjemmesystemet (som var utrolig, i full farge), fargegrensen på mer enn én måte.

14

Kvinnelig hovedrolle

Første kvinnelige hovedperson i et spill - 1981

Samtidig kom stigningen i popularitet av spillprogrammering på 80-tallet, og med dette kom også hackerne. Arcade hit Pac Man (1980), ble hacket og endret av et selskap kalt GCC (General Computer Corporation). Den høykvalitets kopi de hadde opprettet, ble kalt Crazy Otto, men etter å ha vist Midway Games (skaperne av Pac Man), ble den kjøpt, sprites litt endret og utgitt som Pacman. I likhet med Pac Man, minus de røde leppene og bøyningen, var Pac Man den første kvinnelige spillkarakteren som ligger midt i et videospill, og å være det eneste karakteren som spilleren kontrollerer. De endret også oransje spøkelsesnavnet fra Clyde til Sue.

13

Animerte klippe scener

http://www.youtube.com/watch?v=IAedMUskU7U

Første spill med animerte klippete scener - 1981

Donkey Kong på arkaden ble utgitt i 1981, og inneholdt "animerte" kutte scener, som var bevegelser av andre gjenstander i spillet som brukes som en overgang. Du kan se en video av 1981-spillet som spilles og avsluttes over. Klippescenen er på slutten. Også det første spillet med interaktive kutt scener, disse kutt scenene hvor du kan velge hva du skal si, eller trykke på knapper for å gjøre handlinger var 'Die Hard Arcade' på Sega Saturn i 1996.

12

Stemmesyntese

Første spill å ha autentisk stemme syntese - 1982

1979 så utgivelsen av Intellivision, en andre generasjon spillkonsoll av Mattel. 125 spill ble utgitt for konsollen, samt en rekke eksterne enheter, inkludert en tastaturkomponent, "Entertainment Computer System" og "Intellivoice" - en stemme syntese enhet som lagde til spillopplevelsen, når de spilte med bestemte spill. Bare fire spill støttet virkelig Intellivoice, den første som Space Spartans (1982), men alle inneholdt stemmen som en integrert del av spillet. Før dette hadde ingen "menneskelig" stemme blitt satt inn i et konsollspill.

11

Konsollbasert RPG

Første konsollbasert RPG - 1982

'Dragonstomper' ble utgitt for Atari 2600, og utgitt av Starpath. Den er rangert som en av de ti beste Atari 2600-spillene, og var den første virkelige konsollen RPG av sitt slag. Historien er spesielt klichéd, som med noen RPG; Du spiller en dragejeger, bestilt av kongen for å finne en drage, og hente en amulett. Spillet har tilfeldige kamper, gjenstandssamling, oppdrag og sjanser til å øke spillerens statistikk for å bli sterkere.

10

Swearing

Første spill til å sverge - 1982

I dag er sverget like vanlig i spill som det er i filmer og TV-programmer, med aldersgrader blir brukt på samme måte. Den første "svergen" som ble omtalt i et spill, var på den originale arkadeversjonen av Q * bert, der en taleboble da han falt av pyramiden, kom over Q * bert's head med "@! # [Email protected] !? "I det, mens en høy lyd spilles. Den opprinnelige ideen var å få en talesynteseapparat si "du har 10 000 bonuspoeng", men etter at du bare sluttte med "Bogus-poeng", satte en av skaperne bare usammenhengende tekst over hodet og den høye lyden ble laget av en intern spole som treffer innersiden av veggen på maskinen.

Det første spillet som inneholdt ordet "fuck", uncensored var "The Orion Conspiracy" (Windows, 1995). Den ble klassifisert 18+ på grunn av sin hyppige profanitet, men også bruken av ordet homoseksuell for å beskrive helten sin døde sønn, en annen første i spill.

9

Nakenhet og sex

Første spill å ha nakenhet og seksuelle handlinger - 1982

[ADVARSEL: klippet over inneholder forferdelig dårlig video-spill sex.] Det er ikke mye å si om "Custer's Revenge", det første spillet som inneholder nakenhet og seksuelle handlinger. Utgitt for Atari 2600, kontrollerer spilleren General Custer som han må ta seg over skjermen, bærer en stor ereksjon, unngår piler, for å komme seg til en bundet innfødt amerikansk kvinne og voldte henne ... av emballasjestatusene, "Hun er ikke i ferd med å legge den ned, av George! Hjelpen er på vei. Av Gud! Han kommer ", mens håndboken sier" Hvis barna fanger deg og burde spørre, fortell dem Custer, og jenta bare danser. "Som du kan forvente, kom kampen under opposisjon fra kvinnens rettighetsgrupper, hadde en prosedyre på $ 11 millioner arkivert mot det, og er også merket som en av de verste spillene noensinne laget.


8

10 millioner eksemplarer

Første kamp for å selge mer enn 10 millioner eksemplarer - 1985

Det er ikke overraskende at denne tittelen går til et av de største spillene i historien; 'Super Mario Bros' på NES. Hittil har dette spillet solgt over 40 millioner eksemplarer verden over; rundt 40,241,000 å være mer presis. Karakteren til Mario har utrolig, dukket opp i over 200 videospill, og Mario-spillfranchisen, som en helhet, var den første som solgte over 100 millioner eksemplarer verden over.

7

Spill av Play Comments

Første sportspill for å spille av spillkommentarer - 1991

Spill av spillkommentarer, for folk som ikke vet, brukes i sportsspill på samme måte som det brukes i sport i det virkelige liv. Det er konsekvent og variert kommentar til et sportsspill, og beskriver ting som forskjellige spillere, score og annen informasjon, alt avhengig av handlingen. Joe Montana II: Sports Talk Football, på Sega Mega Drive, var det første spillet som inneholdt slike kommentarer, og Sega tok Lon Simmons til å gjøre stemmen. Deres andre spill, 'Sports Talk Baseball' (i samme år) resirkulerte mange av setningene og var mer vellykket.

6

Første spill til film

Første film å være basert på en videospillfranchise - 1993

'Super Mario Bros' filmen ble utgitt i 1993, med Bob Hoskins som Mario og John Leguizamo som Luigi. Filmen forteller historien om de to italiensk-amerikanske rørleggerne som bor i Brooklyn, New York (ja du leser det riktig), da Luigi blir forelsket i (Prinsesse) Daisy, og de to brødrene må redde henne fra en dystopisk parallell verden , hvor mennesker utviklet seg som dinosaurer (ja ...). Som forventet, fikk filmen negativ kritikk for å være mye mørkere enn spillene, for ikke å nevne, ingenting som dem. Prinsesse Daisy dukket opp, i stedet for Princess Peach (som har vært i mange flere Mario-spill), er Bowser en humanoid etterkommer av en Tyrannosaurus Rex, ikke en ildpustende skilpadde, og Toad er representert som en reptilian, ikke en sopp. Åh kjære.


5

Motion Capture

Første spill for å bruke bevegelsesopptak - 1994

'Rise of the Robots' hadde forutsetningen for et flott spill. Det var den første som brukte bevegelseskapteknologi for å skape væske, ekte bevegelse i tegn. Den brukte CGI sprites i stedet for pikselkunst for dem, og utseendet på spillet ligger godt foran andre spill utgitt rundt 1994. Det var tilgjengelig på mange hjemmekonsoller, PC, og også som en arkadeserie. Spillet fikk imidlertid negativ tilbakemelding (som de fleste spillene som bruker ny teknologi), fordi den ble ansett for "for lett", som de fleste fiender tilsynelatende kunne bli beseiret med et enkelt flyspark. Kritikere følte at beslutningstakerne hadde ofret gameplay for grafikk.

4

Ragdoll Fysikk

Første spillet for å ha ragdollfysikk - 1998

'Ragdoll Physics' er navnet gitt til en type animasjon som brukes i spill for å gi en mer autentisk og mindre statisk døds animasjon til et tegn. Begrepet Ragdoll ble brukt under utviklingen, da karakteren hadde en tendens til å kollapse med liten ledd eller skjelettstivhet som en leketøyraggdoll. Denne typen animasjon ble utviklet ganske nylig (i spekter av spillindustrien), da den erstattet den eldre stilen til døds animasjon, som bare var en rekke sprites lastet i rekkefølge, ikke annerledes enn noen annen del av spillet. Maskinene trengte store mengder prosessorkraft til å benytte fysikkmotorene som trengs for denne typen animasjon. 'Jurassic Park: Trespasser' (Windows) ble utgitt i 1998, og var det første spillet med denne nye teknologien. Selv om spillet ble ansett forferdelig, var det en milepæl i spillfysikk. I dag bruker spill som Call of Duty 4, Fallout 3 og Grand Theft Auto IV en moderne type ragdollfysikk.

3

Game Theme Park

Første spill-franchise for å få sin egen fornøyelsespark - 2005

Denne er fortsatt litt tvetydig fordi Pokémon-serien ikke er utelukkende en videospillserie, selv om rundt 30 spill har blitt laget siden franchiseens utgivelse i 1996. Den første "Poképark" ble bygget i Japan i 2005, med et sekund å være bygget i Taiwan et år senere, med rykter om en som kommer til USA. Selv om begge er nå stengt, hadde de attraksjoner som Lugia's Spinning Ship, Pikachu's Forest, Pokémon Safari, Altomare Sightseeing, Mudkips splash-eventyr, og en Pokémon-glede-runde og pariserhjul.

2

1 milliard salg

Første utgiver for å selge mer enn 1 milliard spill - 2007

Nintendo er et av de lengste løpende spillselskapene, og har hatt stor suksess over hele verden. Den ble grunnlagt i 1889, i Kyoto, av Fusajiro Yamauchi og laget spillkort. Fram til 1963 hadde selskapet forsøkt ulike utnytelser, inkludert et taxi-selskap, en matkjede, et TV-nettverk og et kjærlighetshotell, til det begynte å lage dataspill på 70-tallet. Fra oktober 2008 har selskapet solgt 470 millioner maskinvareenheter og 2,7 milliarder programvare enheter.

1

Bizarre Ekteskap

Første ekteskap mellom mannen og et videospillkarakter - 2009

En mann som kalte seg 'Sal9000' giftet seg med et tegn fra DS-spillet "Love Plus". Klippet over taler for seg selv.