Topp 10 Imponerende Arcade Games

Topp 10 Imponerende Arcade Games (Gaming)

I løpet av slutten av 1970-tallet ble videospillet sofistikert nok til å tilby god lyd og grafikk, selv om de fortsatt var veldig grunnleggende. Som et resultat måtte selskapene stole på enkel og morsom gameplay i deres arkadespill for å bli populære. Denne vekten på gameplay er hvorfor mange arkadespill fortsetter å nytes i dag til tross for at teknologien deres er utdatert av moderne datateknologi. Jeg inkluderte koblinger for oppføringer der jeg kunne finne dem, slik at du kan spille noen av spillene for deg selv.

10

Asteroids

Asteroider ble utgitt i 1979 av Atari. Det var utrolig vellykket og ble snart en av de mest spillte spillene på 1980-tallet. Spillet var så populært at video arkadeoperatører noen ganger måtte installere større bokser for å holde antall mynter som ble brukt av spillere. På grunn av Asteroid suksess ble en oppfølger introdusert av Atari, i 1980, kalt Asteroids Deluxe.

I spillet selv styrer spilleren et triangulært romskip som flyr i et asteroidefelt, idet målet er å unngå kontakt med asteroider samtidig som de ødelegger dem for å få poeng. Av og til kommer romvesenene å krysse spilleren, som vanligvis utgjør mer en trussel enn en vanlig asteroide. Disse kan bli ødelagt for bonuspoeng. [Spill her]

9

Pheonix

Pheonix ble utviklet av Armstar Electronics og utgitt av Centuri i 1980. Ved utgivelsen ble Pheonix anerkjent på grunn av sin fargegrafikk, en tilsynelatende ny funksjon på den tiden. Det mest bemerkelsesverdige aspektet av Pheonix er at det har et av de tidligste eksemplene på en "sjef" kamp, ​​i et videospill. Under sjefskampen kjemper spilleren "mothership", som er synlig i bildet ovenfor.

Som mange andre arkadespill i epoken, har Pheonix et ytre rom-tema. Spilleren kontrollerer et romskip som kan bevege seg horisontalt, men ikke vertikalt. Målet er å ødelegge fiendtlige romfartøy som ligner fugler, samtidig som man unngår motstridende brann. Etter å ha møtt mange bølger av fiender konfronteres spilleren med "mothership", som er vanskelig å ødelegge, men gir betydelig flere poeng. [Spill her]


8

Galaga

Galaga ble opprettet og publisert av Namco, i 1981. Det viste seg å være svært vellykket; Fem etterfølgere ble utviklet av Namco i de følgende årene. Den siste oppfølgeren er "Galaga Legions", utgitt til Xbox Live Arcade, i 2011.

I det typiske spillet Galaga må spilleren ødelegge insektlignende romvesener for å tjene poeng, samtidig som man unngår brann og kontakt med fiender. Utlendingene svirmer i formasjon mens de skyter og kan fly til spilleren hvis ikke ødelagt raskt nok. Ulike fargede romvesener representerer fiendens rang. Grønne romvesener er vanligvis de mest dødelige, med blå er minst farlig. [Spill her]

7

Q * Bert

Q * Bert er et plattformspill, utgitt i 1982 av Gottlieb. Det ble godt mottatt i arkader og kritikere, som roste grafikken, den unike spillingen og hovedpersonen. Suksessen resulterte i etterfølgere og bruk av karakterens likhet i merchandising, for eksempel forestillinger på lunsekasser, leker og et animert TV-show.

Formålet med spillet er å lyse opp alle horisontale firkanter på en pyramide, ved å ha hovedpersonen hoppe på hver enkelt enkeltvis. Spilleren kan bare hoppe diagonalt, og må også unngå hindringer som røde baller som faller på pyramiden fra en høyde. Hopping av pyramiden resulterer også i at spilleren mister livet. Ved døden utsender hovedpersonen en lyd som ligner å svære. [Spill her]

6

Frogger

Frogger ble først introdusert til arkader i 1981. Det ble utviklet av Konami og lisensiert av Sega. Spillet skulle opprinnelig bli navngitt: "Highway Crossing Frog", men utviklere følte ikke at dette fanget den sanne naturen av spillet, så det ble forandret til bare Frogger. På grunn av det er verdensomspennende popularitet, har Frogger sikret det utødelighet i populærkulturen; vises i animerte tv-programmer og til og med sangtekster.

Formålet med spillet er å lede frosker til sine hjem en etter en. For å gjøre dette må hver frosk unngå biler mens du krysser en trafikkert vei og navigerer en elv uten å falle i vann. Dyktige spillere kan få noen bonuser underveis. Når en spiller vellykket returnerer fem frosker til sine hjem, vil de gå videre til neste stadium. [Spill her]


5

Mario Bros.

Nintendo utgitt Mario Bros over hele verden, i 1983. Overraskende var spillet bare beskjeden suksess i Japan og ble ikke godt mottatt av kritikere. Imidlertid satte Mario Bros grunnlaget for Nintendos fremtidige vellykkede videospill. Luigi-karakteren ble introdusert for første gang, samt flere gjentatte fiender i Mario-franchisen. Mario ble også portrettert som en rørlegger for første gang, med spillet som foregår i et nettverk av gigantiske rør.

Spilleren kontrollerer enten Mario eller Luigi, da de undersøker kloakkene i New York etter at merkelige skapninger har vist seg der nede. Målet med spillet er å beseire alle fiender i hver fase. Mario Bros mekanikk involverer bare kjøring og hopping. Spilleren må hoppe på toppen av en fiende for å snu den, og deretter fullføre motstanderen ved å løpe inn i det og utføre et automatisk spark.

4

Space Invaders

Space Invaders ble produsert og solgt av Taito i Japan i 1978. Spillet regnes som en forløper i moderne videospill, og det bidro til å definere det populære romskytertemaet for arkadespill. Etter utgivelsen forårsaket spillet en midlertidig mangel på 100-yen mynter i Japan og samlet over $ 500 millioner for Taito i de første tre årene. Den pixelated fiende alien er ofte brukt som et symbol på video gaming som en helhet.

Spilleren styrer et tårn ved å flytte det horisontalt over bunnen av skjermen og skyte på avtagende romvesener. Målet er å beseire fem rader med elleve romvesener som beveger seg horisontalt frem og tilbake over skjermen når de beveger seg mot bunnen av skjermen. Spilleren besegrer en fremmed, og tjener poeng ved å skyte den med tårnet. Da flere romvesener blir beseiret, beveger romvesenets bevegelse og spillets musikk begge deler seg opp. Å beseire romvesenet gir en annen bølge som er vanskeligere, en sløyfe som kan fortsette på ubestemt tid. [Spill her]

3

Donkey Kong

Donkey Kong ble utgitt av Nintendo i 1981. Etter å ha begynt å lykkes i Japan tok spillet Nord-Amerika med storm og ble et av de mest innflytelsesrike dataspillene noensinne. Donkey Kong var angivelig det første spillet noensinne å bruke "cut-scener" for å fremme et spills fortelling. Til slutt bidro suksessen til Donkey Kong til å posisjonere Nintendo til å dominere videospillmarkedet på 1980-tallet og tidlig på 1990-tallet.

Spilleren kontrollerer tegnet; "Hoppemann", og forsøker å redde en ung kvinne fra en barbarisk ape. Hoppmannen må kjempe gjennom flere stadier som består av bjelker og stiger, samtidig som det unngår tønner og andre farer. Når spilleren når toppen av skjermen og tar kontakt med den fangne ​​kvinnen, går spillet videre til neste trinn. Etter tre stadier må spilleren beseire Donkey Kong for å redde kvinnen. [Spill her]

2

Pac Man

Pac-mann ble opprinnelig opprettet av Namco og ble først utgitt i Japan, i 1980. Den har vært svært populær fra sin utgivelse til i dag, og har blitt nesten synonymt med videospill generelt. Pac Man er også et ikon i 1980s populære kultur; Hovedpersonens likhet er ofte vist på lunsjbokser og i animert fjernsyn. På en tid da de fleste arkadespill hvor romskytespillere, skapte Pac-man en helt ny sjanger av videospill. Pac-mann er også det høyeste grosserer videospillet hele tiden.

Formålet med spillet er å konsumere hver eneste "pac-dot" synlig i en labyrint. Når hver prikk har blitt brukt av hovedpersonen, går spillet videre til neste trinn. Spilleren blir stadig jaktet av fire fiender som ligner spøkelser. Hvis spilleren gjør kontakt med et spøkelse, går et liv tapt. Når spilleren bruker en større pac-punkt, blir spøkelsene blå og senker bevegelsene sine for en kort stund. I løpet av denne perioden er det mulig for Pac-mann å spise spøkelsene for bonuspoeng. [Spill her]

1

pong

Pong er et tennissportspill og et av de tidligste eksemplene på et arkadespillspill. Det er absolutt det første arkadespillet for å oppnå vanlig popularitet. Det ble produsert av Atari, som utgitt det i 1972. Etter å ha merket Pongs kommersielle suksess, begynte flere bedrifter å produsere sine egne spill, som etterliknet stilen og spillingen av Pong. Konkurransen om å skape et morsommere spill førte til fødselen av videospillbransjen. Hvis det ikke var for Pong, ville store spill som Space Invaders og Pac-man ikke eksistere i det hele tatt.

Selve spillet er bemerkelsesverdig enkelt. Spilleren kontrollerer en in-game padle ved å flytte den vertikalt over venstre side av skjermen, og kan konkurrere mot enten en datamaskinstyrt motstander eller en annen spiller som styrer en andre padle på motsatt side. Spillerne bruker padlene til å treffe en ball frem og tilbake. Målet er at en spiller skal tjene flere poeng enn motstanderen; poeng er opptjent når man unnlater å returnere ballen til den andre siden av banen. [Spill her]

Listverse Staff

Listverse er et sted for utforskere. Sammen søker vi de mest fascinerende og sjeldne juvelene av menneskelig kunnskap. Tre eller flere faktapakker lister daglig.