Topp 10 mest Outlandish videospillmekanikk
Spill pleide å være så enkelt. Få høy poengsum. Spis alle pellets. Bare løp til høyre til nivået avsluttet. Enkel. Disse dagene er langt borte, erstattet i stedet med spillmekanikk som går utover alt du ville trolig forestille deg.
Tror ikke på det? Vel, ville du noen gang trodd at det ville være et spill som oppfordret deg til å trykke på en knapp i fire hele timer for å redde en pappsutklipp av en baby? Hvis du tenkte på det, er du sannsynligvis så gal som noen av tingene i denne listen.
10 Zelda
Den vanskeligste puslespillet er også det enkleste
Puslespillene i Nintendos Zelda Serier har alltid variert fra enten så lett at du løser dem uten å innse det så slemt å si at du går online for ikke å finne løsningen, men å gråte inn i uendelig tomhet om urettferdighet.
Med Phantom Hourglass på Nintendo DS fant de på en eller annen måte en måte å lage et puslespill som falt i begge kategorier samtidig. Puslespillet var klart nok. Få den hellige krøllen fra toppskjermen og skriv den inn på kartet på undersiden.
Fangsten var at ingen av knappene på håndholdte gjorde noe, og du kunne ikke flytte kartene fra en skjerm til en annen. Da spillerne ble frustrert og sluttet, lukkede de DS-ene sine slik at de kunne løse puslespillet senere. Men da de kom tilbake til spillet, ble puslespillet allerede løst. For å få hodet fra toppskjermbildet til kartet på undersiden, måtte du bare lukke DS-en og skyve skjermene sammen.
Logisk bør lukking av DS ha slått av spillet. Men de lurte utviklerne over på Nintendo inkluderte en mekaniker i Phantom Hourglass som tillot spillet å holde styr på om konsollen ble åpnet eller lukket, selv om lukking av systemets lokket ville få spillet til å stoppe å spille.
9 Virtual Reality
Nysgjerrighet drept katten og deg
Fotokreditt: engadget.com Med den nylige utgivelsen av neste generasjons virtuelle virkelighetshodesett som Oculus Rift, HTC Vive og PSVR, har folk fått muligheten til å se og oppleve ting de aldri trodde var mulig.
Brukere kan sette seg inn i scenarier som er skremmere enn noen hjemsøkt hus, sprenge seg ut i rommet for å kjempe med vennene sine i magesvende romskip, eller til og med hoppe inn i sine 30 meter høye (100 ft) roboter for å spille byen som ødelegger golf blant utallige andre spill og programmer.
Eller, som et overveldende antall mennesker har gjort, plukk opp den første pistolen de ser og skyte seg rett i ansiktet uten annen grunn enn å se om de kan. Overraskende nok, i nesten alle virtuelle virkelighetsspill med en pistol, kan du.
Utviklere setter tid og ressurser til side for å la folk drepe seg i spill der det ikke er behov for å gjøre det, bare fordi utviklerne vet at folk skal prøve.
8 The Stanley Parable
Nekter å spille spillet
Hovedmålet med spillet The Stanley Parable er å gå gjennom en kontorbygning og følge instruksjonene til en usynlig forteller. Selv om det sannsynligvis høres enkelt og kjedelig, var spillets mekanikk faktisk utformet helt rundt ideen om at de fleste spillere sannsynligvis ville gjøre sitt vanskeligste for ikke å følge disse retningene, og spillet ville tilpasse seg spillerens ulydighet.
Hvis du vil, kan du til og med nekte å forlate startområdet og spillet ville reagere tilsvarende. En slik reaksjon kan være fortelleren som tar spilleren ut av spillet og slipper spilleren til en ny.
Reglene som er beskrevet er enkle. Trykk på en knapp for å hindre at barnet faller i brann. Målet? Hold babyen ut av brannen i fire virkelige timer.
Dette er ikke en gag. På to timers mark, returnerer fortelleren til å legge til en ny knapp som tvinger deg til å løpe over hele rommet hvert par sekunder for å stoppe en valp fra å falle inn i noe syre.
Hvis du på en eller annen måte kan holde den opp i fire timer uten å stoppe og holde både babyen og valpen i live, oppnår du kunstnerisk opplysning og kampen slutter. Hvis du mislykkes, tar fortelleren deg til å spille en Minecraft klone.
7 NieR: Automata
Krasj spillet er en funksjon
Utgitt i 2017, NieR: Automata har mer latterlig spillmekanikk, hemmeligheter og sprø vendinger enn du kan riste en pinne på. Spillet kaster logikk ut av vinduet og setter spilleren på hodet hver sjanse det blir. Absolutt ingenting er trygt. Ikke engang spillets innstillingsmeny.
Som med de fleste spill, koster spesielle våpen og evner poeng. I begynnelsen av NieR: Automata, disse punktene faller ikke akkurat fra himmelen. For å få flere poeng enkelt, lar spillet deg gå inn i innstillingene og deaktivere ting som kartet eller din egen helsestang for å klemme ut noen ekstra poeng å bruke på våpen.
Merkelig, en av tingene du kan fjerne i innstillingene, er hovedpersonens operativsystem. Spillet advarsler spilleren om at hvis du fjerner dette, vil spillet ikke kunne fortsette.
Hvis du ignorerer advarselen og fjerner operativsystemet, vil det oppstå en dødelig feil før spillet sparker spilleren tilbake til startmenyen. Gratulerer! Du har nettopp krasjet spillet og tjent en hemmelig slutt.
6 Bushido Blade
Bekjempe med ære eller dø
Fotokreditt: giantbomb.com Kultklassikeren Bushido Blade På den opprinnelige PlayStation var sverdkamp på sitt beste. Med realistisk kamp kunne hele kampene avgjøres av en ren sving av sverdet ditt eller i det minste være sterkt stablet til din fordel hvis du klarte å deaktivere en av motstanderens lemmer.
Hvis du mister en kamp på grunn av en skade, kan du til og med oddsene ved å kaste sand i motstanders ansikt eller ved å knelte ned til overgivelse, bare for å sloss mot motstanderen din hvis de viste barmhjertighet mot deg.Du kan til og med angripe fiender under cutscenes og drepe fiender uten å måtte kjempe i det hele tatt.
Mens triks som det ville fungere for å få deg ut av en klemme, Bushido Blade tok ideen om Bushido veldig seriøst, og ved å bruke slike taktikker, ville spillet vurdere deg uærlig. Hvis du vanæret din klan nok, ville spillet enten ende opp med rette eller karakteren din ville knelte ned og drepe seg selv, og tvang deg til å begynne igjen. Forhåpentligvis kan du ta en mer ærverdig sti neste gang.
5 Den eldste Scrolls III: Morrowind
Alle kan bli drept
Fotokreditt: wikia.nocookie.net Vanligvis i et historisk tungt spill, er noe som er viktig for historien gitt noe som kalles en utløser. Det peker dem ut som et spesialtegn, slik at spillerne ikke ved et uhell dreper dem og ødelegger spillet.
Et kjent eksempel på at en av disse utløsere var ødelagt var når skaperen av Ultima Online sluttet seg til en server som en ustoppelig gud karakter, bare for spillere å finne en måte å drepe ham allikevel. Den ene hendelsen var en uventet oddity som ikke var ment å skje.
I Den eldste Scrolls III: Morrowind, det er ingen slike utløsere. Fikk du deg i å stjele og ende opp med å myrde eieren av huset bare for å oppdage at villaeieren faktisk var en viktig karakter som skulle hjelpe deg med å slå spillet? Vel, synd.
Spillet kunngjør at du bare kuttet profetiens tråd og dømt verden. Du kan enten fortsette i dette forbannede livet eller laste inn en tidligere lagre. Forhåpentligvis har det ikke vært for lenge siden du sist ble reddet.
4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
La dine fienden dø av gammel alder
De Metal Gear Solid serien er velkjent i spillverdenen for å være fylt til randen med hemmeligheter og silliness. Fra et hemmelig vampyr-tema-spill som bare kan bli funnet ved å slå konsollen av under en viss del av spillet for å kunne få hovedpersonen å rope av kjæresten sin, er det ingen mangel på hemmeligheter å finne.
En av de galeste hemmelighetene, kan imidlertid helt forandre løpet av det tredje spillet i serien. Og alt du trenger å gjøre for å finne det er ventetid.
Ukjent for spillere, Metal Gear Solid 3: Snake Eater på PlayStation 2 holdt faktisk oversikt over tiden som passerte da du ikke spilte spillet. Hvis du skulle ta en ukes lang pause mellom spillesesjonene, ville en eldre karakter kjent som The End faktisk dø av gammel alder mens du ventet på at du skulle komme tilbake og bekjempe ham.
Ved å starte spillet igjen ville karakteren din beklage det faktum at du tok så lang tid at han ikke fikk sin episke kamp mot verdens største snikskytter. Da ville hele delen av spillet bare hoppes over.
3 Undertale
Tegn Husk dine valg, selv når du sletter lagre
Utgitt i slutten av 2015, Undertale var en av de mest overraskende titlene for å slå PCen i nyere minne med et kampsystem i motsetning til andre. Hver kamp i spillet kan avsluttes fredelig. Også, verden og historien om spillet ville tilpasse seg dine handlinger avhengig av hvem du drepte (eller ikke) og når. Å gjøre spillet enda mer spesielt er bare hvordan det håndteres sparer.
Mens du kunne løse dine problemer uten å gripe til vold, spilt spillet ikke akkurat det for deg i begynnelsen. Dette førte til at de fleste spillere drepte noen få nøkkeltegn før de forlot det første området.
Når de skjønte feilen deres, ville spillerne ofte slette lagre og starte over. Spillet og dets tegn vil imidlertid huske dine handlinger fra slettet lagre. Dette vil manifestere seg i ny dialog eller karakterinteraksjoner, med noen monstre som selv tar deg til side og gjør narr av deg for å tenke at du bare kunne begynne uten konsekvenser.
2 Vampyr: The Masquerade-Bloodlines
Spiller som en Malkavian
Foto via Wikipedia Vampyr: The Masquerade-Bloodlines handler om, du gjettet det, vampyrer. Plassert i rollen som en nylig slått nattstalker, får du muligheten til å velge mellom syv forskjellige typer vampyrer, hver med sine egne sterke og svake sider. Mens de fleste av dine valg er kjedelige, er det to raser som skiller seg ut: Nosferatu, som ikke kan gå ut i det offentlige på grunn av deres utseende, og Malkavians.
Malkavians er et løp av vampyrer som lider av innsiktens gave, noe som mer eller mindre betyr at de er vanvittige. Å spille som en fullstendig forandrer spillet som du bare er i stand til å snakke i nonsensical gåter som avslører hemmeligheter av historien mens du forvirrer både spillere og spillere som ikke spiller.
Allimens, disembodied voices hvisker den sanne hensikten med tegn i øret mens du spiller. Det kan alle være overveldende for en ny spiller, og det fører ikke engang til at TV og veiskilt blir tegn du kan snakke med og argumentere med.
1 Falle ut Serie
Intelligens egner seg virkelig
Når du spiller et rollespill, må du sette opp statistikken din - ting som styrke, utholdenhet, karisma, flaks, intelligens, etc. Hver stat tilsvarer noe som er åpenbart. Hvis du har lav styrke, kan du ikke slå så hardt. Hvis din karisma er lav, vil du ha en tøffere tid forhandlinger med folk eller få dem til å like deg.
Hvis du har lav intelligens, så ... gjør du svakere helsevesen og staver? De fleste spillene straffer ikke deg virkelig for å ha lav intelligens. De Falle ut Serien er ikke som de fleste spill, men.
Selv om det ikke er så grundig i de senere spillene, spiller du et tegn med lav intelligens i de to første Falle ut spill bokstavelig talt forstyrrer deg. Nesten hele spillet er låst til deg som du er bare for dum til å forstå hva som skjer rundt deg.
Din karakter kan bare svare i enten enkle setninger eller rett og slett gibberish, og de fleste fiender tar medlidenhet på deg i stedet for å prøve å kjempe. Spille av lav intelligens karakter anbefales ikke for førstegangspartnere, da det er mulig at du kanskje ikke kan fullføre spillet hvis du blir uheldig med dine etterretningstester.