10 Innovative stykker av teknologi som mislyktes dårlig

10 Innovative stykker av teknologi som mislyktes dårlig (Diverse)

Helt siden Zeus oppfant teknologi (det er det som skjedde, ikke sant?) Har menneskeheten hele tiden oppdaget. Noen kreasjoner - som iPod eller den elektriske nesehår trimmeren - blir så innblandet i hverdagen vi ikke kan forestille seg en verden uten dem. Andre, i mellomtiden, er ... disse. Noen oppfinnelser, uansett hvor briljante, blir for det meste husket for å mislykkes utrolig hardt.

10

Intellivision

Mattel Intellivision var en hjemme spillkonsoll utgitt i 1979. Utviklingen begynte mindre enn et år etter innføringen av hovedkonkurrenten / arch-nemesis, Atari 2600. Den hadde grafikk og lydfunksjoner som satte 2600 til skam, men det var bare begynnelsen av sine innovasjoner. Intellivision var det første 16-bits spillsystemet, den første til å inneholde talesyntese, og er lett den første som har nedlastbare spill via kabel.

Men dårlig markedsføring, sammen med en dårlig utformet ikke-ergonomisk 16-polig kontrollpute, fører til at Mattel selger kun 3 millioner enheter over hele levetiden. Ikke dårlig, sier du? Den underpowered Atari-maskinen solgte ti ganger det nummeret. I 1983 krasjet videospillmarkedet - bare for å bli gjenopplivet av Nintendo NES, et system med alle Mattels innovasjoner, men ingen av sine mangler.

9

Laserdisc

Det første digitale hjemmeformatet ble introdusert i 1978, kjent som Laserdisc eller "DiscoVision", fordi dette var 70-tallet. Brakt til markedet bare to år etter introduksjonen av videokassetter, betydde dette høykapasitets digitale lagringsformatet video- og lydkvalitet som langt overstiger hvilken som helst videoopptaker. Compact Discs, fortsatt fire år nedover veien, var basert på denne teknologien. Laserdisker skryte ekstremt skarpe bilder - slike som ikke hadde blitt sett på hjemmevideo - samt digital surroundlyd.

Dessverre var platene tungt og lett skadet, og spillerne ganske høye sammenlignet med videospillere. Det var ingen opptaksmulighet, og platene og spillerne var super dyre. VCRer regjerte øverste til fremkomsten av DVD, som var en slags mini Laserdisc.


8

Cinerama

Det aller første widescreen-projeksjonsformatet, Cinerama, gjorde IMAX til å se ut som en wussy. Prosjektering av en Cinerama-film betydde å projisere tre synkroniserte 35mm-projektorer samtidig på en gigantisk buet skjerm. Mens det var teknisk utfordrende å presentere og kreve en dyktig projektionist (eller tre), var resultatene visuelt forbløffende og langt foran enhver annen metode av tiden.

Sa vi "teknisk utfordrende"? Vi mente "jævla nesten umulig." Prosjektering av tre filmer med perfekt synkronisering er hver bit så vanskelig som det høres ut, og det var ingen måte å automatisere. Projeksjonistene måtte bare være så gode. I tillegg var svært få teatre villige til å gjøre de nødvendige og dyre modifikasjonene. Som et resultat, brukte bare et par dusin filmer noensinne formatet.

7

Betamax

Som det andre hjemme-videokassettformatet, er Beta synonymt med "also-ran." Sonys format ga mye mindre, mer holdbare kassetter og bedre oppløsning enn JVCs konkurrerende VHS-format. Betamax slår selv VHS til USA og Japan markeder med over et år. Så hva gikk galt?

"Formatkrigene" mellom Beta og VHS (se: Sony og alle andre) er tingene med teknisk legende. Sony misjudged hjemmevideo markedet på en rekke måter, men den mest sannsynlige årsaken til Betas fiasko var at Sony var motvillig til å lisensiere sin teknologi. JVC hadde ingen slike kvalme, noe som resulterte i et bredt utvalg av produsenter som selger VHS-maskiner mye billigere enn Betamax. Også, Beta-maskiner kunne opprinnelig bare registrere i 60 minutter, sammenlignet med 3 timers VHS. VHS vinner ...

6

Quadrophonic Sound

Enkelt sagt, vil Quad nå bli kalt 4.0 surroundlyd. Liker stereo, men ... dobbelt så mye. Det var ment å replikere opplevelsen av levende lyd på høyttalere, som det gjorde. Debutering i 1971 ble flere quad vinylopptak utgitt i forskjellige (og inkompatible) formater. Spilt på riktig system var resultatet "3-D lyd" ganske spektakulært.

Men det er omtrent en milliard måter å produsere quadraphonic lyd, og ingen enkelt format ble noen gang avtalt. Dolby surround-lyd, som gjør det omtrent det samme, ble standardisert og formørket quad ganske raskt. Selvfølgelig er surround primært brukt til filmer. For å høre på musikk, tror de fleste stereo er bra.


5

QR-koder

Ser kjent ut? Det er en QR-kode, kort for "Quick Response", og de har spratt opp over alt de siste ti årene eller så. Storefronter, emballasje ... du har sannsynligvis en tatovert på din butt. De er som strekkoder på sprekk; De tjener samme formål (som strekkoder), men holder mye mer informasjon. De var opprinnelig brukt til å spore deler under produksjon av bilindustrien, men hva er det gøy når de kan brukes i reklame?

Problemet er at ingen vet hva i helvete de skal gjøre med dem. PR for QR var sterkt mangelfull. En nylig studie viste at rundt 80% av studenter, den mest teknologiske kunnskapen om demografi, har ingen anelse om hva de skal gjøre med en QR-kode. Tips: Skann dem med noen tredjepartsapp på smarttelefonen din.

Og når vi finner ut det, hva er vår belønning? Hvorfor, påtrengende reklame i ditt ansikt, selvfølgelig ... hvilke tech-savvy forbrukere elsker mest av alt. Jeg aner ikke hva som gikk galt.

4

Digital lydbånd (DAT)

DAT ble introdusert i 1987. De var små små kassetter som postet digitalt på CD-kvalitet eller bedre, med tanke på å erstatte standard kassettbånd. De var langt bedre enn kassetter, mer holdbare og bærbare enn til og med CDer, i stand til 16-biters prøvetaking og varierende opptakslengder.Hvorfor er de Superformat av fremtiden! Og siden musikkbransjen aldri er redd for ny teknologi, kan vi ikke finne ut hvorfor - å, vent.

Mangelen på DAT som et format for å selge musikk var (selvfølgelig) hovedsakelig på grunn av piratkopiering. Musikkindustrien var bekymret for at piratkopiering ville skyrocket med et høyt troverdighet, opptaksmedium - og effektivt begravet teknologien for forbrukerbruk. Dette banet vei for all-digitale formater som mp3, som selvfølgelig er mye lettere å piratere. God jobb, musikkbransjen!

3

Virtuell virkelighet

Som det ses i hver 90-talls sci-fi-film, er det helt iboende 3-D-dataproduksjon som er virtuell virkelighet. Selv på begynnelsen av 90-tallet var selskaper som den klokt navngitte Virtuality, frigjør VR-arkadespill som "Dactyl Nightmare" som plasserte deg rett innenfor den osteiske, blokkerte handlingen.

Teknologien var rett og slett ikke avansert nok til å møte visjonen, og forsøk på ekte VR var underwhelming å si mildt. Selv om teknologien åpenbart har kommet langt, er vi fortsatt ganske dårlige langt fra å ha en virkelige Holodeck som - la oss innse det - er det vi alle egentlig vil ha.

2

Apple Newton PDA

Langt før Apple utgav iPod og begynte å dominere mobile enheter oppe på den ene siden og den andre, var det dette uønskede forsøket på dette markedet i 1993. Apple Newton var egentlig far til alle PDAer, og var nyskapende på mange måter, men var til slutt en spektakulær feil.

Apple Newton PDA har aldri blitt tatt på grunn av et enormt unøyaktig håndskriftgjenkjenningssystem og en ublu prislapp, for ikke å nevne at det ser ut som en Commodore 64 parret med en kassettopptaker. 1995-debut av den mindre, billigere og mer funksjonelle Palm Pilot var den siste spiken i kisten sin. Newton ble avviklet i 1998.

1

DIVX

I sin første inkarnasjon vil DIVX trolig gå ned som en av de største teknologiske flippene av alle. Dens innovasjon var i catering til de som ønsket en måte å "leie" filmer digitalt (du vet, som alle gjør nå), men måten den ble implementert på, var en feil, på samme måte som det faller ned trappene, er det en feil.

Piloted av elektronikk forhandler Circuit City, ideen var enkel nok. Du leier en plate, se den i to dager og kaste den bort. Enkelt, ikke sant? Bortsett fra at det var som en DVD uten alle funksjonene, krevde en egen spiller som forbrukerne måtte kjøpe, og videoutleieindustrien kjempet mot det tann og negl.

Da Netflix og Blockbuster kom sammen for å gjøre digitale utleie enkle, var DIVX bare et minne, etter å ha blitt solgt bare mellom 1998 og 1999. Dens arv lever videre i irriterende, unødvendig programvare som hele tiden prøver å få deg til å laste den ned av en eller annen grunn.

Mike Floorwalker

Mike Floorwalker er faktisk navnet Jason, og han bor i Parker, Colorado-området med sin kone Stacey. Han har høyt rockemusikk, matlaging og lister.