10 Noteriske Full Motion Video Titles
Noe unikt oppstod under underholdning i begynnelsen av 1990-tallet. Et sted mellom 2D sprites av tidlige patron videospill og dominansen av pixelated 3D-modeller, var mange utviklere besatt av en mani som heter "FMV." Akronymet står for "full-motion video", en teknikk som brukes av mange gründere til å lage deres videospill ser deres mest "ekte" ut. Hele spillene ble designet rundt forutbestemte hendelser gjort utenfor sanntid, oftest filmet med virkelige skuespillere og sett, med spillerinteraktivitet bare ved bestemte redigeringspunkter eller pausede sekvenser for å endre retningen. For en stund så populære spill nærmere b-klasse Hollywood-filmer enn noe annet, og dermed kunne alle muligheter bare være det som ble filmet.
Selv om det ikke var spillets beste innovasjon, hadde mange konsoller fra begynnelsen av 1990-tallet (som 3DO, Philips CD-I og Sega CD) viet store deler av deres programvarebiblioteker til denne trenden. Sony vil til slutt tørke dem ut med den første PlayStation, da datamaskingenerert 3D endelig vil vise seg som fleksibelt og levedyktig spillplass. Likevel for en tid, det er ikke nektet det mest "ekte" spillet var akkreditert til FMV-titler, og disse titlene (i ingen bestemt rekkefølge) prøvde å skyve grensene i en eller annen form.
10Mad Dog McCree
Etter å ha debutert i arkader i 1990, inspirerte den vestlige vesten Mad Dog McCree et lyspistolspill som satte deg i rollen som "The Stranger", som kom til byen for å redde borgmesterens datter fra den beryktede Mad Dog. Skuespillere som skildrer ulike forbrytelser, vil komme seg ut fra tilfeldige objekter på en stasjonær skjerm, en la Nintendos Duck Hunt, men med cowboys. For mange spillentusiaster er de lavverdige skuespillerne og de osteaktige linjene (for ikke å nevne forkjølelse av undertaker hver gang du feilet) spillets mest minneverdige trekk. Mad Dog hadde en oppfølger, for ikke å nevne noen få copycat-off-shoots, som har sett ulike re-releases gjennom årene (inkludert en DVD-videoutgave du bare kunne spille med en DVD-fjernkontroll). Tittelen ga imidlertid en legitim test av reflekser i vanskeligere vanskeligheter, selv om hjemmehavner som fulgte kunne bli utro på samme måte som Duck Hunt hvis du føltes som å stå 3 tommer fra fjernsynet og ikke engang prøver å sikte.
9 Dragon's LairAnimert av Don Bluth av The Land Before Time berømmelse, Dragon's Lair laget nasjonale nyheter rundt sin blomstrende tid for et virkelig originalt designkonsept. Full-motion tegneserievideoen gjorde den til sin første, og inspirert av sjangerenes kjernefunksjon. Sagen utfolder seg kontinuerlig som spilleren ser på, følger den modige Dirk på eventyret for å redde en kidnappet prinsesse. Du kan ikke liberalt flytte karakteren som du ville et Mario-spill, da bare ved bestemte "gaffel i veien" -minnene ville spilleren kunne trykke på en retning ved riktig ledetekst og påvirke Dirks skjebne. Hvis du trykker på "høyre" i stedet for riktig "venstre", kan du for eksempel si at forskjellen mellom Dirk hopper ut av en projektil eller tar den rett til ansiktet.
Spillet er notorisk vanskelig uten forkunnskap om når og hvor du skal skrive inn riktig kommando. Det ble møtt med en oppfølger og arven strekker seg utover videospillsamfunnet, om enn overskygget av arkadelegenden som Pac-man og Donkey Kong. Family Guy tok selv en sprekk på Dragon's Lair under en intro-sekvens, hvor Peter hevder at han en gang nesten erobret spillet, bare for å få en flashback som avslører hans umiddelbare fiasko mot slutten.
Sherlock Holmes: Consulting Detective
Først og fremst var skuespillet i denne tittelen nesten ikke så ille som Mad Dog McCree, selv om den sakte mysteriebaserte spillingen lett gjorde tittelen mer passende for eldre spillere, med en god nok PC som kjører DOS for å spille den. Sherlock Holmes: Consulting Detective foregår de fleste spillene på denne listen, etter å ha ankommet i 1990, og inneholder ulike elementer av løgningsdeteksjon og bevisanalyse over tre unike tilfeller. Til sin kreditt blir deler av virkelighetshistorien skildret gjennom spillets opptak, og legger til en pedagogisk verdi, og å hjelpe gameplay-opplevelsen bli en mer nedsenkende, sammenlignet med noen av de skyteorienterte FMV-titlene i epoken.
7 Phantasmagoriahttp://www.youtube.com/watch?v=mRHJYETptXU
Et spill som 1995s Phantasmagoria ville ganske enkelt ikke eksistere på dagens marked. Spillets fryktløse skildring av livlignende tortur og dismemberment kan sette de polygonale shenanigans av Grant Theft Auto til skam og utvilsomt gjøre Phantasmagoria det mest voldelige FMV-spillet noensinne. Tittelen tok en side eller to fra grindhouse filmmaking stil fremstilt av horror gudfathers som Hershell Gordon Lewis, og av disse grunner hadde den en kult følge i midten av 1990-tallet, til tross for dårlig kritisk mottak. Interessant nok kommer det meste av spillets innspilte fanebase fra Japan, hvor et eksklusivt boksett ble utgitt i slutten av tiåret.
Du kan i det minste flytte deg selv rundt mye i Phantasmagoria, da skjermbildet Adrienne, ble lagt over bakgrunnen separat under de fleste reisesekvenser. Likevel kom mye av spillingen gjennom prompts under cutscenes. Tittelen er kjent for å ha vært pioner av King's Quest designer Roberta Williams, som sitert tittelen som et definerende spill av karrieren hennes. På grunn av teknologiske begrensninger spant Phantasmagoria sju - det er riktig, syv - CD-ROM-plater ved utgivelsestidspunktet.
6The Daedalous Encounter
Dette 1995-spillet tok innflytelse fra Stargate-stil fortellinger og introduserte ganske utfordrende puslespill til en ellers forventet formel for riktig tidsbestemt oppfordring. Sannsynligvis den største påstanden om anerkjennelse for The Dasdalous Encounter ville være den viktigste rollen som Tia Carrere, som var frisk ut av å vises i begge Wayne's World-filmer. Spillet får en nikk for opping av skuespillernes standard av genren, mens skjermgrensesnittet og direkte til spiller-dialogen var langt mer flytende og sømløs enn tidligere FMV-titler. Men selv om slike fremskritt ble gjort, kom spillet på slutten av 90-tallet FMV-dille, og var ikke en toppselger.
FMV-bølgen var død og ble satt i ro i 1998, og likevel prøvde Fox Interactive å gjenopplive stilen det året med en lisensiert tittel i form av The X-Files: The Game på PC og PlayStation. Som med de fleste FMV-spill, er det meste av spillets underholdningsverdi i å se forestillingen av skuespillere på skjermen. Overraskende nok inkluderte tittelen utseendet av de tre store TV-programmets hovedaktører, inkludert David Duchovny og Gillian Anderson. Men når det gjelder spilling, var det fortsatt et spørsmål om mindre innflytelse i mellom forestillinger. Selv om ekte bakgrunner og elementer ble filmet, tok spillet i det minste en pek og klikk-mekanisme som ligner på den berømte Myst-franchisen, noe som gjorde at det var en litt mer flytende følelse av fremgang for det som stort sett var et FMV-spill.
4Snøjobb
Stopp med å le, det er egentlig navnet på spillet. 1995s snøjobb var en eksklusiv til 3DO-plattformen og spilte i utgangspunktet ut som en dårlig detektivporno, uten eksplisitte sexscener. Spillet er tilbakekalt for å dra nytte av ny teknologi, hvor stillbilder kan bli tatt side om side i et enkelt område, og deretter lappet sammen og bøyd på en 2D-rulle, så det ville se ut som om området er omgir spilleren når de pannet. Ekte områder ble fotografert og utgjorde spillet helt, mens skuespillerne ble frosset i disse bildene, bare flyttet når spilleren klikket på dem for å kutte til en video.
3 voyeurEnda mer sømig enn Snow Job, satte Voyeur's 1994 spillere i sitteplassen for et privat øye som spionerer på korrupte white-collar folk som er involvert i et politisk sabotasjeplot. Denne gangen ville imidlertid striden om seksuelt innhold levere til perverske hopefuls, da spillet faktisk inneholdt eksplisitte nakenhet og sexscener. Faktisk hadde ikke noe annet PC-spill i det vanlige markedet forsøkt noe som braser ved hjelp av virkelige aktører. Unødvendig å si, forårsaket Voyeur kontrovers tidlig på 1990-tallet for innholdet da det var på offentlig visning på Universal Studios City Walk i Hollywood, California, under kampanjer for 3DO-systemet. Forhandlere fjernet også spillet når de ble kvitt nok varme fra utrolige kritikere.
2"Lag min video" -serie
Denne tredelte spillserien var eksklusiv til Sega-CDen, og til overraskelse av mange moderne observatører, inkluderte de som Mark Whalberg, Kris Kross og INXS. Det var i utgangspunktet det samme eksakte "spillet" som ble utgitt tre ganger med forskjellig musikk, og likevel ikke så mye et "spill" som du har poeng til å vinne eller en historie ferdig. I utgangspunktet var Make My Video-titlene babyoppgavene for fremtidige Avid og Final Cut-redaktører som virkelig hadde ostesmak i popmusikk.
Med et begrenset lydspor fra hver artist, valgte spillerne mellom streamingklipp med royalty-fri filmopptak eller forestillingsvideo av kunstneren, og droppet dem inn i en tidslinje som sangen spilt sammen. Spillere kan da se på sitt ferdige produkt, ledsaget av kommentarer fra ulike klokskapende skuespillere. Enda mer bisarre, spillet hadde galgen til å dømme deg om dine redigeringsevner, til tross for grensene for den aktuelle maskinvaren, og hevder ofte at du kanskje har gjort det bra, men kunne ha gjort bedre i de fleste utfall.
1 Night Traphttp://www.youtube.com/watch?v=jc-TdbpU-4k
Night Trap får en bum wrap, selv fra ikke-spillere, hovedsakelig for sin unabashed cheesiness og lame soundtrack. Likevel i teorien er spillets konsept ikke så ille, forferdet bare av repetitiviteten. Tittelen dirigerte Dana Plato (ja, Diff'rent Strokes Dana Plato) og dreide seg om et fritidshus på en ekstern beliggenhet i USA, som faktisk eies av en familie av blodtørstige vampyrer i forkledning. Som en gruppe av naive jenter besøker huset en natt, er du opptatt av å observere gjennom skjulte kameraer over en halvtimers tidsramme og fange noen lurende vampyrer som de prowl for jentene. Det tilsynelatende uskyldige teen-horror-konseptet resulterte i en velkjent tilbakeslag i 1993, da USAs senat holdt en høring om voldelige videospill og på en eller annen måte hyped Night Trap som en hovedforbryter av barndommen uskyld. Likevel er ingen nøkkel eller ekstreme gore inkludert i spillet, som var mislabeled som "et forsøk på å fange og drepe kvinner" (til tross for at spillerne faktisk redder dem) og andre latterlige påstander ble gjort for å demonisere spillet og videre en agenda for å tvinge karakteretiketter på videospill.
Innholdet ble filmet i slutten av 1980-tallet, men opptakene ble låst og ville ikke bli brukt til noe før spillets fullføring i 1992. Nesten Fang tar den nøyaktige konstruksjonen av Dragon's Lair, men inkorporerer konseptet med live action footage; Du kan ikke gjøre mer enn å se, og bare utløse feller når et tegn har flyttet til spørringen. Men siden spilleren kan bytte mellom de skjulte kameraene når som helst, kan man faktisk savne nøkkeldialog og scener som skjer i andre rom, og derfor ble oppfordret til å spille spillet fra begynnelsen for å se alt.Dette lettet nesten den repeterende karakteren av spillingen, men siden bare en historie utvunnet uansett, ønsket slutt ønsket å berøre spillet igjen basert på nyhetsformål.
Muligens kan moderne teknologi gjøre et enda mer nedsenkende og mindre begrensende FMV-spill enn det 20. århundre tillatt, men industrien har gått helt i en annen retning, og økningen av multiplayer-fokus gjør konseptet enda mer umulig å gripe inn i dagens marked. Ikke hold pusten for en Night Trap-remake på Blu-ray når som helst snart.