Topp 10 klassiske leker

Topp 10 klassiske leker (Popkultur)

Med julen nærmer seg som en vindpisket stormfront, er det tydelig at leketøyets kjøpstid er i full gang. Butikkene har blitt pyntet ut i julebeskjæring siden Halloween fremmer varer til forbrukere, da produsenter har vomited sitt produkt over flere ganger. Og med det fargerike bildet presenterer vi ti av de mest klassiske, men ikke nødvendigvis forespurt, lekene noensinne. Noen har eksistert siden begynnelsen av kommersialisme i dette landet, og andre har sakte klappet seg til toppen av bunken bare ved å være støyende. Du er enig, men kanskje ikke med listen som helhet, at disse biter av barndomsbilder er virkelig nostalgiske og ser ut til å gå ingen steder når som helst snart.

10. Lincoln Logs (oppfunnet 1916-17)

Jeg synes det er rimelig å si at alle, på en eller annen gang, har eid det gigantiske papprøret fullt av tømmer. Lincoln Logs er sannsynligvis en stift for tidlig barndomsutvikling som de lærer ungdommer hvordan man bygger, hvordan man bruker øyehåndskoordinasjon, og hvordan man mote våpen ut av hakkede tre. Gode ​​tider.

9. Slinky (1943)

Richard James, en innfødt i Philadelphia, var åpenbart kjedelig en dag på fabrikkfabrikken han jobbet i, og la merke til at det spolede avskåret fra bestemte maskiner så ut som noe som kunne vært veldig gøy. Ellers er det mulig å skille noen hender til bånd. Vel, resten er historie som fyren tok en last hjemme og så på det vri seg ned trappene. Smart fyr.


8. Building Blocks (1798)

Maria og R. Edgeworths praktiske utdanningshåndbok - ifølge Wikipedia - er den første formelle omtalen av bruk av leketøy og byggesteiner for barn. Siden da har det blitt klart at dette leketøyet, kanskje direkte ansvarlig for barn som ønsker å være arkitekter og til og med nedrivningseksperter, viser barn hvordan man lager konstruksjoner med tålmodighet og dyktighet. Og hjørnene skadet også. Vær forsiktig!
I videoen er delen om hvor nyttige blokker for utvikling er på slutten.

7. Artist Supplies (1903)

Jeg citerte datoen for fargestifter i overskriften siden det ser ut til at Binney og Smith hoppet på den fargerike bandwagon ganske før merkerne eller andre medier fant veien inn i mainstream. Å ha det, har grotte tegninger vært i litt tid, og jeg antar det som teller, men jeg er ganske sikker på at barna ikke var involvert i å tegne naken hulefugl som jaktet bison. I det minste håper jeg ikke.

6. Sportsutstyr

Ifølge den allment kyndige Wikipedia var den første bruken av ordet ball i 1205! Wow, det er kommet så langt siden da å bety mange andre, ahem, uheldige ting. Uansett, barn som leker med et hvilket som helst antall sportsartikler, er typiske for alle, og hvilket barn liker ikke å våkne opp på julaften med et nytt baseballsett under treet! Deretter kan han gå på jobb og knuse ting med flaggermusen. God gutt!


5. Toy Guns

Lekepistoler i noen form har eksistert så lenge jeg kan huske, og tilsynelatende så lenge noen andre også siden jeg ikke kunne finne en dato som angav når de først ble masseprodusert. Nå, vi har alle brukt dem på en gang; skyte vekk på våre søsken og venner. Nå, men populariteten til AirSoft-våpen og Paintball Guns har virkelig hjulpet markedet. Fortsett å skyte, det kan ikke muligens gjøre noen langsiktig skade, ikke sant?

4. Play-Doh (1956)

Oppfinnet av Noah og Joseph McVicker, gjør det giftige fargerike stoffet barn til å skape absolutt alt de små sinnene kan samle. Og for å hjelpe de barna ut som har liten fantasi, hvorfor ikke kjøpe noen nyttige verktøyutstyr, inkludert barberbutikker, restauranter, støpestasjoner og husdyrlegemer. Play-Doh er strålende og kan gjøres hjemme, bare bruk ikke matfarging som jeg gjorde. Flekker i massevis!

3. Lego (1934)

Ole Kirk Christiansen fra Danmark tok grunnleggende ideen om byggeklosser og gjorde dem en million ganger kjøligere. Betydningen, "spill bra", har LEGO gått fra sin ydmyke, enkle begynnelse til et monster av leketøy som skaffer seg slike lisenser som Harry Potter, Star Wars og NASA! Ikke bare firkantede pinner på noen måte, det finnes mange former og størrelser tilgjengelig nå, slik at du kan bygge nesten alt! Oh, og et videospill basert på Star Wars-settene er altfor mye moro.

2. Handlingsfigurer / Dukker (2000 f.Kr.)

Ok, så det er litt av en strekning på datoen, men tilsynelatende gamle graver har blitt oppdaget med biter av menneskelige filler laget for å se ut som den begravede. Skummel. Uansett begynte masseproduksjonen av dukker og dukker til gutter (senere handlingstall) i USA et sted i 1860-tallet da barna ble lei av å stirre på "slettene" i flere timer.

1. Videospill (1947)

Jeg gjør normalt ikke dette, men det som følger er den eksakte teksten fra Wikipedia på oppfinnelsen av videospillet. Det var så mye å bruke i denne lille blurb at jeg bestemte meg for å bruke alt. Så klandre dem hvis det er feil.

De tidlige formuleringsårene består av grunnleggende spill som benyttet interaktive elektroniske enheter med ulike skjermformater. Det tidligste eksemplet var i 1948, hvor ideen om en "Cathod Ray Tube Amusement Device" ble oppfattet av Thomas T. Goldsmith Jr. og Estle Ray Mann. De to ble innlevert for et patent den 25. januar 1947, som ble utstedt 14. desember 1948 som US patent 2455992. Inspirert av radar-skjermer besto den av en analog enhet som tillot en bruker å styre en vektor-tegnet prikk på skjermen til simulere et missil som blir sparket på mål representert ved tegninger som er festet til skjermen. Andre eksempler var NIMROD-datamaskinen på 1951-festivalen i Storbritannia, Alexander S.Douglas OXO for EDSAC i 1952, William Higinbothams interaktive spill kalt Tennis for To i 1958, og MIT-studentene Martin Graetz, Steve Russell og Wayne Wiitanen's Spacewar! på en DEC PDP-1 datamaskin i 1961. Hvert spill brukte forskjellige måter å vise spillet på: NIMROD brukte et panel med lys for å spille Nim, OXO brukte en grafisk skjerm for å spille Tic-tac-toe, Tennis for Two brukt et oscilloskop for å vise en sidevisning av en tennisbane og Spacewar! brukte DEC PDP-1s vektordisplay for å ha to romskip kjemper hverandre.

I 1971 ble Computer Space utgitt og var det første kommersielt solgte, myntdrevne videospillet. Laget av Nolan Bushnell og Ted Dabney, brukte den et standard TV og spill generert videosignal for visning. Det ble fulgt i 1972 av Magnavox Odyssey, den aller første hjemmekonsollen. Modellert etter Ralph H. Baers sene 60-s Brown Box, benyttet den også et standard TV og spill generert videosignal. Disse systemene ble fulgt av to versjoner av Atari's Pong; en arcade-versjon i 1972 og en hjemmeversjon i 1975. Den kommersielle suksessen til arkade- og hjemmekonsollversjonene av Pong oppsto mange Pong-kloner og forårsaket at andre selskaper utviklet egne systemer som gydde videospillindustrien.

Nå vet du hvem som skal skylde.

Merkbare utelatelser: Meccano

Bidragsyter: StewWriter