10 Innovative applikasjoner for virtuell virkelighet

10 Innovative applikasjoner for virtuell virkelighet (Teknologi)

Da virtuell virkelighet (VR) ble introdusert på 1980-tallet, var teknologien fortsatt i sin barndom. Tidlige VR-spill var skuffende opplevelser, og få andre næringer så umiddelbar potensial i den nye teknologien. Med den enorme hestekrefter i dagens datamaskiner og spillplattformer, er VR imidlertid klar til å gjøre moren til alle tilbakemeldinger i all slags næringer og institusjoner.

10 Virtual Crime Scenes

Fotokreditt: PC Magazine

Fysiske turer av kriminalitet scener av juries er ikke lenger så utbredt som de en gang var, i stor grad erstattet av HD-fotografering og videoutstyr. Men en britisk forskergruppe lager et sterkt tilfelle for VR-hodetelefoner som standard rettssal utstyr.

De britiske har lenge vært fortaler for denne bruken av teknologien, og har gjennomført en studie over et tiår siden på William og Mary College som fant det mulig. I dag er en Staffordshire University-gruppe engasjert i en utvidet studie med flere VR-plattformer, inkludert de som er designet for spill. Kriminalitetsscener kan skannes med lasere eller dokumenteres i 3-D-video ved hjelp av droner.

Justisdepartementet har høye forhåpninger om at den relativt billig teknologien kan bidra til å holde kostnadene nede ved å gjøre komplekse opplysninger lettere å klargjøre, noe som resulterer i færre høringer.

9 Produksjon

Fotokreditt: CarAdvice

En spesielt interessant VR-teknikk kalles CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), som bruker et kubeformet rom hvor hver vegg er i hovedsak en 3-D-projektor. Med spesielle briller kan brukerne nøye undersøke 3-D objekter fra alle vinkler, akkurat som fiktive tegn gjør på Star Trek holodeck.

Denne teknikken er allerede brukt av bilprodusenten Ford. De bruker en fysisk modell av et kjøretøy som er overlaid med en virtuell modell som deres ingeniører samhandler med. Dette eliminerer altfor behovet for å konstruere flere fysiske modeller når det gjelder designproblemer, og sparer mye penger i produktutvikling.

Hvis ikke for deres VR-assisterte design, sier Ford at flere potensielle designproblemer ville ha blitt savnet i sin nyeste kjøretøyslinje.


8 Markedsføring

Fotokreditt: Evan-Amos

Med annonser som blir mer allestedsnærværende og påtrengende takket være Internett, tar de fleste forbrukerrettede applikasjoner relatert til markedsføring nå sikte på å fjerne disse annonsene. Men mange i markedsbransjen føler at VR kan være den første store teknologien for å lage annonser, vel, kult.

Google har ledet ladningen med sine Papp-stereo-linser montert i en faktisk pappebeskytter som brukerne folder seg (og som ser ut som en hjemmelaget View-Master). Kartong fungerer med smarttelefoner og kan brukes til å vise VR-innhold enkelt og billig.

Bilprodusenter som BMW og Volvo har bestilt virtuelle teststasjoner og raser, mens klistremerker som Hugo Boss og Dior har samlet VR-kampanjer som setter seere ved siden av rullebanen på moteshow. Dette er imidlertid bare toppen av VR-markedets isberg.

7 Arkitektur

Et videospill er "motor" som en stillas av programvare som programmerere kan henge sin unike spilldesign på. Det inneholder vanligvis regler for spillets fysikk, mekanikk og bevegelse.

Den uvirkelige motoren, først utgitt i 1998 av Epic Games for førstepersonsskytespilleren Unreal, har hatt en av de lengste hyllevene til en hvilken som helst motor med sin robuste fysikk og høy tilpassbar teknologi. Den nyeste versjonen er kompatibel med VR, så det fant raskt fans blant arkitekter. Noen av dem hagler det som en helt ny metode for strukturell design.

I videoen ovenfor viser teknologibolaget VRtisan en ingeniør ved hjelp av et HTC Vive-hodesett og programvare basert på Unreal Engine 4.12 for raskt og intuitivt å legge til, trekke ned og tilpasse designelementer i virtuelt rom. For allmennheten lar brukere som Google's Tilt Brush brukere male og design i 3-D plass.

6 Revitalisering av Old Roller Coasters

I slutten av 2015 begynte flere kanadiske temaparker å eksperimentere med VR-augmented rullebaner. De brukte smarttelefonkompatible hodetelefoner som viste scener som ble synkronisert med vendingene på deres coasters. I mars 2016 hoppet den amerikanske temaparkkjeden Six Flags inn i VR-bassenget med begge føttene.

Ryttere på eldre coasters, som Dare Devil Dive på Six Flags over Georgia, kan tilbringe den lange chug opp bakken som skyter på virtuelle mål (ved å trykke på knapper på siden av headsettet) før de opplever en harrowing alien invasjon. Rytterne våkner og dykker gjennom gatene i en virtuell by, som er tidsbestemt perfekt til den faktiske swoops og dykk av coaster.

Lignende ettermonteringsprogrammer tillater ryttere å delta i en Uavhengighetsdag-stil angrep på et stort fremmede morskip og ledsager Superman da han avviser et Lex Luthor-angrep på Metropolis.


5 Sports Coaching

Fotokreditt: Formue

I 2007 ble Stanford kicker Derek Belch inspirert av en klasse med tittelen Communications 166: Virtual People, som ble undervist av professor Jeremy Bailenson. Belchs ide om en virtuell fotballtrener var ute av rekkevidde av teknologi på den tiden. "Jeg sa," Kom tilbake når [teknologien] blir bedre, "sa Bailenson," og han gjorde det. "

I dag er de to offiserer for teknologiselskapet STRIVR Labs, som har gjort Belchs ide til et fullt utviklet system som brukes av flere høyskolefotballprogrammer, samt pro-lag som Dallas Cowboys. Systemet bruker 3-D-videoopptak under praksis for å gjøre det mulig for brukeren å gjenoppleve den øvelsen trinn for trinn fra posisjonen hans.

Lignende programmer fra konkurrerende nybegynnere bruker generert grafikk som i et videospill, noe som gir et nivå av interaktivitet som ennå ikke er tilgjengelig med STRIVR Labs 'system.

4 kirurgiske simulatorer

Fotokreditt: forgefx.blogspot.com

Innbyggere i Montreal Neurological Institute kan snart være blant de best trente hjernekirurger i verden. Ved hjelp av NeuroTouch Cranio, kan en VR-hjerneoperasjonssimulator, uerfarne kirurger takle de tøffeste situasjonene og lære av sine feil uten konsekvens.

Etterfulgt av Canadas høyere enn gjennomsnittlige bivirkninger fra kirurgiske feil, har bruken av simulatoren overgått forventningene i sine første flere års tjeneste. Foruten å være et uvurderlig treningsverktøy, kan NeuroTouch Cranio analysere ytelsen til brukeren, gi anbefalinger for forbedring, og til og med vurdere om brukeren har de tekniske ferdighetene til å være nevrokirurg.

Systemet har også en "Kobayashi Maru" simulering, oppkalt etter en no-win treningsøvelse i Star Trek-for å undersøke hvordan en student vil reagere på stresset i et no-win-scenario der pasienten alltid dør.

3 Behandling av fobier

En populær og effektiv behandling for å overvinne forbrytende fobier er eksponeringsterapi, som utsetter en pasient for faget i deres fobi i økende doser inntil fobi er under kontroll. Gitt stress og angst opplevd av pasienten, omgir etiske problem denne typen terapi. Det er også praktiske bekymringer med fobier som involverer ting som store høyder eller flyr på et fly.

Selvfølgelig lindrer eksponering for slike ting i et virtuelt miljø med rette de fleste, om ikke alle, disse bekymringene. Universitetet i West Virginia i Charleston driver VR-programmer som gjør det mulig for pasienter å konfrontere et bredt spekter av frykt - fra offentlige taler (hvor en virtuell mengde vokser fidgety og begynner å kaste ting på pasienten mens de snakker) til høyder (ved å gjøre pasienten krysset en høy, smal glass gangvei).

Selv om dette systemet er proprietært og har mindre enn realistisk grafikk, har det vist seg å være effektivt. Andre lager nå eksponeringssimulatorer for nyere generasjons maskinvare som Oculus Rift.

2 Å hjelpe det lammet

I en virkelig fantastisk studie fra Duke University brukte nevrologer Miguel Nicolelis og hans team en drevet eksoskelett og et VR-hodesett for å gi quadriplegics opplevelsen av å gå igjen.

Eksperimentet plasserte fag i et virtuelt miljø som de kunne navigere med håndkontroller, og oversette til fysisk bevegelse produsert av eksoskeletet. Alle åtte pasienter viste merkbar forbedring i sensorisk kapasitet og muskelkontroll under nettstedene for deres skader.

Den overbevisende sensoriske og fysiske inngangen ser ut til å gjenopplive aktivitet i intakte spinalnervene som har ligget dormant siden begynnelseskaden. Selv om laget ikke er sikker på hvordan dette skjer, var resultatene bemerkelsesverdig konsistente. Etter ett års behandling hadde halvparten av pasientene i studien blitt så mye bedre at deres lammelsesdiagnoser ble offisielt oppgradert fra «fullført» til «delvis».

1 Politi Opplæring

Fotokreditt: tactical-life.com

Politi og militær trening simulatorer er ikke noe nytt. Men ett system, kalt VirTra 300, har kommet inn i blant hundrevis av politibyråer rundt USA. Snarere enn å undervise offiserer å skyte bedre, er hovedfokuset å trene dem for å unngå å bruke dødelig kraft helt.

Det svært programmerbare systemet setter offiserer i unike virtuelle situasjoner som kan ende på mange måter, avhengig av brukerens reaksjoner. Hver situasjon har dusinvis av forgreningsscenarier som trenere manipulerer i sanntid. Målet er å lede brukerne mot de-eskaleringsteknikker som bare bruker kraft som en siste utvei.

Slike systemer gir nybegynnerne muligheten til å lykkes i simuleringer av virkelige scenarier der en annen offiser faktisk feilet. Offiserene får også erfaring i farlige situasjoner uten å møte faktisk fare. Da disse systemene først er blitt tatt i bruk, vil bare tid fortelle om VR-trening oversetter til bedre sanntidspersonellberedskap og færre uberettiget bruk av dødelig kraft.

+ Videre lesing


Og nå er det på tide for en virtuell gjennomgang av den virtuelle virkeligheten gjennom Listverse Archives:

10 grunner livet kan være en datasimulering
10 grunner til at vårt univers er en virtuell virkelighet
10 bemerkelsesverdige men skummel utvikling i kunstig intelligens
10 post-menneskelige enheter som kunne erfare jorden

Mike Floorwalker

Mike Floorwalker er faktisk navnet Jason, og han bor i Parker, Colorado-området med sin kone Stacey. Han har høyt rockemusikk, matlaging og lister.