10 Overarbeidet Media Scare-kampanjer om Internett

10 Overarbeidet Media Scare-kampanjer om Internett (Teknologi)

Moralske panikker over nye sosiale utviklinger og teknologier dateres tilbake til det tidspunktet som folk mumlet over hvordan lesing og skriving av stunted memory og hvor importert Minoan-kunstverk ble å gjøre gode egyptiske ungdommer til avvikere. I en tid der gamle medier knapt knytter seg til livet, er det ikke overraskende å se noen mediadrevne moralske panikker om Internett og sosiale medier.

10 spill av 72

En 13 år gammel jente som heter Emma fra Frankrike, som forsvunnet i tre dager, sa til politiet at hun hadde spilt "Game of 72" (eller "12, 24, 72"), en sosial mediautfordring der deltakerne forsøker å forsvinne og Hold kontakten med venner og familie for enten 12, 24 eller 72 timer. Historien ble publisert i engelskspråklig fransk avis Den lokale og spredte seg snart til det hysteriske britiske tabloidmediet og i USA.

I mellomtiden postet skremmende foreldre om det antatte spillet i sosiale medier, og advarsel hverandre om å være årvåken, slik at barna deres plutselig forsvinner. En fransk gruppe mot farlige lek for barn rådet foreldre til å advare barna sine om at det ville være bedre å mislykkes i spillet enn å risikere noe tragisk skjer.

Det viste seg imidlertid snart at spillet var mest sannsynlig imaginært, gjort som en unnskyldning av jenta for å dekke hennes forsvinning med en kjæreste i tre dager. Mens noen pekte på at hemmeligheten tilsynelatende var en del av spillet, kunne myndighetene ikke finne noen bevis på at spillet faktisk fant sted. De fleste innlegg og tweets om spillet bare knyttet til nyhetsrapporter.

Da politiet reagerte på mediespørsmål om spillet i Vancouver, ble en avisartikkel skrevet som om det hadde vært en offisiell politisignal. Det var inkludert ved siden av et sitat fra en antatt ekspert på nettet som sa: "Spillets popularitet viser at foreldrene må holde seg oppdatert på sine barns vaner." Men Vancouver-politiet hadde ikke utstedt slike advarsler. Annet enn en enkelt tweet fra en liten Massachusetts politistasjon, hadde ingen andre.

9 Frøken Libanon's Selfie

I begynnelsen av 2015 sendte Frøken Israel, Doron Matalon, en selvtillit til Instagram med henne, Frøken Japan, Frøken Slovenia, og Frøken Libanon, Saly Greige. Den libanesiske media og Internett utbrøt straks i raseri som teknisk Israel og Libanon var i en krigstilstand. Libanesiske tv-stasjon Al Jadeed bemerket at en av Greiges hobbyer leser, så hun burde ha kjent nok om den politiske situasjonen for å unngå å være i en slik stilling. Libanesisk avis The Daily Star løp overskriften "Miss Lebanon's selfie med Miss Israel gnister opprør."

Med noen som ringte henne til å bli avskåret av tittelen, tok Miss Lebanon Facebook til å forsvare seg og sa at hun forbereder seg på å ta et bilde med Frøken Japan og Frøken Slovenia da hun ble fotobombet av Frøken Israel. "Siden den første dagen i min ankomst for å delta i Miss Universe, var jeg veldig forsiktig for å unngå å være i noe bilde eller kommunikasjon med Frøken Israel," skrev Greige på engelsk på hennes Facebook-side. "Jeg hadde et bilde med Frøken Japan, Frøken Slovenia og meg selv, plutselig forsvant Frøken Israel, tok en selfie og satte den på hennes sosiale medier."

Frøken Israel reagerte også på Facebook til utrykket: "Det overrasker meg ikke, men det gjør meg fortsatt trist. Synd du kan ikke sette fiendtligheten ut av spillet, bare i tre uker med en opplevelse av livet som vi kan møte jenter fra hele verden og også fra nabolandet. "

Noen libanesere lurte på hvorfor Miss Universe-konkurrenten ble så mye varme da den libanesiske utenriksministeren Gebran Bassil hadde blitt så nylig fotografert med israelsk statsminister Benjamin Netanyahu i et møte mot terrorisme i Paris.


8 Tid Magazine's Usenet Scare

For lenge siden i hoary alderen før Facebook, YouTube, eller noen form for ekte sosiale nettverkstjeneste, var det Usenet. Selv i de dagene var det media skremmer om skremmende, ny teknologi. I juli 1995, Tid utgitt en artikkel med tittelen "På skjermen i nærheten av deg: Cyberporn." Dekningsbildet viste et ungt barn som stirret vidunget og skremt på en skjerm, mens bildene inne viste at en mann hadde sex med en datamaskin og en lollipop på en dataskjerm foran av et lite barn med en mistenkelig person som lurker bak datamaskinen.

Tid sa at internettporno var "populær, gjennomgripende og overraskende pervers". Selv om det er sant nok i dag, var det ikke tilfellet i 1995. TidMetodikk i undersøkelsen av artikkelen var dårlig feil og snart diskrediterte.

Tid hevdet at et forskerteam på Carnegie Mellon University hadde undersøkt Usenet og det bredere Internett og oppdaget "en forferdelig masse porno på nettet" med "917.410 seksuelt eksplisitte bilder, beskrivelser, noveller og filmklipp" avdekket i løpet av undersøkelsen . De hevdet også at 83,5 prosent av bildene i Usenet-gruppene var seksuelt eksplisitte og at de kunne nås av enhver mann, kvinne eller barn med en Internett-tilkobling.

Problemet var at "forskerteamet" faktisk var bare en enkelt bachelorstudent, Martin Rimm. Han hadde faktisk samlet mesteparten av sin forskning fra private oppslagstavler, hvorav de fleste ikke var tilgjengelige via Internett og solgte pornografi til voksne med kredittkort. Påstanden om bilder på Usenet var også en feilfortolkning fordi Rimm bare hadde sagt at 83,5 prosent av bilder på spesifikt pornografiske Usenet-grupper var seksuelt eksplisitte.

Internettaktivister raste raskt dataene og metodikken sammen med en sammenligning av artikkelenes metoder med kartlegging av voksne bokhandlere på Times Square og anvendelse av funnene til merchandise hos Barnes og Noble. Tid backpedaled, og studien ble raskt repudiated, kanskje en av de første seirene på Internett over gamle medier.

7 predatorer av myspace

Fotokreditt: Ancienterf

Tilbake da folk fortsatt brukte Myspace, ble det ansett som en farlig fristed for nettbaserte rovdyr å utnytte unge mennesker som hadde lagt sin personlige informasjon online for alle å se. NBCs dateline kalt nettstedet "En cyber hemmelig tenåringer holder fra tech-utfordret foreldre ... Det er en verden hvor barna naboen kan spille enhver rolle de vil ha. De kan ikke innse alle som har internettilgang, inkludert seksuelle rovdyr, kan se bildene og personlige opplysninger de sender. "

Panikken førte til å hente litt dodgy lovgivning for å tvinge skoler og biblioteker til å begrense mindreårige fra å få tilgang til kommersielle nettsider for sosiale nettverk og chatterom, en kategori så bred at den teoretisk kunne gjelde for nesten hvilken som helst nettside. Lovgivningen har vært så kostbar at den uforholdsmessig påvirker fattigere skoledistrikt. Mye av drivkraften for denne moralske panikken kom fra Dateline's program "To Catch a Predator", som bidro til å skape mye av mythos av online rovdyr.

Imidlertid gjorde Myspace en solid innsats for å utrydde seksuelle rovdyr på deres nettsted. Mellom 2007 og 2009 identifiserte Myspace og blokkerte 90.000 registrerte sex lovbrytere fra å bruke nettstedet. I 2009 utgav en arbeidsgruppe ledet av Berkman senter for Internett og samfunn ved Harvard University en rapport på 278 sider som konkluderte med at faren for barn fra seksuelle rovdyr på sosiale medier nettverk var minimal.

Chief Executive John Cardillo fra Sentinel Tech Holding sa, "Dette viser at sosiale nettverk ikke er disse fryktelig dårlige nabolagene på Internett. Sosiale nettverk er veldig mye som virkelige samfunn som består mest av gode mennesker som er der av de riktige grunnene. "

6 sosiale medier og selvmord

I juli 2015, New York Times rapporterte om selvmordet til Kathryn DeWitt, en gullmedalje-dekatlete og rett En student som hadde engasjert seg i selvskader og vurdert å begå selvmord over oppfattede feil. Ifølge artikkelen ble DeWitts følelser av fiasko og håpløshet forverret av eksponering for idealiserte representasjoner av de sosiale livene og suksessene til sine klassekamerater og kolleger på sosiale medier som Facebook og Instagram. Noen psykologer mener at de "perfekte" bildene som er lagt ut på sosiale medier gir inntrykk av at alle unntatt deg gjør det bra, når virkeligheten er at alle har problemer.

Men ideen om at sosiale medier forårsaker selvmord er ikke helt støttet av statistikk. Selvmordstendensen for barn i skolealderen holdt seg relativt konstant fra 1993 til 2012, mens selvmordet falt litt fra 1,18 til 1,09 per 1 million barn. Ifølge CDC reduserte selvmordstallene for personer i alderen 10-24 år mellom 1994 og 2012 for menn og svingte for kvinner, og endte litt høyere i 2012 enn i 1994. CDC klander ikke dette på sosiale medier, men i stedet på økende popularitet av kvelning som et middel til å begå selvmord, som har en høyere dødelighet enn andre metoder.

En rapport fra American Journal of Public Health maler et mer nyansert bilde. Sosialmedier kan i enkelte tilfeller lette selvmord. Selvmordssider og chatrom distribuerer informasjon om selvmordsforberedelse og metoder. Ofre for cyberbullying og online trakassering er dobbelt så sannsynlig å prøve selvmord som de som ikke er ofre. I Japan og Sør-Korea har selvmordspakter organisert via Internett blitt en plage. I utgangspunktet gir spredningen av informasjon gjennom sosiale medier og Internett generelt selvmordsinformasjon til folk som ellers ikke har det.

Men sosiale medier kan også redusere antall selvmord ved å gi enkel tilgang til forebyggingsprogrammer, krisehjelpelinjer og annen støtte og pedagogisk ressurser som bidrar til å bekjempe selvmord. YouTube har mange offentlige tjenestevideoer relatert til selvmordsforebygging, mens Facebook har installert en rekke funksjoner designet for å bekjempe cyberbullying og gi varsler om selvmordsrisiko.


5 Snapchat Sexting

Fotokreditt: Amphiggins

Snapchats evne til å sende bildemeldinger med en selvdestruksjonsfunksjon viste seg populært blant unge, men var et mareritt for foreldrene. De trodde at deres barn snart ville sexting hverandre uten foreldrene noen gang funnet ut. De var også bekymret for at bilder sendt via Snapchat kunne bli lagret ved å ta en skjermopptak eller gjenopprette dem med spesiell programvare. Et mareritt scenario var å ha sitt barn sende et nakent bilde til en kjæreste eller kjæreste, og så se det spredt over sosiale medier. Et annet mareritt scenario var å ha teknologien brukt som et medium for barnepornografi.

Mens mange av disse bekymringene er gyldige, er de ofte overdrevet. Bare rundt 1 prosent av tenårene har noen gang sendt en sext, en mye lavere rate enn antall tenåringer som har pilfered foreldrenes brennevinskap eller hatt en røyk bak skogen. Tidligere studier som hevdet at 20 prosent av ungdommene hadde sexted ble alvorlig skjev av å inkludere unge i tidlig tjueår, som er mye mer sannsynlig å engasjere seg i atferden.

Ny teknologi har nesten alltid blitt brukt til å legge til rette for sex, fra å selge nakenbilder tatt på tidlige fotograferingsstudier til tidlig suksess med VHS porno. Mye av moralske histrionics fra den eldre generasjonen kommer fra den altfor kjente sammenstillingen av ungdom, sex og ukjent og forvirrende ny teknologi. Som Dan Savage sa: "Det er en generasjonsparanoia, fordi unge mennesker gjør noe de gamle ikke gjorde fordi de ikke kunne - og kan ikke nå, fordi ingen vil se dem naken."

Faktisk var Snapchat opprinnelig designet for å forhindre langsiktige konsekvenser av å legge ut bilder, for eksempel å ha dine pinlige bilder sett av en fremtidig arbeidsgiver. Når en mottaker tar en skjermbilde av et Snapchat-bilde, varsler programmet om avsenderen. Generelt fungerer dette som avskrekkende mot å sende bilder sendt via Snapchat uten tillatelse. Det er vanligvis nok sosial stigmatisering av slik atferd for å gjøre bruddene sjeldne og sett på som ekstremt uhøflig.

4 Paracetamol Challenge

Fotokreditt: Ragesoss

Den smertestillende paracetamol, vanligvis kjent som Tylenol eller acetaminophen i Nord-Amerika, har vært koblet i Storbritannia til en ungdomsmord som er drevet av sosiale medier. En moralsk panikk brøt ut etter en skolepike fra Ayrshire i Skottland ble tilsynelatende tatt på sykehuset etter overdosering av stoffet, noe som førte politiet til Coatbridge til å tweet: "Vi har hørt om #paracetamolchallenge. DONT bli involvert i dette. Det forårsaker lever og nyresvikt ... og død. "

Advarselen ble senere hentet av The Scotsman, som skrev om en antatt sosial media-dille av barn som bruker Twitter, Facebook og Instagram, for å oppmuntre hverandre til å ta for mye mengder paracetamol. Den britiske tabloid the Daily Mirror har også publisert to artikler om emnet, og snart har hashtag #paracetamolchallenge dominert av folk som sender advarsler mot å delta i den farlige utfordringen.

Utfordringen var imidlertid ikke ekte. Vergen rapporterte at Alan Ward, skoleleder ved Øst-Ayrshire-rådet, hadde blitt kontaktet av politiet og fortalte ITV News: "Vi har kommunisert med foreldre, oppfordret dem til å overvåke barnets sikkerhet på sosiale medier. Vi oppfordrer foreldre til å snakke med sine barn om de potensielle farene ved å ta paracetamol, og å fraråde barna sine fra å engasjere seg i enhver onlineaktivitet til støtte for denne farlige vannet. "

Men det var ikke noe konkret bevis på utfordringen på Internett og ingen bevis på at noen tenåringer hadde deltatt i det. Noen uker senere tok Coatbridge-politiet en litt fornuftig rute da de fulgte opp med denne tweeten: "Hoax eller ikke, vårt råd forblir det samme ... IKKE GJØR DET."

3 Collarbone Challenge

Emerging fra kinesisk sosial media nettsted Weibo, kragebenet utfordringen var ment å vise frem hvor tynn du var ved å forsøke å balansere så mange mynter på kragebenet som mulig. Snart ble tusenvis av unge kvinner over hele Kina lastet opp bilder av seg selv lastet med så mange mynter som mulig. En av de mest populære bildene var skuespilleren Lv Jiarong, som klarte å imponere 80 mynter. Fra Kina spredde trenden seg snart til Japan, Sørøst-Asia og India.

Kragenbenet utfordringen kom snart etter navlen utfordringen, som gjenstanden var å nå rundt midjen din og røre på navlen din. Det har vært noe av en negativ reaksjon på disse utfordringene på det vestlige Internett. Trenden ses som et annet eksempel på kroppsskamling gjennom sosiale medier.

Troende trenden å være skadelig, fortalte kroppsblogger Leyah Shanks HuffPost UK Lifestyle i et intervju:

Det fremhever ideen om at tynnere er bedre og deretter presser ned hver annen kroppstype. Å være i stand til å gjøre dette, er ikke hva vi skal basere vår skjønnhet og selvverdi på. Jeg er ikke sikker på hvorfor disse merkelige trenderne fortsatt vises. Jeg ønsker at kraften i sosiale medier vil bli brukt til å spre kroppslig kjærlighet i stedet for å oppfordre til farlige sammenligninger.

Hvis du ser bildene, blir det snart klart at mange av deltakerne bare gjør det for moro skyld. Folk prøvde snart flere og flere latterlige ting for utfordringen, inkludert jordbær, kaffekopper, mobiltelefoner, pasta, brennevinflasker, sjokolade, levende skilpadder og durians. Dette viser at det kinesiske internett fellesskapet vanligvis er i stand til å lyse sine egne dumme sosiale medier trender uten den vestlige media tut-tutting.

Dessuten er utfordringen ikke fornuftig som en feiring av tynnhet. Ifølge Dr. Lu, sjef for ortopedikkavdelingen i Chongqing sykehus for tradisjonell kinesisk medisin, er suksessen ved utfordringen avhengig av hvordan ens individuelle krageben er strukturert, ikke på ens treningsnivå.

2 Charlie Charlie Challenge

Fotokreditt: Yunshui

Basert på et tradisjonelt spansk barns spill som heter Juego de la Lapicera, "Charlie Charlie" -utfordringen dukket opp på det engelsktalende Internett som en antatt måte å kontakte enten en meksikansk demon eller spøkelset til et barn som hadde dødd av barnemishandling.

Spillet spilles ved å tegne et kryss på et stykke papir, merking av to kvadranter som "ja" og de andre to som "nei." Så legger du to blyanter som krysser hverandre på papiret som delelinjer for kvadranter. Først spør du: "Charlie, Charlie, er du der?" Så spør du et ja eller nei spørsmål, som "Gjør Suzy Jenkins som meg?" Spøkelset eller demonen "Charlie" formentlig beveger blyanten og gjør en prediksjon.

Spillet ble gitt litt spooky creepypasta historie, med en referanse på et nettsted av grusomme historier fra 2008 som sier at det ikke var riktig å gi farvel til Charlie etter at spillet førte til at en gruppe venner ble trakassert av en skremmende, mørk figur. I 2015 startet spillet mystisk på nytt på sosiale medier, muligens på grunn av en hysterisk lokal nyhetssending i den dominikanske provinsen Hato Mayor som advarte om et "satanisk" spill som spilles av unge mennesker.

Den uforgjengelige Daglig post snart hentet på trenden, rapporterte at foreldre i Hato Mayor var overbevist om at deres barn var besatt av Satan på grunn av spillet. Ifølge den britiske tabloid sa nestleder Jovita Jimenez fra Juan Pablo Duarte Primary School: "Studentene og foreldrene har vært skremt. Mange har dukket opp med uforklarlige blåmerker på kroppene sine. "En lokal lege ble også sitert av tabloiden som sa:" Det er en mani som har gått for langt ... Det er veldig farlig for et lite barn å leke med å kontakte paranormale og diaboliske. "

Sannheten om Charlie Charlie-fenomenet er mer prosaisk enn paranormalt. Å balansere en blyant oppå en annen skaper et ustabilt system. Et svakt bris eller hvisket spørsmål kan lett føre til at en av blyantene beveger seg, noe som synes å indikere et svar på et spørsmål. Kraften til forslaget spiller også en viktig rolle, akkurat som i lignende spill som Ouija boards.

1 Glad slapping og knockout spillet

Tilbake i 2005 var det bekymringer i Storbritannia over en antatt trend kalt "glad slapping", som involverte ungdommer som angriper en uskyldig person, mens medskyldige filmet det med en mobiltelefon for å dele eller laste opp til Internett. Trenden var ekte. En opplastet video kalt "Bitch Slap" viste at unge menn angrep en kvinne ved et busstopp. En annen tittel "Bankjobb" viste at kriminelle angrep en minibankkund. På et nettsamfunn i London fellesskap, en bruker som heter "Happyslapper2", beskriver trenden på denne måten: "Hvis du føler deg kjedelig, vet du om en du har en videotelefon, den bitch slap summen norman, innit."

Mens det var medieproblemer om trenden, var det ganske enkelt ikke nok videoer på nettet for å beskrive lykkelig slapping som en epidemi. Dessuten var slike videoer det perfekte beviset for påtalemyndighet, så bekymringer om glad slapping var kortvarig.

I 2013 oppstod et lignende fenomen som kalles "knockout spillet" i USA. Rapporter fra Brooklyn beskrev grupper av tenåringer som spiller et ond anti-semitisk spill kalt "banke ut jøden." Rabbi Yaacov Behrman, administrerende direktør for Den jødiske fremtidige alliansen, rapporterte at mange av ofrene var barn. "Barnekamper, spesielt på sosiale medier," sa Behrman i et intervju med CNN. "Det er en buzz om dette."

Noen rapporter sa at gjenger av ungdommer konkurrerte i en utvidet versjon av spillet, ofte kalt "knockout", hvis formål var å banke ut et intetanende offer med en enkelt slag mens du filmet episoden med en mobiltelefon. Resultatene ble deretter lastet opp til YouTube.

Det er ingen tvil om at tilfeldig vold og forferdelige hendelser som disse fant sted. Men fortellingen om en voldsom trend drevet av sosiale medier var overdrevet. Alan Noble skrev på Patheos:

Ingen ser ut til å ha noen bevis for at den sprer seg, eller at den er ny, eller at den er rasemotivisert, eller at svarte ungdommer er de som vanligvis er ansvarlige, eller at hvite er typisk målrettede. Dette har ikke stoppet Mark Steyn, Thomas Sowell og Matt Walsh fra å beskrive dette spesielt som en forbrytelse begått av svarte mot hvite, CNN fra å hevde at den "sprer seg", eller Alec Torres ved NRO, sier at det er "åpenbart økende [ i] popularitet. "De fleste kilder hevder at det sprer seg, og en rekke kilder hevder at det er rasemotivert. Men hvordan vet de? Hvor får de dataene fra?