10 Utrolige teknologier som eksisterer nå

10 Utrolige teknologier som eksisterer nå (Teknologi)

Vi har nå passert halvveispunktet av året, og hvilket godt år er det å forme. La oss ta et skritt tilbake, til en tid da ting var enklere. Venner var det kuleste showet på TV, Britney Spears var en ny, irriterende følelse, og The Matrix var bedre enn noe som noen gang hadde eksistert. Noensinne.

Teknologi begynte virkelig å hente seg da, og Internett begynte endelig å virke som mer enn et blits i pannen. Hvis vi bare kunne gå tilbake til disse tider, selv om men for et øyeblikk, og se uskyld og naivitet i egne øyne, da vi så på en fantastisk fremtid med utrolig teknologisk fremgang.

Teknologistaten i 1999 var ganske imponerende, vi trodde, og det var vanskelig å forestille seg ting blir mye bedre. Vi gjorde ganske bra for oss selv og ville sikkert ikke se noen store teknologiske fremskritt i flere tiår framover.

Ti år senere er verden et helt annet sted enn vi aldri hadde forestilt oss, i våre vildeste av drømmer. Det har vært en bølge av revolusjonerende teknologier i det siste tiåret at selv Science Fiction ikke kunne ha spådd. Alt fra måten vi spiller på, slik vi tenker, har blitt utfordret på grunn av disse fremskrittene. Her er bare noen få.

10

Bærbare spill enheter

Like før tusenårsskiftet var bærbar spilling blomstrende. De fleste som hadde en bærbar spill-enhet sportet en Gameboy, og de virkelig heldige hadde en Gameboy Color. Det var alltid den eneste rike gutten på Pizza Hut, med Sega Gamegear at folk ikke kunne slutte å snakke om, og Pokemon tok verden med storm.

Om natten vil du sovne med bilder av Atari Lynx som svømmer rundt i hodet og håper at en dag du har råd til en. 10 år senere er du glad for at foreldrene dine aldri har sprang for en av dem.

Ikke lenge etter den delen av livet, endret den bærbare spillverdenen dramatisk. Med sin sterke ledelse begynte Nintendo å være mer eksperimentell og det betalte seg. Gameboy Advance satte kvalitetsgrafikk som var litt over Super Nintendo, og lyden i håndflaten din, og videre klarte Nintendo DS (noen få år senere) å presse ut N64-spill med en berøringsskjerm, og åpnet en helt ny verden av spillmuligheter.

Det som er mer imponerende er at for en gang hadde Nintendo alvorlig konkurranse i den bærbare spillracketen. Sony tok sin kraftige juggernaught, Playstation 2, og komprimerte den til en komfortabel, håndholdt konsoll som krevde respekt. Grafikk og lydkvalitet som Sony var beryktet for, kunne nå nytes, portably, på en vakker 4,3 "skjerm.

Hvis du bare visste, tilbake i rommet ditt for 10 år siden, var det i ferd med å forandre seg, og at du en dag ville glemme alt om Atari Lynx ... til du leser om det i en listevarselartikkel.

9

Hybridbiler

Elektriske biler har vært på tunger og tanker av forbrukere i flere tiår, og konspirasjoner og fakta bak deres åpenbare utelukkelse i bilindustrien har reist mange spørsmål og frustrasjoner. Elektriske biler vil i stor grad redusere menneskeskapte forurensninger, gjøre veiene roligere og tryggere, og ta icky lukten ut av luften på Quick-e-Maart verden over. De er et åpenbart "neste skritt" i teknologisk utvikling.

Men i 1999, da en stor del av verden opplevde stor velstand, var elbilen lite mer enn en rørdrøm. Vi trodde alle det lød som en fin ide, men var motvillige til å akseptere det som en reell mulighet i nær fremtid.

Vel, vi var halvt rett.

Hybridbiler har endelig klaget seg inn i rampelyset. Deres del-bensin-del-elektrisk funksjonalitet har brakt hele konseptet av å være "karbonfølsomt" i det vanlige. Bensinbiler fikk jobben gjort, men krevde for mye forurensning og for lav av gass kjørelengde for å være akseptabelt lenger. Elektriske biler var stille og ga nesten ingen forurensning, men måtte lades hver 50-100 miles. Hybriden var det perfekte svaret.

Det er sant at vi fortsatt har noen år (men muligens færre enn vi tror) til vi ser at alle biler på gaten er elektrisk drevne, men for tiden vil antallet biler som kjører minst * delvis * på elektrisk kraft, anspore ganske litt skepsis for et tiår siden.


8

Solid State Data Storage

I 1999, hvis du hadde en 8 gigabyte (gb) harddisk, var du den kule gutten på blokken. "Hva kan du muligens fylle det hele med?" Vennene dine ville spørre deg.

Dataspill du kjøpte i butikken, passet på en enkelt CD-ROM, og alle visste at du måtte vente på at harddisken skulle spinne opp før hvert nivå. De av oss som var spesielt omsorg for våre dyre, magnetiske, spindlede trommer av data, ville til og med kjøre Scandisk og Defrag på dem (som ville ta timer, selvfølgelig). Ting så også opp, som harddiskeksperter forutslo at i 2000 kunne 30 GB harddisker være så billig som $ 200.

Nå, tenk deg selv å våkne midt om natten fordi noen utenfor vinduet ditt kaster småstein på den. Når du åpner vinduet, merker du at de ser ut akkurat som deg, bare ca 10 år eldre. De forteller deg ikke å bekymre deg, for i løpet av ett tiår vil harddisker være latterlig mindre, mangler bevegelige deler, være praktisk talt vektløse og tåler langt mer brutale miljøer.

Åh, og det er langt billigere også. Du vet at 8 GB harddisk har du brukt $ 150 på? Du kan få en som passer inn i myntlommen for $ 15, nedover gaten.

7

Bredbånd Internett

Husk ISDN? Integrert Service Digital Network? Selv om det er mulig at du gjør det, er det langt mer sannsynlig at du ikke gjør det.Det var det nærmeste ved bredbånd i 1999.

Nei, det store flertallet av folk har tilgang til internett fra et 56k modem. De som ikke var minst i middelklassen måtte imidlertid tenke rundt et 14,4 modem, eller verre: 2400 baud. Det er nok å få en rystelse.

Men da var internett et mye enklere sted. Tekst, bilder og sporadisk innebygd MIDI var alt som var forventet av et gitt nettsted. Animerte GIF var fremtiden, og Flash viste noe seriøst potensial.

I disse dager er internett imidlertid et vidunderland av båndbredde-sugende undre. Streaming video og musikk, BitTorrent og Cloud Storage-systemer er daglige nødvendigheter og krever nesten like mye båndbredde som våre harddisker gjør. Hvis du skulle prøve å se en 10 minutters Youtube-video tilbake i 1999, ville det ta 68 minutter å buffer. I disse dager, hvis det tar mer enn 15 sekunder, får vi vår ISP på linjen.

6

IPhone

Nesten alle kan innrømme at når de først hørte om iPhone, trodde de at det var en hoax.

Kritisk det, elsk det, boikott det; Det er utvilsomt en av de mest innflytelsesrike endringene i forbrukerelektronikkverdenen de siste 10 årene. Det har revolusjonert hvordan vi ser og bruker mobiltelefoner og har inspirert mange alternativer. Disse dager, enheter som ikke har noe å gjøre med mobiltelefon teknologi vedta de mest populære funksjonene i iPhone. Berøringsskjermbilder, rullestil med applikasjoner, applikasjonsbaserte operativsystemer (komplett med noen gjengivelse av et "Application Repository / Market" -system), enhetskjermer som nesten helt dekker systemet, grensesnittelementer i skuffstil og mobilnettlesing, er alle blitt vanlig siden iPhone, og med god grunn. IPhone gjorde det alle ønsket, men ingen hadde ennå oppnådd.

Plutselig ble det krevd massevis av ikke-WAP-baserte Internett på fingertuppene. Mange andre enheter som tilbyr lignende funksjoner (Google Android, WebOS / PalmPre, etc.) sprang opp for å tilby konkurranse, noe som er et vanlig tegn på ekstrem innflytelse over en hel bransje. Og la oss ikke glemme iPhone 4g som nå tilbyr videosamtaler mellom telefoner - en drøm som mange av oss trodde umulig for tjue eller så år siden.

Å sitte ned og beskrive iPhone til noen tilbake i 1999 ville være tilsvarer å beskrive Holodeck til noen i dag.


5

Nintendo Wii

Nintendo Wii har blitt kritisert for sin hype, men på noen måte ser du på det, det er et revolusjonerende system. Grafikken er ikke så god som konkurransen, og mediekapasiteten mangler blant sine jevnaldrende, men antall salg snakker for seg selv: Wii er en hit. Hvorfor? Vel, med mindre du ringer din lokale steinbrudd, et leilighetskompleks, vet du.

Det er bevegelseskapteknologi, blant de mange andre unike grensesnittene (Wii Fit-styret, Nunchuck og mange vedlegg som gjør dem til å virke mer som deres digitale motstykker), har satt den over resten. Det er uten tvil så imponerende at de fleste brukere kan tilgi sine mangelfulle mangler. Selv bestemor er utenfor sofaen, nå, og kaste en bowlingkule nedover banen.

Til tross for alle kontroversene rundt Nintendo Wii, husk at i 1999 var det beste systemet på markedet Dreamcast (som ble vurdert før sin tid). Sammen med Dreamcast var Playstation og Nintendo 64. Hvis du skulle overbevise noen til å pause Super Mario 64 for et øyeblikk og fortelle dem at om 10 år skulle det være et system som tillot deg å kontrollere spillet med en gang av nesten fri bevegelse, ville de le av deg og gå rett tilbake til stomping Goombas.

4

HD-TV

Som med de fleste teknologiske fremskritt, vet vi ikke hvor godt det kan være før vi ser det. TV i 1999 var rett og slett uklar etter dagens standarder. Den visuelle differensieringen mellom DVD og VHS var ubetydelig, og live-TV var den høyeste kvaliteten det hadde vært før.

Videofilene der ute ville se på DVD-ene på deres skjermbilder, hvor det av en eller annen grunn så mye skarpere ut. Selvfølgelig var årsaken til at det så mye klarere at det var høyere oppløsning.

Den gjennomsnittlige standarddefinisjons-fjernsynet gir omtrent tilsvarende 640 × 480 piksler oppløsning. Det var mer enn nok til å se hårene på Grace's head, men hadde du en HD-TV, du vil kunne se Wills fem-o-timers stubbe.

HD-TV er fortsatt ikke så vanlig som standarddefinisjon, men hvis de andre fremskrittene i denne listen er noen indikasjon - det er i ferd med å endres. Prisene på HD-fjernsyn på forbrukernivå er avtagende, og det forventes at antall HD-TV i USA vil øke betydelig denne ferien.

Tror det vil ta ytterligere 10 år for en HD-TV å være i stuen til alle amerikanske hjem?

3

iPods

Ja, ja, det er sant at iPod ikke er den eneste MP3-spilleren på markedet, men gitt det faktum at det var den første MP3-spilleren å ende opp i gjennomsnitt personlommen er nok til å sette den på denne listen.

For å forstå hvilken innflytelse iPod har over musikk generelt, må du forstå hvor mye mer det gjorde enn å sette en musikkspiller i lommene til hverandre.

IPod spillte en sentral rolle i MP3-formatet. Med muligheten til å ha en harddisk verdt sanger i lommen, kom behovet for å klemme så mange sanger inn i et begrenset rom som mulig. MP3-formatet, med lydkvalitet som ikke kan skille seg fra CD-er med gjennomsnittlig øret, satte tusenvis av sanger hvor bare dusinvis en gang stod. I dag er et album med MP3-er langt mer vanlig enn CD-en, og flere mennesker lytter til musikk nå på daglig basis enn noensinne.

2

WiFi

Trådløs teknologi var fortsatt relativt umoden i 1999. Mobiltelefoner var relativt vanlige, men fortsatt en luksus (og litt større enn de er nå). Teksting var ikke veldig populær, og dataplaner var lyse år bak hvor de er nå. Utover det var den eneste andre felles tilgangen til trådløs teknologi radiostasjonene vi ville spille i bilen vår.

Internett ble først og fremst tilgjengelig hjemme, eller oftest ved høyere hastigheter på ditt lokale bibliotek eller i skolens datalab. Internett var raskt å bygge momentum, og lokalnettverk (LAN) var ganske vanlig for LAN-spill og forretningskommunikasjon. Få mennesker var uvitende om datanettverk.

Problemet var imidlertid kablede tilkoblinger og mangel på bærbarhet. Hvis du tok med den bærbare datamaskinen til jobben, ble den i hovedsak et lite skrivebord, forankret for alltid til veggen for nettverkstilgang. Alle som er kjent med LAN-festscenen på slutten av 90-tallet, husker hvor lang tid det vil ta å få alle tilkoblet nettverket, i stand til å "se" hverandre og dessuten kunne kommunisere ordentlig. Ingen klagde mye om teknologien på den tiden, rett og slett fordi ingen skjønte hvor mye lettere det ville være i nær fremtid.

Hvis du fortalte noen i 1999 at de i 10 år kunne "stråle" en video fra en datamaskin i ett rom til en annen datamaskin halvveis over huset, ville de fortelle deg at det var sciencefiction. Hvordan kan du overføre den mengden båndbredde over airwaves? Konseptet var like fremmed som UFOs.

Det som er veldig rart om WiFi-fenomenet er at det kan betraktes som en nesten stille infiltrering av forbrukerelektronikk. Det virket som om natten WiFi gikk fra en interessant, spekulativ artikkel du leser i Wired til å bli annonsert på hver kaffebar vindu i byen. Nå plutselig fant du deg selv å lade den bærbare datamaskinen to ganger om dagen, i stedet for å bare forlate den plugget inn og koblet til nettverket hele dagen.

1

WikiReader

I 2002-filmen The Time Machine (og også det opprinnelige mesterverket av H.G. Wells) kalles et tegn som heter Vox, "et kompendium av all menneskelig kunnskap."

Det konseptet alene (selv i 2002) var ganske bemerkelsesverdig. Å ha en enkelt kilde, med et brukervennlig grensesnitt, for tilgang til all den registrerte kunnskapen som mennesker noensinne har oppnådd, var et konsept av undring og ærefrykt at den gjennomsnittlige personen bare kunne drømme om.

Så kom Wikipedia. Nå, rett utenfor flaggermuset, er det ingen tvil om at mange av dere oppvarmer tastaturene dine for å ødelegge skuffelse i Wikipedia, som er nevnt som alt annet enn en hacket sammen SuperBlog. Det er sant, det er ganske mye litterær vandalisme på Wikipedia, og en stor del av de refererte ressursene på nettstedet refererer bare til * flere * nettsteder. Imidlertid er den enorme mengden * verifiserbar * kunnskap innenfor tilstrekkelig nok til å bli vurdert - uten tvil - den største samlingen av menneskelig kunnskap som noensinne er utarbeidet.

Det konseptet alene, så utrolig som det, ville trolig være troverdig. En veldig stor nettside med mye tekst. Nettsteder som det eksisterte allerede i 1999.

Hva ville likey * ikke * være tenkelig, er å være i stand til å holde all den informasjonen i håndflaten din, tilgjengelig når som helst. Hver gang noen spør deg om noe du ikke vet, eller hvis du finner deg tapt for informasjon i en papirstopp, eller hvis du bare vil være i stand til å bevise noens krav som helt falsk, er det nå mulig med et øyeblikk .

"Men jeg kan gjøre det med telefonen min," kan du si. Det er sant! Å få tilgang til Wikipedia fra datatilkoblingen til telefonen innen anstendig rekkevidde av en mobiltelefontårn er mulig i mange befolket områder akkurat nå. Men når du finner deg selv med en død mobiltelefon eller i villmarken, blir din tilgang til kompendiet tapt.

Inntil nå. WikiReader har et helt år med strøm av to AAA-batterier og ingen dataadgangskrav av noe slag. Det er Wikipedia i lommen, ingen strenger vedlagt.

Hvem ville trodd at Vox ville eksistere før du flyr biler?