10 Greatest Video Game Endings Of All Time
Millioner dollar og hundrevis av timer arbeid blir brukt til å produsere videospill som er morsomme, underholdende og tilfredsstillende. Men noen ganger kan slutten av et spill forlate deg som ønsker mer eller bare ikke å lukke historien på en meningsfull måte.
Men det er også de sjeldne edelstenene som absolutt spiker det, noe som gjør de 60 timers søvnløs spill verdt verdt. Hvis du ikke allerede visste det, spoilere venter deg nedenfor.
10 Halvt liv 2
Halvt liv 2 var en av de største spillene som ble utgitt de siste 20 årene, som det fremgår av sitt 39 spill av året, vinner og til og med et spill av tiårets seier i 2012. Historien var underholdende, og det endelige nivået forlot ikke fans som ønsket mer var perfekt.
Gordon kommer til administratorkontoret og konfronterer Wallace Breen samt lederne av motstanden. Etter at Breen bruker Gravity Gun på Gordon, er alle utgitt.
Da er det på tide å løpe til de høyeste nivåene av citadellet for å stoppe Breen fra å starte reaktoren og gå inn i Combine Overworld. Så snart du når toppen, finner du din ols trofaste Gravity Gun, som definitivt setter oddsene tilbake i Gordons favør.
Spilleren går da inn i kjernen for å stoppe Breen. På dette punktet har historien kommet opp i et klimapunkt, som virkelig har bidratt til å innføre en følelse av forfølge.
Breen spiller den klassiske Bond-skurken og begynner å avsløre sin ultimate plan over et høyttalersystem som spilleren må avverge feller og håndledere. Nivået er utfordrende, og det gjør at spilleren bare kan gå til byen med Gravity Gun, som er mye moro.
Når du fullfører den endelige utfordringen, kommer en vri og fullstendig forteller historien rundt. Når det er alt sagt og gjort, må du oppnå din prestasjon med å beseire Breen, som burde ha truet med å drepe Mr. Bond i stedet for å skru seg sammen med Gordon, ender perfekt.
Nå er det på tide å fange oppfølgeren og dukker den inn. Hva mener du at de aldri har gjort en Half Life 3???
9 Kingdom Hearts
Hvis du ikke har spilt en Kingdom Hearts spillet før, det er i utgangspunktet hva som skjer når Final Fantasy møter nesten hele biblioteket av Disney-tegn. Spilleren får se hvor dårlig Donald Duck and Goofy (hunden?) Egentlig er når de kjemper gjennom kjente steder for å redde dagen.
Det er riktig-du får ta med Goofy sammen og en sjømann som aldri bærer bukser. Slutten av spillet tar spilleren hele veien tilbake til begynnelsen, returnerer ham til Traverse Town og deretter gjennom Deep Jungle, Agrabah, Atlantica, Halloween Town, Never Land og 100 Acre Wood. Når du har ryddet disse områdene, kommer du endelig til den beste delen: sjefskampen.
Du vet hvordan i de fleste spill du møter sjefen, er det en utfordring, men når du tar dem ut, er det litt over og ferdig med? Kingdom Hearts Ikke rotet med denne tropen. I stedet møter du først Tsjernabogen, en ubehagelig demon fra filmen Fantasia.
Dette er ikke slutten av spillet, men for nå er det på tide å gå ned i en vulkan og ansikt Ansem. Han er den faktiske dårlige fyren som har forårsaket alle problemer for deg og dine venner.
Den store kampen skjer, og akkurat når du tror at du har slått ham, har du ikke, og da har du egentlig ikke, og så ... vel, du kommer dit vi skal med dette.
Når den endelige sjefen endelig har blitt beseiret for ekte, blir spilleren behandlet med et fantastisk sett med cutscenes, som virkelig knytter det hele sammen på en tilfredsstillende måte. Dette er en av de sjeldne spillene som etterlater spilleren til å føle at alt arbeidet deres var verdt tiden de brukte bort fra naturlig lys og andre mennesker.
8 Bayonetta
Bayonetta var et annet populært spill med eksepsjonell historiefortelling og utrolig gameplay som absolutt ikke skuffet spillerne. Det endelige nivået er delt i to hoveddeler: "Et tårn til sannhet" og det uunngåelige sjefslaget.
"Et tårn til sannhet" begynner med å rampe opp vanskeligheten eksponentielt. Alt går opp på dette punktet: spillerenes vanskeligheter går fremover, angsten på hva som skjer i historien, og omtrent alt annet tenkelig. Når den første delen avsluttes, når spilleren den endelige sjefen og noen Vaderesque shenanigans blir i gang.
Sjefens kamp av Bayonetta begynner med en cutscene hvor du lærer identiteten til den mystiske stemmen som har snakket med deg gjennom hele spillet. Det viser seg å være far Balder, den siste av Lumen Sages-oh, og din egen far å starte opp. Høres kjent ut?
Kampen er ekstremt utfordrende og følger den typiske regelen for tre for videospill. Du er pålagt å beseire sjefen en gang, så igjen etter at han blir tøffere og til slutt en tredje gang. Og å tro at Luke bare måtte kjempe faren to ganger.
Så hele "Nei, jeg er din far" trope Bayonetta kaster ut på slutten kan anses enda vanskeligere enn hva ole Skywalker trengte å gjøre for å lukke ut Retur av Jedi.
7 BioShock Infinite
Det siste nivået av BioShock Infinite tilbød spillere en vakker, M. Night Shyamalan-lignende vri på en fantastisk historie. Men mange spillere har kanskje ikke visst hva som virkelig skjer hvis de ikke bryde seg om å holde seg til den endelige konklusjonen på postkredittene. De som likte en fantastisk overraskelse og et utrolig avsluttende nivå.
Som historien utfolder seg for spilleren, gjør det retroaktivt hele spillingen til det punktet enda bedre. Det er noen store avslører hva hvem spilleren egentlig er, hvilke relasjoner eksisterer du ikke var klar over, og hva hele spillet handlet om.
Det er sjeldent at avslutningen av en historie har den effekten av å forandre alt som kom før det, men det er akkurat det som skjer i dette spillet. I hovedsak er et spill som har spilt ut som en film, takk spilleren ved å smette dem med en avsløring som bare kan følges av noen som legger ned en kontroller og sier "WTF" på sin TV, etterfulgt av den uunngåelige skanningen gjennom YouTube for å finne ut hva skjedde nå.
6 Masseffekt 2
De Masseeffekt serien har utrolig spill og en spennende historie med en rik historie. Universet er ditt å utforske, og hver press fremover er en åpenbaring. Det siste nivået i Masseffekt 2 var det beste i serien så langt, og det hadde en ulastelig slutt på oppstart.
Som de andre spillene i serien, bestemmer dine valg hvordan spillet slutter. Så det vil ikke være det samme for alle, men det spiller ingen rolle når du kommer rett ned til det. Enten du redder alle eller ikke, vil du gå på en wild ride.
Sammenligning av Masseeffekt spill til en annen franchise, denne sitter på Imperiet slår tilbake nivå av awesomeness. Slutten av det tredje spillet ... vel, det er ikke på denne listen, og hvis du noen gang har spilt det, vet du hvorfor.
For mange spillere er det endelige kamp et selvmordsoppdrag, og det avhenger virkelig av om du kan spare nok av dine kamerater. Shepards beslutning - spillerens beslutning - bestemmer utfallet.
Til tross for de valgte valgene, blir reapers fullstendig klar over menneskeheten og deres plass i galaksen. Dette resulterer i oppvåkning, og setter scenen for det endelige spillet i serien. Selvfølgelig kan du hoppe over på det tredje spillet siden slutten er ikke så bra som denne. Men du ville gjøre deg selv en disservice. Tenk deg om du aldri hadde plaget å se Retur av Jedi. Du kan ikke, kan du?
5 De siste av oss
Alt om De siste av oss dreier seg om en rivende historielinje som spilleren i utgangspunktet venter gjennom i løpet av spillet. Når spilleren når det siste nivået av spillet, blir historien intens, og holder deg på kanten av setet ditt. Når du spiller gjennom slutten av spillet, blir slutten noe tvetydig og åpen for tolkning.
Er du i stand til å stole på Joel og bli med ham, eller trenger du å forsvare deg selv og legge ham bak? Til slutt er forholdet ditt noe uklart. Det etterlater spilleren som ønsker mer, som også lar døren være åpen for en oppfølger.
Med tanke på den totale intensiteten og angsten, som ble overført i løpet av de siste tre dagene, slaktet svampinfiserte zombier, kommer det sammen på en slik måte at du unngår å hente junior fra fotballpraksis, slik at du kan kaste bort killer soppmonsters ender opp med å være en helt tilgivelig handling. Junior vil forstå.
4 Fallout 3
De Falle ut spillene returneres som en tredjepersonsskytter med Fallout 3, og fans gikk rett og slett nuts. Fordi gameplayen var så annerledes enn de forrige titlene i serien (som var overhead RPG-spill), ble spillere trukket inn i denne tittelen som ingen som kom før.
På en måte endret det spill i årene som kommer. Historien er engrossing og inneholder en rekke sidemisjoner som kan få en spiller tapt i dem i flere måneder. Hvis du bestemmer deg for å holde fast ved hovedhistorien og fremskritt gjennom spillet til den endelige konklusjonen, kommer du til å gjøre noe veldig kult at vi alle ville elske å gjøre en dag: gjenoppbygge og aktivere en gigantisk nukleobot av doom.
Det er ganske mye hvordan spillet kommer til en slutt, og det er ganske dårlig. Du kommer ikke til å kontrollere roboten, som lobs små kjernefysiske warheads som han kaster fotballer. Men du kommer til å følge etter ham og nyte hans kjernevirksomhet mens du engasjerer seg med fienden underveis. (Vi vet hva du tenker, men det er helt troverdig).
Det er en morsom og tilfredsstillende konklusjon til et fantastisk og spennende spill. Selvfølgelig er det egentlig ikke mye du kan si om en robot som chucker nukes på dine fiender som ville stoppe de fleste spillere fra å spille dette spillet. Så det er ikke rart at de fortsetter å pumpe ut etterfølgere for franchisen.
3 Legenden om Zelda: Ocarina Of Time
Legenden om Zelda: Ocarina of Time var et av de første spillene som tillot at en spiller har flere endringer, avhengig av valgene som er gjort gjennom spillet. Selv om det ikke var det første på noen måte, var det en av de første som spilte ut i en fantastisk historie, noe som gjør at du vil gå tilbake og se hva som ville skje hvis du prøvde noe annet.
Det ga spillere en massiv verden å utforske, noe som bidro til å inspirere spill som Fallout 3 flere tiår senere. I et RPG-spill kan replayability noen ganger være et problem. Men Ocarina of Time Aldri lidd av dette problemet, og det var helt på grunn av måten det hele kom sammen til slutt.
Endingen av spillet innebærer ikke bare en omsluttende og utfordrende sjefs kamp, den oppfyller også historien på en slik måte at den fungerer for alle. Fordi du har endret tid gjennom den siste opplevelsen din, kan du ende opp med nedlasting, barn eller voksen tidslinje.
Hver er stort annerledes, og å spille gjennom spillet tre ganger er absolutt verdt det avsluttende nivåets åpenbaringer. Det er som de gamle Velg ditt eget eventyr bøker, men de kodet det inn i et spill. Seriøst, når du tenker på det, hvem vil ikke spille det?
2 Final Fantasy
Hver av Final Fantasy spill har en ganske fantastisk slutt, og noen mennesker foretrekker den ene over de andre. Mens det er sikkert fint for personlig smak, slutter Final Fantasy VI er objektivt den største i serien. Så der. Nå som vi har avgjort det, kan vi fortsette.
Spillet som fører opp til slutten av spillet er intens og krever at du deler opp partiet i tre. Du må da gjøre veien gjennom en gigantisk labyrint helt av søppel - hele tiden kjemper bokstavelige gudinnen, som er omtrent like enkle å beseire som du kanskje tror.
Etter å ha klatret opp tårnet og søppelene, kommer du endelig til Kefka, den store dårlige fyren som bestemte seg for å kaste sin dødelige jester selv og bli en gud. Når du endelig har beseiret den store sjefen og avsluttet spillet, blir du behandlet til nydelige, animerte cutscenes, og bringer spillet til sin episke konklusjon.
Det er en fin måte å lukke ut et spill som bare tvang deg til å tilbringe utallige timer på trekking gjennom søppel og døde kropper bare for å nå slutten, selv om det påminnte deg om å ta ut søppelet.
1 Legenden om Zelda
Legenden om Zelda ble et vanedannende tillegg til NES-biblioteket da det introduserte spillere til en av de første nedsenkende RPG-ene som tillot deg å lagre fremgangen din.
Lagring var en stor avtale for barn som tidligere måtte gjøre en av to ting. Du kan leke til tommelen dine blødte, hele tiden skrikende på moren din at du ville gjøre oppvasken "på bare et øyeblikk!" Eller du kunne feilaktig skrive ned det mest kompliserte passordet som spillet kunne tenke på og lever aldri tilbake til siste kontrollpunkt, gjør all din innsats bare bortkastet tid.
Legenden om Zelda ga spillerne en detaljert verden å utforske med alle slags feller, monstre og hemmeligheter å finne. Hovedverdenen gjemte seg bak det ni separate fangehuller, hver med egen sjef.
Da spilleren avledet gjennom hvert fangehull, ville han øke sin beholdning og få nye evner som å lyse et lys. (Hvorfor kunne du ikke tenne et lys i begynnelsen av spillet?) Mens alle fangehullene tilbød spilleren en morsom opplevelse, var det siste fangehullet sikkert det beste.
Det siste fangehullet, som spilleren går inn på, for å frigjøre Zelda og fullføre Triforce, er formet som en menneskeskalle. Hodeskallen er i utgangspunktet en labyrint. De fleste dører er skjult til du bomber dem åpne, fiender er utrolig vanskelig, og det tar bare lang, lang tid for en spiller (som ikke har det siste problemet med Nintendo Power, det vil si) å plage seg gjennom alt for å møte Ganon for den ultimate kampen.
Det er få endinger som tilfredsstillende som slutten av Legenden om Zelda når Link endelig hever den ferdige Triforce og sparer dagen. Det stemmer, tegnets navn er Link, ikke Zelda. Hun er prinsessen du trenger for å redde. Hvorfor får alle det som er galt?
Jonathan er illustratør og spilldesigner gjennom sitt spillbedrift, TalkingBull Games. Han er en aktiv plikt soldat og liker å skrive om historie, vitenskap, teologi og mange andre fag.