10 Mer pinlig Video Gaming Moments
I en tidligere liste tok jeg en titt på ti cringe-verdige øyeblikk i videospillindustrien. Denne listen fortsetter å søke etter mer ydmykende øyeblikk fra historien til dataspill, selv om noen er basert mer på virkningen de har gjort på spillbransjen og alle involverte.
102010 E3
Hvert år på E3 har det noen rare og sprø øyeblikk, men 2010-arrangementet tok virkelig kaken. Fra Microsofts konferanse som fremmer Kinect (spesielt den skremmende tigeren fra Kinectimals) til Ubisofts konferanse blir "krasjet" av at folk skyter usynlige lasere til hverandre, var 2010 et veldig vanskelig og underlig år. Men vinneren var Konami's konferanse. Konferansen kan best beskrives som merkelig. Konamis høydepunkter inneholdt utallige tekniske feil, noen bisarre verter, Glee popping in for et musikalsk nummer, en mengde meksikanske brytere slåss på scenen, en av Silent Hill Downpour-representanter som prøver å blinke et hull i baksiden av hans assosiatehodet, og noen vanskelige introduksjoner til nye Konami-spill, inkludert Ninety-Nine Nights II Ramble. Det er unødvendig å si at Konami kanskje vil revurdere sine onstage shenanigans for deres neste E3-konferanse.
9 Power HanskeI stor grad annonsert i filmen The Wizard ble Power Glove antatt å være en revolusjonerende videospillgizmo, som kunne gjenskape bevegelsene til brukerens hender på en tv i sanntid. Strømhansken syntes imidlertid ikke å være så imponerende. Det ble kritisert for sine vanskelige å bruke kontroller, og til slutt ble det en av konsollenhetene som ikke klarte å leve opp til markedsføringslover. Men Power Glove har blitt et ikon blant videospillsamfunnet, som et symbol på NES, og det er enda et speed metal band oppkalt etter det.
Videospillfilmer og Uwe Boll
Super Mario Bros, Double Dragon, Mortal Kombat, Mortal Kombat Annihilation, Street Fighter, Alone in the Dark, Doom, BloodRayne. Listen kunne fortsette. Filmer basert på populære videospill har aldri gjort det bra i billettkontoret. Det fortsatte problemet synes å være at de aktuelle filmene nesten ikke ligner på spillene de er basert på, for ikke å nevne de fleste er ganske skumle filmer. Det er noen unntak, som professor Layton-filmen, og Silent Hill ble bedre rost for sin produksjonsdesign i stedet for sin plott. Den største bidragsyteren til denne sviktende sjangeren er Uwe Boll, betraktet som en av de verste filmskaperne noensinne. Hans slakting av BloodRayne, Alone in the Dark og House of the Dead har gjort ham til en hatfull figur i spillernes øyne, men Boll synes ikke å bry seg og utfordrer sine kritikere til boksekampene. Forhåpentligvis blir videospillfilmer bedre før eller senere, men ikke med folk som Boll styrer dem.
7 CD-iCD-I ble skapt av Philips og en av de første spillkonsollene som spilte CDer. Konsollen var imidlertid en uheldig feil, spesielt for sine grove forsøk på å lage Mario og The Legend of Zelda-spill. Link: The Evil Faces, Zelda: The Wand of Gamelon, Zelda's Adventure og Hotel Mario er blant noen av de verste spillene noensinne laget. Mens spillingen var dårlig, var det helt animerte cutscenes som gjorde at spillene skiller seg ut. Disse spillene brukes nå vanligvis i YouTube Poop's med sine cutscenes vant til hilarious tiltak. Sitater som "Sjekk ut vedlagte instruksjonsbok" og "Alle brødristere toast toast" vil trolig være høydepunktet på CD-erens arv.
6Zero Wing
Hvordan har du herrer? Hele basen din tilhører oss. Det er ganske mye hva spillet Zero Wing er kjent for. Betraktet som en av de verste spillene noensinne, er Zero Wing beryktet for sin dårlig oversatte engelske dialog, og ovennevnte sitat er blitt et populært internettmeme som ligner skjebnen til CD-I.
John Romero er en bemerkelsesverdig figur i den første person shooter sjangeren, utvikler flere klassikere som Wolfenstein 3D, Doom og Quake. Men da fikk han ideen om Daikatana, et førstepersonsskytespill som involverte en magisk tid som reiste sverd og en kamp for å holde spillerens to sidekicks levende uten å dø. Daikatanas produksjonsprosess tok fire år å fullføre, og det var en ujevn tur. Halvveis gjennom prosessen innså Romero at designerne var bak i den nyeste teknologien og byttet til en bedre spillmotor, noe som førte til elleve måneders arbeid som ble kastet. Annonseprosessen var like smertefull, med en stor rød plakat som fremmer Romero's beryktede søppelpost. Romero fikk også utvidet fokus i Time magazine under spillets utvikling. Etter mange tilbakeslag, endrede utgivelsesdatoer, og annonseringen, ble Daikatana bombet ved utgivelse og sluttet seg til fryktelige spill.
4Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever er på denne listen for å ha en av de lengste utviklingshelvene noensinne - femten år verdt det. Spillet ble annonsert i 1997, byttet spillmotorer i 1998, alt ble skrapt rundt 2001-2002, nye teasere dukket opp i 2006, og hele spillets utviklingsteam ble sparket i 2009. Og det er bare noen av problemene som spillet og utviklerne møttes. Spillet ble til slutt utgitt i 2011, men ble møtt med blandede anmeldelser og en fan base som ble lei av å vente år siden.
3 Xbox 360 Red Ring of DeathMens Wii og Playstation 3 hadde sine problemer, har Xbox 360 den største ut av konsollene. Siden utgivelsen hadde 360 på grunn av interne feil. Den nå infamously kalt "Red Ring of Death" på forsiden av konsollen blinket rødt når et internt problem oppstod, noe som gjorde at eierne skulle få konsollen fast.Disse store feilene inneholdt fryseoppgraderinger, grafiske problemer, lydproblemer og spillplater som ble skrapt inne i konsollen. Xbox 360s feilbedømmelse vokste raskt, og fikk til slutt estimatet på 54,2% feil. Mens konsollen var en økonomisk suksess, har feilene gjort det til den mest feilaktige av dagens spillkonsoller. Og det verste er at Microsoft opprinnelig annonserte en tre års garanti for å håndtere de skadede konsollene, bare for å slippe ut en slankere versjon av konsollen som bare har en års garanti hvis den utvikler problemer som ligner originalets.
2Spillavhengighet
En av de mørkere elementene i videospill er at de kan bli svært vanedannende og kan føre til problemer. Noen av ekstreme tilfeller kommer ofte i nyhetene og hjelper bare å brenne brannen for de som anser at alle eller de fleste videospill er dårlige for barn og voksne. Spillavhengighet kan føre til tyveri, vold, alvorlig psykisk skade og tragiske scenarier som mord og selvmord. Skyldige av Columbine og Virginia Tech massakrene har blitt sagt å ha spillavhengighet. Jeg anbefaler å lese "Topp 10 tilfeller av ekstrem spillavhengighet" for individuelle tilfeller.
1 Døden av Gunpei YokoiDenne oppføringen er ikke en pinlig oppføring, men mer av en tragisk. Gunpei Yokoi var en av de mest ikoniske og innflytelsesrike figurene i videospill, han bidro til å utvikle Game & Watch-samlingen, ROB, Donkey Kong, Mario Bros., Kid Icarus, Fire Emblem, Metroid og laget den vellykkede Game Boy. Hans eneste virkelige fiasko i livet var Virtual Boy. Yokoi forlot etter hvert Nintendo etter tretti år i selskapet. Men i 1997 var Yokoi involvert i en bilulykke. Mens han kom ut for å inspisere skaden han hadde gjort på en lastebil, ble Yokoi slått av en forbipasserende bil og døde kort tid etterpå. Hans plutselige død sjokkerte spillere, og han er blitt æret som en av storene i videospill.