10 ting du sannsynligvis ikke vet om Mortal Kombat

10 ting du sannsynligvis ikke vet om Mortal Kombat (Gaming)

"Kombat" er definert som den uendelige tvisten om jordens mest kjente krigere, engasjert i fysiske forandringer med innbyggerne i utlandet og Netherrealm, blant andre verdener. Nei? Beklager, du må ha trodd jeg mente "Combat". Mortal Kombat er ikke bare kilden til en av popkulturens mest aksepterte skrivefeil, men har også solgt millioner, fengslet milliarder og etset seg et unikt og velfortjent sted i underholdningshistorie. Likevel, bak sin blodspredte arv, er det noen få morsomme fakta som til og med noen langvarige fans har oversett.

10

Musikalsk inspirasjon

Skaperne av Mortal Kombat er musikkfanatikere, og det er vist i sitt arbeid. Mange vet om den beryktede "blodkoden" fra den første delen av Mortal Kombat, men for de som har tap, her er litt av historien. Da den originale Mortal Kombat-arkaden ble utgitt, i 1992, var dens popularitet så enorm at en hjemmeversjon ble annonsert, for å treffe populære spillkonsoller av tiden innen mindre enn et år av spillets debut. Selv om Nintendo nektet å tillate noen pikselert blod å bli sett på sin Super Nintendo-konsoll, var Sega mer enn glad for å overføre det digitale DNA til Genesis-plattformen, ved hjelp av en knappekode spillere kunne slå inn med konsollens 3-knapps "ABC "Gamepad. Koden, kjent som "ABACABB", er mer enn en jumble, men en bevisst stavemåte av et album av Phil Collins berømte band Genesis (få det? Genesis = Sega Genesis?). Punching dette inn under et bestemt tidspunkt i åpningssekvensen aktivert blod i spillet, ellers ikke synlig for spillerne.

9

Har jeg sett deg før?

Et annet gjenkjennelig gjennombrudd på vegne av Mortal Kombat var full bruk av digitaliserte skuespillere for å skildre tegn. Selv om den opprinnelige avgiften bestod av venner og medarbeidere av spillets designere, fulgte etterfølgere legitime Chicago-baserte skuespillere og modeller ombord for å skildre helter og skurker, da spillets utviklingshovedkvarter hvilte der inne i The Windy City. Kerry Hoskins, det virkelige livet Sonya Blade, hadde vært en populær Playboy-katalogmodell, noe som gav henne et sted på MK-listen. Lia Montelongo, som skildrer Outworld Queen Sindel, delte henne i kroppsskulpturkonkurranser og dukket opp i thrilleren "Shower of Blood". John Turk, det mest berømte ansiktet på Sub-Zero, dukket opp i Foxs drama "Prison Break" og sist, som en brute thug som prøver å ta ned Batman i "The Dark Knight".


8

The Flying Kick

Neste gang du ser på X-spillene, eller noen rulleskøyterkonkurranse på det, holder ørene åpne for referanse til MK. Et triks der en blader skyter ut sin fot og slår en pose midt i luften som blitt kalt Liu Kang, med henvisning til MK-tegnet med samme navn som opprettholder et populært "spesiell trekk" som heter The Flying Kick.

7

Ryktet blir virkelighet

En av Mortal Kombats mest minneverdige funksjoner i sine klassiske avdrag begynte faktisk som en fan-oppfunnet rykte. Selv før internett var streaming inn i hvert hjem, ble fansen hørt høyt og tydelig via fan mail og magasininnlegg, og mye av det som ble spredt om spillene, var nøytrale løgner oppfunnet av lekeplassshotshots. En populær myte som dukket opp i trykte medier i løpet av æra av Mortal Kombat 2 var en Fatality-bevegelse som var så hemmelig og vanskelig å utføre, så få som noen gang så det live. Det var "Animitet", evnen til at jageren ikke bare ødelegger motstanderen, men gjør det med å ha mumlet inn i et raseri eller mytisk skapning. Ryktet viste seg så populært at utviklere fanget ord og faktisk utviklet "Animality" i den følgende avdrag, Mortal Kombat 3. Kombinanter kunne nå bli til bjørner, hauker, dinosaurer og til og med gigantiske skorpioner for å ødelegge sine fiender, alt takket være rykter .

6

Glitch blir virkelighet

"Ninja" -stilene er fortsatt noen av de mest populære, selv blant de mest casual observatørene av Mortal Kombat. Sub-Zero, Scorpion, Kitana og andre maskerte snikmorder har alle gjort sitt preg med unike movesets og sammenflettende backstories. En slik ninja spesielt, Ermac, var ikke engang ment å eksistere, men takket være en sjelden glitch funnet i tidlige avdrag av spillet, endte med å bli en ekte karakter. I begynnelsen reduserer utviklerne produksjonskostnader og minnebruk ved å bruke en skuespiller å skildre flere ninjaer, og plassere rødt stoff på sin dress som retningslinje for senere å bytte farger på tegn (kalt en "palettbytt") ved hjelp av datamaskinen. Den røde ville bli erstattet med andre farger for å realisere spesifikke tegn, for eksempel blå for Sub-Zero og Green for Reptile. Etter langvarige spill økter kan det imidlertid oppstå en feil i løpet av en kamp, ​​noe som forårsaker hvilken som helst ninja tegn på skjermen for å gå tilbake til den opprinnelige røde og vise meldingen "Er Mac", for "Feil Makro". Ryktene spredte dette var en hemmelig karakter med sitt eget trekksett, men i sannhet var han bare en visuell glitch. Imidlertid ville designerne bak MK gjøre opp for feilen ved å kutte ut Ermac som en ekte karakter i 1995, med den riktige backstory å starte opp: han er akkumulering av sjeler som tilhører fallne krigere. Den kvinnelige versjonen av denne glitchen, langt mer sjelden, men like så fablet, ble Skarlet i den siste 2011 omstart "Mortal Kombat".


5

Kunstner tidligere kjent som prins

Enda et annet språk-i-kinnutviklingsvalg på vegne av Mortal Kombats skapere.Den lilla kledde ninjaen kjent som Rain, som debuterte i "Ultimate Mortal Kombat 3", er en annen referanse til innhold fra tredjeparter, denne gangen den populære prinsfilmen "Purple Rain". Som om paring av farger og navn ikke var nok, regnes regnet også som en "prins" av hans rike, Edenia, i backstory av Mortal Kombat. Til tross for et mangfoldig bevegelsessett med lynnedslag og superhuman spark, blir Rain ofte hatet på som en av de "verste" tegnene ved slike presseuttak som den nettbaserte SkrueAttack. I den siste 2011-avgiften ble han lagret som en spillbar karakter, men senere utgitt som en nedlastbar ekstra, komplett med et trekk som bare spruter motstanderen sin med vann.

4

The Crow var buret

Mortal Kombat ble en spillefilm i hendene på New Line Cinema, og tok minst to rette uker på lommebokplassen # 1 i 1995. Filmen ble faktisk møtt med gunstige anmeldelser på den tiden (inkludert en "tommel opp" fra Gene Siskel), da det skryte anstendig handling og en sterk kaste av anerkjente skuespillere, inkludert Christopher Lambert som Thunder God Raiden, og Bridget Wilson som Sonya Blade. Rollen til Johnny Cage var reservert for Brandon Lee, som hadde signert på filmen før fullføringen av 1994s kultklassiker, The Crow. Lee var angivelig satt til å begynne å filme på Mortal Kombat umiddelbart etter The Crow, men en fryktelig begivenhet skjedde på settet av sistnevnte der Lee ble ved et uhell skutt og mistet livet sitt mot slutten av hovedfotografering. Som et resultat tok Linden Ashby over rollen som Johnny Cage.

3

BloodierSport

Mortal Kombat som vi kjenner det ... nesten aldri var. Når spillet som ville bli Mortal Kombat hadde startet produksjonen, hadde designteamet lansert prosjektet med sikte på å skaffe seg rettighetene til "Bloodsport" -navnet og tilpasse den populære 1980-filmen til en ultra-voldelig arkadekrok. Levende kampsportslegenden Jean-Claude Van Damme ble satt til å støtte og potensielt kunne virke som seg selv, men Van Damme droppet ut av prosjektet for å forfølge stardom i et annet videospill som endte opp med å aldri materialisere seg. Halvveis langs prosjektet, men villig til å skrape arbeidet, Ed Boon (som fortsatt er kreativt bak MK-franchisen til denne dagen) insisterte på å utvikle spillet for Midway Entertainment under en ny moniker, og Van Dammes ledende rolle var fylt av en annen skuespiller, som resulterer i karakteren Johnny Cage. I tilfelle du savnet det, er tegnets initialer en nikk til den nevnte kjendisen.

2

Konfused Advokat

Det mest beryktede rettsangrep mot Mortal Kombat var ikke engang for sin kontroversielle vold, men for en tilpasset funksjon og en misforståelse knyttet til den. I 2006-avdraget Mortal Kombat: Armageddon eksperimenterte man med en funksjon som tillot spillerne å "Kreate-a-Fighter", ved hjelp av egendefinerte biter av rustning og klær for å designe og navngi sin egen fantasy kriger. Utenfortalte videospillkritiker og advokat Jack Thompson (som hadde fått berykt for en rekke anstrengelser mot voldelige videospill) kom over bevis på nettet av det han trodde å være uautorisert bruk av hans likhet i Mortal Kombat, ettersom han ikke hadde undersøkt innholdet for å oppdage Det var bare arbeidet til en ung gamer som spilte med "Kreate-a-Fighter" -funksjonen. Thompson fortsatte å utstede en opphør og desist til spillets utviklere, offentliggjort "Mortal Kombat: Armageddon inneholder en uautorisert kommersiell utnyttelse av mitt navn, fotografi, bilde og likhet i spillet". En rettssak har aldri hørt og produktet forblir på hyller. To år senere ble Thompson avskåret fra å praktisere loven over ikke-relaterte saker som inneholdt falske uttalelser i retten.

1

Det er ikke det mest voldelige spillet

En ironisk måte å avslutte listen, om enn nødvendig. De fleste mennesker akkrediterer Mortal Kombat som opphav til hypervold i videospill, om ikke den populære skuespilleren Doom, som baner vei for beryktede voldsomme spill som Grand Theft Auto. Sannheten er at grafisk vold i spill hadde økt sitt hode enda raskere. Selvfølgelig er "vold" et bredt begrep, og det er mange typer av det, men i form av gore var den første som oppnådde ekte ekstremer et 1986-skytespill som heter Chiller. Mens volden i Mortal Kombat alltid er mellom villige deltakere, sperrer Chiller spillerne til en stillestående førstepersons skytingsopplevelse hvor uskyldige ofre er festet i S & M-tema miljøer, og hjelpeløs opptatt av dine kuler. Målet er enkelt og tynt: spilleren forårsaker langvarig tortur, skyter så mye kjøtt av sine ofre som mulig, før du når slutten av en tikkende klokke. Gaming utsalgssteder som ArcadeUS har selv oppgitt spillet som skammelig, og salget av en utvannet NES-versjon på 1980-tallet var uheldig. Uansett er det den første over-the-top-voldshandlingen for å treffe spillscenen og få nok kontrovers for å finne seg bannlyst fra en rekke arcade-arenaer i løpet av sin heyday.