15 Først I Videospillhistorie

15 Først I Videospillhistorie (Gaming)

Vi er så langt unna, nå, fra de opprinnelige dataspillene, virker det ikke opprørende å hevde at om noen år kan vi oppnå fullstendig virtuell virkelighet og faktisk bli et løp usikkert om hva som er ekte og hva som er uvirkelig, som portrettert i filmer som The Matrix. De fleste har kun opplevd fullt fungerende 3D-spill med anstendig grafikk, men spillene hadde begynnelsen dratt i selve grunnleggende elektronikk og databehandling. Her er 15 siste fremskritt innen videospillteknologi som har gjort bransjen hva det er i dag: de fødte den, formet den og styrer den mot en fremtid.

15

Interaktivt spill 1947

Når folk snakker om den ydmyke begynnelsen av videospill, blir ordet "Pong" kastet rundt altfor mye. Pong var et tidlig arkadespill som kom fram i 1972, og var kommersielt tilgjengelig for hjemmebruk i 1975, men det var absolutt ikke det første. Faktisk ble det første interaktive elektroniske spillet laget 25 år tidligere, i 1947. Dette var bare to år etter slutten av andre verdenskrig, og missilet viser som ble brukt i krigen inspirert Thomas T. Goldsmith og Estle Ray Mann å lage et missil simulator spill på et katodestrålerør. Spillet brukte en helt analog oppsett for å kontrollere CRT (Cathode Ray Tube) strålen og å plassere en rød prikk på skjermoverlegget.

14

Influential Game 1961

I 1960 lanserte Digital Equipment Corporation den første i en linje med datasystemer: PDP-1 (Programmed Data Processor-1). Et år senere programmerte en gruppe MIT-studenter et spill som heter Spacewar !, som kunne spilles av to spillere samtidig, hver styrer et romfartøy, skyter missiler på hverandre. Spillet ble også distribuert via Internett (så primitivt som det var da da) og viste seg å være grunnlaget for mange andre spill å følge.

13

Offentlig utgitt spill 1971

I årevis hadde spill bare vært i stand til å bli spilt der de var programmert (vanligvis bare universiteter), men i løpet av 50- og 60-tallet ble mange spill laget av folk hjemme som en hobby. Slike spill inkluderte den første elektroniske versjonen av Tic-Tac-Toe. 1971 så skapelsen av to hybrider av den tidligere Spacewar !. I september ble Galaxy Game, den første myntopererte spillmaskinen, installert ved Stanford University California, mens 1500 enheter Computer Space ble produsert i november og tilgjengelig for kommersielt salg. Computer Space ble laget av Nolan Bushnell og Ted Dabney, de samme to gutta som fortsatte å frigjøre Pong året etter, og som til slutt grunnla Atari Company.

12

Hjemmekonsoll 1972

Mens det ligner på det første interaktive elektroniske spillet, henter hjemmeversjonen av Pong (ganske aptly som kalles Home Pong) vanligvis herligheten, men dette var ikke tilfelle. Tre år før Home Pong kom den første patronkonsollen, kalt "Magnavox Odyssey", designet av Ralph Baer. Dessverre var konsollen en flop på grunn av dårlig markedsføring og den tilsynelatende troen på at du trengte et Magnavox-fjernsyn til å spille konsollen på. Atari (såkalte "Nolan Bushnell") ble kapitalisert på dette ved senere å skrive om sine Pong-bokser, "Fungerer på hvilket som helst fjernsyn, svart og hvitt eller farger." Etter at Pong ble utgitt og opplevd stor suksess, saksøkte Magnavox Nolan Bushnell for å rive av "Tennis" -spillet, som hadde vært på Odyssey. De saksøkte senere også Coleco, Mattel, Seeburg og Activision.

Magnavox Odyssey hadde også den første kommersielle "light gun" (selv om det ikke fungerte veldig bra). I tillegg er en prototype for en golfperifer, med en golfball på en joystick som spilleren ville slå med en golfklubb, testet, men aldri utgitt.

11

Arcade Game for å bruke en mikroprosessor 1975

Gun Fight var et arkadespill utgitt i 1975 av Midway Games, og var den første av sitt slag å bruke en mikroprosessor, i stedet for de tradisjonelle "Transistor-transistor logikken" kretskortene som var i alle spill før Gun Fight. Den brukte en Intel 8080 CPU, en 8-bits brikke som ble ansett som den første virkelig anvendelige mikroprosessoren. Hva gjorde dette for spill? I et nøtteskall tillatt grafikken å være mer kontinuerlig og flytende, raskere enn de gamle kretskortene, og også mer solid.

10

Håndholdt spill 1979

Microvision var den førstehåndsbaserte LCD-baserte spillkonsollen, kommersielt utgitt. Det ble distribuert av Milton-Bradley og inneholdt utskiftbare spillpatroner. En av disse, (Cosmic Hunter - 1981) inneholdt en 4-veis bevegelseskapasitet, manipulert av spillerens tommel på de fire knappene. Dette var en tidlig inspirasjon for D-Pad, som ble brukt på mange fremtidige konsollkontrollere, selvfølgelig, som GameBoy.

9

3D-spill til hjemmebruk 1981

3D Monster Maze var det første spillet som ble utgitt på en kommersiell spillmaskin som var i 3D. Det ble utviklet av Malcolm Evans i 1981 for Sinclair ZX81-plattformen. Spillet tildelte poeng for hvert steg spilleren tok uten å bli fanget av Tyrannosaurus Rex som jaktet dem i 16 celle, tilfeldig generert labyrint.


8

Online Game 1983

'SuperSet software', et lite selskap grunnlagt i 1981 i Utah, var ansvarlig for det første spillet med nettverksspill. Det tekstbaserte spillet, Snipes, ble spilt mellom flere personer på flere IBMs personlige datasystemer i 1983. Det ble gjort for å teste og demonstrere evnen til den nye IBM-maskinen og systemet, selv om det var rå, var starten på den elektroniske spillingen vi opplever i dag.

7

8-Bit Game System 1985

Maskinens "bit" refererer i utgangspunktet til mikroprosessorens hastighet inne i den.En 8-bits prosessor kan få tilgang til 8 biter med data i en enkelt operasjon, mens en 16 bits prosessor kan få tilgang til 16 bits data og så videre. Fremdriften i "biter" av videospill systemer betydde at grafikk og spill raskt forbedret. Strengt tatt var "Nintendo Entertainment System" den første vellykkede 8-bits-maskinen, og selger nesten 62 millioner enheter til dags dato og er Nintendos mest solgte system. Imidlertid oppdaget noen andre maskiner samtidig som NES, nemlig "Atari ST" og "Commodore Amiga". I samme år markerte disse to maskinene begynnelsen på 16-bits æra av videospill.

6

Spill for å spille Blood and Gore 1986

Vi elsker voldelige spill. Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; alle spill som trives på en følelse av vold og forstyrrelse, og på grunn av dette er de utrolig populære. Chiller var det første videospillet som noen gang inneholdt blod eller gore. Utgitt i 1986 på arkademaskiner, presenterte den en lett pistol med spilleren som tok kontroll over et tegn og skytte alt på skjermen (inkludert spøkelser, zombier og mennesker). Noen av grafikkene representerte kjøtt som ble dratt av i biter, samt dismemberment. Det ble ansett så ille på den tiden at det er det eneste spillet som aldri blir permanent utestengt i Storbritannia. Det virker morsomt nå, sammenlignet med dagens spill, som GTA, eller Manhunt.


5

16-bits spillsystem 1987

"TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem" ble utgitt i Japan i 1978 under "awesome" navnet "PC Engine". Det ble laget av NEC og var det første systemet til å ha en valgfri CD-modul, eller kort sagt, spill spill fra CDer. Dette betydde mer lagring, billigere kostnader og bedre lyd for TurboGrafx-spillene. Også interessant, konsollen holder Guinness verdensrekord for å være den minste spillkonsollen noensinne laget på bare 14 cm x 14 cm x 3,8 cm. Til dags dato har 10 millioner enheter blitt solgt.

4

32-bits Game System 1993

Selv om det første 32-bits systemet virkelig var Amiga CD-32, utgitt i september 1993, var det bare 100.000 enheter solgt over hele verden. På samme måte solgte Atari Jaguar (utgitt november 1993) bare 500 000 enheter over hele verden. I mellom disse ble imidlertid (i USA), Panasonics første konsoll, 3DO Interactive Multiplayer, utgitt og solgt 2 millioner enheter. Fordi 3DO ikke ble løslatt over hele verden til 1994, og også kom med en pris på $ 700 dollar, er den faktiske første "vellykkede" 32-biters konsollen diskutabel. I slutten av 1994 ble Sega Saturn og Sony PlayStation lansert i Japan og var utvilsomt mer vellykket enn de andre tre. PlayStation var den første spillkonsollen noensinne å selge over 100 millioner enheter.

3

"Ekte 3D" spillkonsoll 1995

I 1995 ble Nintendo utgitt av en konsoll som lovte å være "et 3D-spill for en 3D-verden". Den virtuelle gutten var en konsoll på en tynn stativ, med et okular på den ene siden som, da de så gjennom, ville vise røde farger og blå farger i begge øyne. Dette gjorde et dypt 3D-bilde, en mer primitiv versjon av dagens 3D-kinoopplevelser. Konsollen var imidlertid vanskelig å bruke og betraktet som en risiko for folks øyne, for ikke å nevne at alle spillene (kun 22 totalt) var i rød og rød bare. Konsollen ble dessverre avsluttet et år senere, men konseptet var strålende, og det første forsøket på virtuell virkelighet.

2

64-biters og 128-biters systemer 1996-2002

Nintendo 64, selv om den var gruppert i 32-biters epoken, var faktisk en 64-bits maskin (derav navnet), og rett foran sin tid. 128-biters systemene inkluderer Dreamcast, Nintendo Gamecube, PlayStation 2 og Xbox, med Sega Dreamcast utgitt i 1998, to år før PlayStation 2, som er den bestselgende konsollen til enhver tid.

1

Kontrollert uten en kontroller 2004 - nåtid

EyeToy var den første periferen som tillot en bruker å spille et spill med kroppen ved å bruke gestusgjenkjenning og datasyn. Kameraene ble brukt med en PlayStation 2 og spillene var generelt morsomme i naturen, for eksempel å måtte skrubbe et vindu med dine hender. Selv om teknologien var god var spillene ikke varierte, og EyeToy kjente ikke alltid hva du ville ha det til. Det markerte imidlertid starten på neste trinn i interaktiv underholdning. Selv om det ikke var en konsoll, avslørte Microsoft en utrolig perifer på E3 2009. Prosjekt Natal vil bety en kontrollerfri spillopplevelse på Xbox 360, slik at brukerne kan kontrollere spill med bevegelser, objekter og til og med deres stemme. Da jeg først så det, trodde jeg det var en hoax, men den forbløffende videoen ovenfor viser det i aksjon.