9 merkelige produktposisjoner i videospill

9 merkelige produktposisjoner i videospill (Gaming)

Spillene er dyre å produsere. Liker, veldig dyrt. Det betyr at utviklere har gjennom årene sett på andre inntekter: mikro-transaksjoner, nedlastbart innhold, og å ta en side ut av Hollywoods bok, reklame i spillet. Nå, hvis innstillingen er riktig, er produktplasseringer ikke alltid dårlige. Ingen kommer til å klage på at ekte biler er i Gran Turismo. Men noen ganger er spill-tie-in så latterlig at det ikke gir mening.

9 Everquest II
pizza Hut

I en av de mest geniale ad tie-ins noensinne, utviklerne av populære MMO Everquest II lagt muligheten til å bestille pizza rett fra spillet. Ved å skrive "/ pizza" som en kommando ble spilleren tatt på Pizza Hut-nettsiden der de kunne bestille alt de ønsket og lade det på deres månedlige spillabonnementskonto. (Sony var litt overambitious, fant en fremtid hvor du kunne bestille andre virkelige ting, som bøker og DVDer på samme måte.)

Stuntet fikk mye publisitet for spillet, til tross for at spillerne fortsatt måtte stå opp for å svare på døren.

8 Burnout Paradise (Og andre spill)
Obama Politiske annonser

Sannsynligvis i et forsøk på å målrette yngre velgere, kjørte Obama-kampanjen annonser i 18 kamper i valgperioden 2008, inkludert arkade racer Burnout Paradise. De andre spillene inkluderte EA sporttitler for NBA, NHL, NFL og andre (tilsynelatende er det NASCAR videospill?). Skritt, annonsene viste seg for det meste i slagmarkstilstander, som Florida, Iowa og Ohio. Det er ingen reell måte å vite om velgere som digitalt raser forbi Obama-plakater på 100 mph vant ham valget, men tilsynelatende John McCain "passerte" på en lignende annonsekjøp. Så det er det.

7 James Pond II
Penguin kjeks

En av de tidligste bruken av ekte reklame i spillkonsollen kom fram tidlig på 90-tallet i Amiga action-plattformspillet James Pond II: Kodenavn Robocod. Innføringen av spillet forklarer hvordan Robocod er det eneste håpet for pingviner å få sine stjålne leker tilbake fra Dr. Maybe (bare bære med oss ​​her). Plutselig faller noen emballasje fra himmelen, og det er en to-sekunders reklame for Penguin Biscuits, et europeisk godteri.

Funnily nok fungerte det: kjeksen utdelte rivaliserende Kit-Kat etter utgivelsen av spillet. Ganske imponerende for en ordspill.

6 Beryktet 2
Undergrunnsbanen

http://www.youtube.com/watch?v=uPkOcBI4EJM

De Beryktet serien har hovedpersonen Cole McGrath ute for å redde verden med sin superhelt elektriske krefter. Oppfølgeren, satt i fiktiv New Orleans, har en apokalyptisk pest som dræper sine borgere, overvåker å terrorisere alle i sikte, og et kjempefylt demondyr som ødelegger hver by på østkysten til han lander på Louisiana-strendene og blir rammet av et atomvåpen ( uh ... spoilers). Minst T-bane er fortsatt åpen.

5 Metal Gear Solid: Peace Walker
Mountain Dew, Doritos, Axe og mer

Tidligere spill i Metal Gear Serien inneholdt noen virkelige produkter i spillet, men PSP-tittelen Fred Walker tok det til et helt nytt nivå. I den japanske versjonen av spillet, kan Snake drikke bokser av Mountain Dew og Pepsi, spise Doritos, og spray seg med Axe til, om, gjenopprette helse.

De fleste av de andre tie-ins var ikke fornuftige: en spesiell kampanjekode låste opp en lysegrønn Mountain Dew-skjorte - et ganske forferdelig tilbehør i et lekespill. Det var også tillegg til en Sony Walkman som lar deg lytte til spillets lydspor, noe som var spesielt nysgjerrig med tanke på at spillet foregår i 1974, fem år før Sony Walkman selv kom ut. Skaperen av spillet forsvarte den vanvittige mengden produktplassering, og sa at han ville "overraske spillere". Så overrask deg alle! Ditt spill er full av reklamer!

4 Zool
Chupa Chups

Zool var et lanseringsspill for Amiga om en ninja gremlin fra "nth" -dimensjonen. Det ble tungt markedsført som en rivaliserende maskot for Sonic The Hedgehog. Hold for latter.

Den populære candy Chupa Chups ble omtalt tungt i ett av nivåene, som i utgangspunktet bare var en godteri verden full av merkede lollipops i bakgrunnen. Hvilke små grønne ninjaer har å gjøre med søtsaker slår oss, men spillutviklerne elsket ideen så mye at de bestemte seg for å doble ned for oppfølgeren. Hele spillet er egentlig en stor annonse for Chupa Chups, da hvert eneste nivå er fullt av logoer.

3 FIFA '94
Adidas Predator og Panasonic

FIFA-serien er langt den mest populære fotballsimulatoren der ute, men siden EA i utgangspunktet har monopol på alle store sportsgrene, sier det egentlig ikke mye. Alt begynte i 1993 med FIFA International Soccer, også kalt FIFA '94. Det var en av de første fotballspillene å bruke et isometrisk syn på i stedet for topp-down bird-eye-stilen som var vanlig i tiden. Det var så nyskapende det inneholdt også annonser, akkurat som ekte liv. I MS-DOS-versjonen vil du noen ganger se resultattavlen etter et mål som viser en fire sekunders pixelert reklame for Adidas Predator-sko og Panasonic-merkevarebygging på feltgrenser.

Predatoren var en fotballsko, noe som gjør noe fornuftig som å fremme fotballhelmer til noen som spiller Madden. Når det gjelder Panasonic, har det sannsynligvis vært med FIFA også på 3DO-spillsystemet, men gitt sitt historiske rykte som en generell feil, bør FIFA takke Panasonic for å begrense annonsene til små bannere.

2 Pepsi Invaders
Coca-Cola

Pepsi Invaders var et Atari 2600-spill bestilt av Coke (og laget av Atari) for en salgskonvensjon tidlig på 80-tallet.Spillet var bokstavelig talt akkurat det samme som Space Invaders, bortsett fra at inntrengerne ble erstattet av bokstaver i ordet "Pepsi" og en ekstra fremmede av en eller annen grunn. Når du har fullført spillet, blir du fortalt at "Coke Wins." Takk for å forsvare planeten vår, Coke, men siden da har du overflate-til-luft-missiler?

Patronene ble gitt til salgsledere sammen med en Atari-konsoll på konferansen (wow, ansetter de?). På grunn av sjeldenheten kan patronene hente opp til $ 2000 på eBay.

1 Motangrep
(Mer) T-bane

Motangrep er en av de mest populære skytespillene på PCen, fortsatt sterk etter 13 år. Det skjer også å fange det ettertraktede 18-34 mannsmarkedet ganske omfattende. Derfor kunne Subway ikke motstå å ansette et reklamebyrå i spillet for å sette opp plakater over hele spillets verden. Ikke bare er dette ineffektivt (hvem skal ha tid til å sitte og lese om lunsjtilbud når de blir skutt fra alle vinkler?) Det var heller ikke tillatt. Fordi de ikke fikk tillatelse fra Valve (utgiveren av spillet) overtrådte Subway og annonsebyrået brukeravtalen ved å modifisere kartene til kommersielle formål. Subway senere avgjort med ventil.

Silly Subway, du burde bare ventet til Valve startet lovlig med å sette annonser inn Motangrep et år senere.