Topp 15 mest innflytelsesrike kjøre spill av all tid

Topp 15 mest innflytelsesrike kjøre spill av all tid (Gaming)

Kjørespill har holdt fascineringen av nørdene og ikke-geeksene siden de først begynte å dukke opp - for tiår siden (kan du tro det!) Denne listen tar en titt på femten av de hundrevis av spill som har debutert på våre dataskjermer , arkader og TVer. Disse er den mest innflytelsesrike av gjengen.

15

Pole Position (1982), Arcade

Sannsynligvis spillet som startet hele saken for mange pole posisjon ble opprettet som et arkadespill i 1982 av Namco. Etter en periode ble spillet til slutt hentet av Atari, som eksporterte spillet verden over. Poleposisjonen angir linjen for alle fremtidige racerspill med sin flytende rammepris og solid "bak bilens" grafikk. Pseudo F1-stilen spredte det, og satte bak-perspektivet i forkant av racing gaming; som fremdeles er bevis i dag med likes like Need for Speed. Påvirket: Outrun, Pitstop, Ridge Racer-serien.

14

Spion Hunter (1983) arkade, 8bits

Det hadde vært noen "top down" racers før, men spion jeger viste seg å være den som ville kickstart en ny entusiasme i dette perspektivet. Målet var å kjøre opp en vei og forhandle trafikk og hindringer kommer ned. Vridningen var at spilleren kunne overføre fra en bil til en båt da veien løp ut. Spilleren kan også brenne våpen; en første for racing spill. Dette konseptet ble tatt til grensen med 1997-utgivelsen av Grand Theft Auto. Påvirket: A.P.B, GTA 1 & 2, The Spy Who Loved Me, Nitro.

13

Pitstop / Pitstop 2 (1983/4), c64

To år etter polsposisjonen tok «bak bilen» -formelen en annen ytelseinnsprøytning med utgivelsen av dette spillet på C64. Spillet skryte to spillere racing uten merkbar nedgang; en funksjon nesten uhørt på den tiden. Det var også et av de første spillene å dra nytte av repairable bil 'skade' som et sterkt salgsargument. Pitstop-formelen var senere en stor innflytelse i spill som "Lotus Esprit Turbo Challenge" (amiga). Påvirket: Indy 500, Gran Turismo.

12

Revs (1984), BBC Micro

Revs regnes som den aller første racing simulatoren, og ble utgitt på BBC Micro i 1984. Spillet presenterte visningen først i bilens visning og skryte av den første bakspeilet-effekten. Selv om det er erstattet av Geoff Crammonds 'Formula One Grand Prix' (amiga), er konseptet med bilracer fortsatt stiften av spill i dag. Påvirket: Grand Prix Circuit (1988), Vroom, Formel 1 Grand Prix (1991).

11

Hang-On (1985), arkade

Denne konkurrenten var en av de første til å oppdatere racing sjangeren med inkludering av sykkelrenn. Den glatte "bak sykkelen" grafikk og pseudo 3D sprites tok modellen til et annet nivå, og banet vei for spill som Outrun og Enduro Racer året etter. Påvirket: Outrun, super-hang-on.

10

Turbo Esprit (Durell) (1986), 8bits

Foran det var tid på alle måter, var Lotus Esprit det aller første spillet å bruke et ekte 3D-åpent verdensmiljø for å kjøre rundt. Kartet var veldig stort, og spilleren kjørte kjøretøyet med en unik metode for å styre en skjermbil ved hjelp av et skjermdrev og dash på skjermen. Selv om det var ukjent på det tidspunktet, ble spillmodellen den største innflytelsen i spill som Driver, og spesielt Grand Theft Auto III + -serien.

9

Buggy Boy (1986) arkade, 8bits, amiga

Med den "bakfra" racing sjangeren og legge til mer fart, var buggy gutt en av de første arcade racers å ha pickups underveis. Ulike hindringer ble plassert på banen som var designet for å sikre at sjåføren ikke nådde slutten av fanget. For å legge til dette, ble flere "tid" -bonuser ofte plassert i uvanlige steder rundt sporet; noe som resulterer i mye side-til-side spor handling snarere enn å kjøre så fort som mulig i rette linjer. Andre funksjoner som følger med for første gang: får til å utføre tohjulsstunter, høye hopp og kjøring over broer og gjennom tunneler. Påvirket: Powerdrift (1988), Super Mario Kart (1992), Wipeout, Crazy Taxi.


8

Enduro racer (1986), arkade, 8 biter

En merkelig blanding av sykling, off roading og show jumping. Målet var å kjøre en skittring over og rundt en rekke hindringer; mest høye hekker; å nå mål. En annen "bak bilen" -spillet var gimmick denne gangen at sykkelen brukte så mye tid i luften som det gjorde på bakken. Selv om det var grunnlag for dagens standarder, var Enduro racer også det første spillet for å tilby virtuell offroad-handling. Påvirket: Motorstorm.

7

Outrun (1986), arkade

Definisjonen av "arcade racing" i mange år og sannsynligvis fortsatt en av dens største innflytelser. Outrun var det første spillet som ga spilleren forskjellige ruter for å nå målet; slik at spilleren kan tilpasse hvert spill som passer deres spill talent. Outruns spillmotor var veldig rask, inneholdt mange forskjellige biler og landskaper, forskjellige valgbare lydspor i spillet. Påvirket: Turbo Outrun, Chase hq, ridgeracer, burnout.

6

Hard drivin '(1988), Arcade, 8 biter

Verden av virtuell 3D ble lansert med denne 1988 raceren. Selv om spillmotoren var veldig sakte på ported-datamaskiner (mest merkbart på c64-versjonen), lar grafikken spilleren bevege seg rundt et dynamisk tvunget 3D-vektormiljø for første gang i et kjørespill. Spilleren vil også få til å utføre virtuelle stunts; inkludert en 360 graders løkke, og en banket sving. I motsetning til Turbo Esprit; som brukte falsk 3D; Hard Drivins bruk av vektorer vil være referanse for spill i mange år framover. Dets innflytelse vil inkludere de mye bedre forsøkene på vektorer, inkludert: Stunt car racer (1989), Race Drivin '.


5

Teststasjon 2 (1989), Amiga, 16bits

Inntil Test Drive-serien var de fleste "i bil" -kjørere fast på F1-scenen. Test Drive tok denne formelen til nye høyder, og for første gang aktiverte drivere å oppleve spenningen ved å kjøre langs "ekte" veier i "ekte" biler. Spillene hadde gimmicken til å la politiet jage farten, og åpne landskapet for å avsløre klipper og dråper. Denne oppfølgeren, The Duel, tillot også en chase-bil å løpe spilleren langs veien, enten kontrollert av en annen spiller eller av en intelligent datamaskin A.I. Påvirket: V-Rally, Gran Turismo.

4

Ridge Racer (1993), arkade

I 1993 var racing spillet en veletablert sjanger. Namco, uten tvil faderen med poleposisjon, gjorde veien til neste generasjon ved å tilby den første polygondrevne raceren - en plattform som den nye rasen av spillkonsoller kunne ta vare på veldig bra. Serien var interessant for sin bruk av landskap, A.I. motstandere og den raske og rasende handlingen. Ridge racer var også et av de første spillene som tilbyr spilleren flere kameravinkler å spille fra, inkludert "i bil" og "bak" visninger. Påvirket: Ridge Racer-serien.

3

Sega Rally Championship (1995), Arcade, Ps1

Offroad spill hadde ikke utviklet seg mye siden Enduro Racer, med unntak av vektor racers og Ivan Stewarts Ironman Racer, slik at utseendet på Sega rally på de nye polygon plattformene var et godt tillegg. Spillet tilbys spennende 3D-miljøer og mye sand- og smusshandling. Computer A.I. ble mye bedre, men single looping sporene ville gjøre plass for non-looping landskap med tilhengere som Colin McRea Rally. Påvirket: Colin McRea rally (1998), V-rally, WRC, Motorstorm.

2

Gran Turismo (1997/98), ps1

Siden Pit Stop i 1983 var muligheten til å fikse og tilpasse racingopplevelsen alltid en god gimmick for racere. Ved å kombinere polygon racing med "virkelige verden" mekanikk og fysikk, brøt produsentene av Gran Turismo formen. Kretsene (selv om de fortsatt var i sløyfetilstand) var detaljerte og glatte, og omsorgshåndtering ble tatt til et nytt nivå av designere Polyphony Digital. Hver krets hadde barriererte sider for å sette spillerne i stand til å hoppe av hverandre og skape veldig raske racing. Biler kan velges fra mange virkelige produsenter og er svært tilpasset for å matche spillernes ferdigheter og kjøre suksess. Påvirket: Forza motorsport.

1

Driver (1999), Ps1

Den opprinnelige sjåføren tok et stort sprang fremover i den åpne verdenskjøringen. Selv om kjøringen fortsatt var stort sett begrenset til å kjøre langs hovedveier og sidegater, tok friheten til å kjøre på ikke-løpende frittdannende landskaper fantasien til dagens spilldesignere. Selv nå er sjåføren fortsatt sett å ha gjort størst innvirkning på den åpne kjørervirksomheten. Påvirket: Driver 2, GTA III, The Getaway, True Crime.

Bonus

Grand Theft Auto III (2001), Ps2, Ps3, X360

Polygon-verdener var nå store, og nesten for første gang siden Activits 'Hunter' (1991), kunne en spiller nå gå ut av et kjøretøy og komme inn i noen andre og kjøre rundt et fritt dannet, åpent verdenslandskap. Med begrensningen endelig tatt av kjøreopplevelsen, kunne spillerne nå kjøre opp, ned og av hver vei og på hvilket som helst terreng. Biler kan repareres og tilpasses med kroppsfarge (og i senere spill, med nitrous- og hengselkontakter), og hver bilmodell hadde sine egne egenskaper. Selv om det ikke er et "driving-spill" i det strengeste forstand, har 3D GTA-spillene tatt modellen av "Driver" -serien og gjort den til sin egen. Påvirket: Vice City, San Andreas, Mercenaries, Saints Row, Scarface.

Bidragsyter: Lifeschoool