10 filmgrafer som så kul, men er nå skremmende
Sciencefiction er den eneste sjangeren som har en tendens til å fokusere på fremtiden. Dette betyr at filmskapere kan skildre håpfulle visjoner om hva som ligger foran, som i Gene Roddenberry Star Trek, eller en verden som har falt fra hverandre.
En av hindringene for å lage en stor science fiction film, viser imidlertid en fullstendig visjon av fremtiden. Noen ganger kan filmer forutsi teknologi som ender opp med å bli en realitet, som usynlighetsklær. Oftere, men fremtidsbildene som er avbildet i science fictionfilmer, ser ut til å se bemerkelsesverdig utdatert. Denne listen vil se nærmere på ti av de mest bemerkelsesverdige eksemplene på grafikk som på tidspunktet for filmens utgivelse dukket opp, men synes å være latterlig i ettertid.
Utvalgt bilde kreditt: Universal Pictures / Amblin Entertainment10 Tilbake til fremtiden Del II s 3-D filmer
Den første halvtimmen av Tilbake til fremtiden Del II finner sted i en alternativ versjon av fremtiden - 21. oktober 2015, for å være spesifikk. Utgitt i 1989 måtte filmen spekulere om hvordan verden ville se ut som mer enn 25 år inn i fremtiden. Selv om det er for mange som Mattel hoverboards ikke eksisterer, mange mennesker som har sett filmen, husker også sekvensen når Marty McFly går inn i en 3-D forhåndsvisning for Kjeve 19, som spiller på Hill Valley-multiplexet.
På den ene siden var filmen i stand til å forutsi hvordan populær 3-D teknologi ville bli i filmer. På den annen side ser 3-D-projeksjonen ut av lav kvalitet i dag med sine klumpete polygoner. I 1989 imponerte teknologien imidlertid mange filmgjester. Filmens kunstdirektør hevder imidlertid at produksjonsavdelingen selv kunne ha oppnådd et mye mer ferdig utseende og i stedet valgte grafikken for sine maniske egenskaper.
9 MS-DOS og RoboCop
Utgitt i 1987, det nøyaktige året RoboCop er satt inn har aldri blitt avslørt. Omstartingen ble imidlertid satt i 2028. Og den opprinnelige filmen er i det minste satt langt nok i fremtiden for sin hovedperson og så vel som Enforcement Droid Series 209 å eksistere. Ser tilbake, filmen var i stand til å forutsi noen ting med stor nøyaktighet: Detroit er nå en kriminalsted, og konkurs, og rettshåndhevelse er avhengig av datamaskiner i form av antenne droner for å bekjempe kriminalitet.
Det er litt latterlig grafikk i filmen for de som er teknisk kunnskapsrike, skjønt. For eksempel viser RoboCops laste skjerm at han drives via MS-DOS 3.3. Først utgitt i 1981, gikk operativsystemet MS-DOS gjennom åtte versjoner til all utvikling på systemet ble stoppet i 2000. I dag står DOS som en relikvie til mange og ikke mer enn et langt borte symbol på personlige datamaskiner på 1980-tallet og 1990-tallet.
8 The Cutouts og Scale-Model City In Logans Run
Fotokreditt: Metro-Goldwyn-MayerUtgitt i 1976, Logans Run fant sted i år 2274, på et tidspunkt da overlevende av menneskeheten lever i en underjordisk utopi styrt av en sentient datamaskin. På noen måter, Logans Run forutslo kupkultur som eksisterer i dag og er populær blant applikasjoner som Tinder. I filmen, når folk vil ha sex, bruker de en datamaskin til å velge sin partner og, forutsatt at den andre parten er villig, engasjere seg i samvittighetsfødt sex. Logans Run vant en Oscar for spesielle effekter.
Kanskje den mest komiske grafikken innebærer ankomst til den kuperte byen, som avhenger av cutouts og hva som tydeligvis er en miniatyrmodell av byen. Filmens regissør har selv kommentert hvor komisk filmens effekter ser ut i dag, men hevdet at mannskapet gjorde det beste de kunne ut av teknologien som var tilgjengelig på den tiden for å vise en by som var nesten 300 år i fremtiden.
7 Pixelasjonen i West
Utgitt i 1973, West var et teknisk landemerke for en film, som markerte den første filmfilmen for å bruke digitale bildeprosesser, så vel som den første filmen til pixelatefotografering. Plottet dreier seg om besøkende til en futuristisk fornøyelsespark som har problemer med androider. Filmen endte med å forutsi mye av automatiseringen som for tiden er i utvikling på fornøyelsesparker som Disney World og Universal Studios, men i så måte behandlet filmen sitt publikum til litt latterlig grafikk.
West ble skutt på et budsjett på 1,25 millioner dollar, og $ 20.000 av budsjettet ble allokert til de to minuttene som viste perspektivet til en android karakter i filmen. Fordi produksjonsavdelingen manglet en fargeskanner, tok behandlingen av denne sekvensen ca 8 timer for hvert tiende sekund. I dag blir pikselering gjort rutinemessig og billig, noe som betyr at det ofte brukes på matlagingsprogrammer for å maskere overraskende ingredienser. Videre har arbeidet blitt gjort på bioniske øyne nylig, noe som gjør dette pikselerte perspektivet enda mer komisk.
6 Den utdaterte mikroprosessoren i Terminator
De Terminator serien er anerkjent av mange for alltid å ha banebrytende tekniske effekter. Utgitt i 1984, den første Terminator film inneholdt en cyborg sendt fra 2029 til 1984 for å drepe Linda Hamilton. I en tid hvor roboter kan produsere menneskelig hud, ser den fremtidige teknologien som er avbildet i filmen, stadig mer mulig ut.
Etterpå er teknologien som brukes til å skildre Terminatorens synspunkt, komisk. I den første filmen inkluderer bilder fra Terminator-perspektivet 6502 monteringsspråk. MOS Technology 6502 var en åtte-bit mikroprosessor som ble introdusert i 1975, men anlegget som skapte disse mikroprosessorene stengte i 2001, og teknologien var foreldet lenge før det.Terminatorens nattesyn er også langt overgått av moderne teknologi.
5 2010: Året vi lager kontakt med
Selv om det ble utgitt i 1968, Stanley Kubrick s 2001: En Space Odyssey klarte å forutsi en verden der elektronikk var liten, billig og funnet nesten overalt. Også, gjennom smart retning og cel animasjon, kunne filmen for det meste unngå utdatert grafikk. Filmens oppfølger, 2010: Året vi lager kontakt med, men gjorde ikke fare også.
Samtidig som 2010 bruker den beste (men nå utdaterte) grafikken fra 1980-tallet, mest latterlig er filmens bruk av de eldre katodestrålerørene (CRT). Mens CRT-fjernsyn ble funnet i nesten 90 prosent av amerikanske husholdninger i 1960, ble disse eldre TV-apparat outsold av de mye tynnere LCD-TVene i 2008.
4 Space Mutiny
De fleste som har hørt om filmen, ville ikke forvente Space Mutiny, som ble utgitt i 1988 og ble en kult favoritt på Mystery Science Theatre 3000, å ha gode spesialeffekter eller forutsi fremtiden. Sett i fremtiden, tar filmen sted på et stjerneskip under en mytteri. Som et resultat må en mannskap kjempe for å stoppe denne myten for å hindre at romskipet blir dokket på en fjern planet.
Kanskje mest pinlig er sekvensen i filmen som viser vektorgrafikk som brukes til å vise hvordan stjerneskytter lanserte ballistikk. Vektorgrafikk ble brukt i tidlige arkadespill som Asteroider i løpet av 1970-tallet, men var nesten helt erstattet av mer avanserte effekter i midten av 1980-tallet. Som et resultat, tyder på at stjerneskudd år etter 1988 brukte disse grafikkene var en latterlig ide. Tatt i betraktning disse utdaterte elementene, bør det ikke komme som en overraskelse at romskipet bekjemper opptaket Space Mutiny kom fra 1978 tv-show, Battlestar Galactica.
3 Gattaca
Utgitt i 1997, før forskerne hadde fullført Human Genome Project, Gattaca fortalt historien om Vincent Freeman, som ble født naturlig, men har en yngre bror som var "optimalisert" eller født gjennom teknologiske midler. Vincent lider av dårlig syn og hjertefeil, men ønsker å jobbe for landets romprogram. Han klarer å lure romprogrammet til å tro at han er en perfekt idrettsutøver, der han lykkes i sin stilling. Filmen endte med å være merkelig profetisk, nå at teknologiske fremskritt har gitt forskere mulighet til å forutsi utdanningsmål og helserisiko basert på en persons DNA-sekvensering.
Mens filmen ble nominert til en Academy Award for beste kunstretning, det som gjør det latterlig i ettertid, er at teknikerne i filmen er i stand til å raskt utføre intrikate analyser av en persons DNA, men teknologien som brukes av Gattaca Aerospace Corporation mangler det som nå er betraktet hverdagens høyteknologiske funksjoner, som skarp oppløsning og applikasjoner med berøringsskjerm.
2 Sexmission
Utgitt i 1984, er Sexmission en polsk film som sannsynligvis er den morsomste oppføringen på denne listen. I filmens verden i 1991, to venner frivillig for et dvalemomenteksperiment. I stedet for å bli våknet tre år senere, våkner de to vennene i 2044 til en post-apokalyptisk verden. Filmen har blitt veldig populær i Polen, med en avstemning fra 2005 som avslører det Sexmission var den mest populære filmen på 30 år. Mens filmen er en komedie, var det også på en måte profetisk, da NASA kunngjorde i 2016 at den planlegger å begynne å bruke suspendert animasjon for astronauter.
Alle datamaskinene i Sexmission bruk wireframe 3-D grafikk, som var lett tilgjengelig på 1980-tallet, og ville sikkert ha blitt faset ut innen 2040. Det er spesielt komisk, men det er bruk av ZX Spectrum-grafikk i en sekvens. ZX Spectrum ble utgitt i 1982 og var en åtte-bits personlig hjemmedatamaskin som var sammenlignbar med Commodore 64. Maskinen ble helt avsluttet i 1992, noe som betyr at den definitivt ikke ville vært brukt i 2044.
1 Romvesen
For de som ikke har sett filmen, Romvesen handler om et mannskap på et kommersielt romfartøy (the Nostromo) som er våkne fra kryogen søvn av skipets datamaskin (mor), som advarer om et nødsignal på en nærliggende planet. Etter å ha kommet til planeten, oppdager mannskapet resterne av en humanoid skapning, så vel som en gruppe egg. Etter at et av eggene er åpnet, er et mannskap impregnert av en fremmed, som går i graviditet, til slutt brister fri og angriper resten av mannskapet. I 1979, når Romvesen ble utgitt, fikk sitt mannskap en rekke priser for filmens spesielle effekter.
I 1979 lignet alle tekstutgangene fra mor som banebrytende teknologi. I det påfølgende tiåret utviklet datamaskiner seg imidlertid veldig raskt, noe som gjorde 1979-versjonen av Moder utdatert etter den tiden Romvesener var utgitt.
Samtidig som Romvesen er trolig den mest populære filmen på denne listen, det er verdt å merke seg fordi det er en av de få franchisene som forsøkte å svare på utfordringen at science fiction-filmer skal inneholde grafikken til avanserte samfunn. De Romvesen forløper, Prometheus, prøvde å forklare årsaken til at teknologien var mer avansert til tross for at den ble satt til før Romvesen ved å foreslå at mor og annen teknologi på Nostromo var målrettet utdatert fordi dette bidro til å beskytte mot hacking.