10 grunner til at vårt univers er en virtuell virkelighet

10 grunner til at vårt univers er en virtuell virkelighet (Vår verden)

Fysisk realisme er synet på at den fysiske verden vi ser er ekte og eksisterer alene, alene. De fleste tror dette er selvsagt, men fysisk realisme har slitt med fysikkens fakta for en tid nå. Paradoksetene som forvirret fysikk i forrige århundre fremdeles forvirrer det i dag, og dets store forhåpninger om strengteori og supersymmetri fører ikke overalt.

I motsetning til det, arbeider kvanteteorien, men kvantebølger som forstyrrer, superpose, så kollapser til et punkt er fysisk umulige - de må være "imaginære". Så for første gang i historien er en teori om hva som ikke eksisterer, vellykket forutsi hva gjør-men hvordan kan det uvirkelige forutsi det virkelige?

Kvantrealisme er motsatt syn - at kvanteverdenen er ekte og skaper den fysiske verden som en virtuell virkelighet. Kvantemekanikk forutsetter derfor fysisk mekanikk fordi det forårsaker dem. Fysikk som sier at kvante stater ikke eksisterer, er som Wizard of Oz som forteller Dorothy, "Vær ikke oppmerksom på mannen bak gardinen."

Kvantrealisme er ikke Matrisen, hvor den andre verden som gjorde vår også var fysisk. Det er heller ikke en ide om hjernen, da denne virtualiteten var i spill lenge før mennesker kom sammen. Det er heller ikke en annen verden som modifiserer vår - vår fysiske verden er fantom. I fysisk realisme er kvanteverdenen umulig, men i kvantrealisme er den fysiske verden umulig - med mindre det er en virtuell virkelighet - som disse eksemplene viser.

Vårt univers begynte

Fysisk realisme: Alle har hørt om Big Bang, men hvis det fysiske universet er alt det er, hvordan begynte det? Et komplett univers bør ikke forandres generelt, da det ikke finnes noe annet for at det skal gå til eller komme fra, og ikke noe annet som kan forandre det. Men i 1929 fant astronomen Edwin Hubble at alle galakser vokste vekk fra oss, noe som innebar en storang som skjedde på et tidspunkt i romtid over 14 milliarder år siden. Oppdagelsen av kosmisk bakgrunnsstråling rundt oss (sett på som statisk på våre TV-skjermer) bekreftet at ikke bare hele vårt univers begynte på det tidspunktet, men rom og tid begynte også da.

Nå begynte et univers som begynte enten å eksistere før det ble skapt, noe som er umulig, eller det ble gjort av noe annet. Det er umulig at et helt univers begynte av seg selv, fra ingenting. Likevel merkelig nok, dette er det som de fleste fysikere tror i dag. De antyder at den første hendelsen var en kvantesvingning av vakuumet (i kvantemekanikk er partikler og antipartikler kjent for å hoppe inn og ut av eksistensen). Men hvis det bare skjedde ut av rommet, hva skjedde rommet ut av? Hvordan kan en kvantesvingning i rommet skape plass? Hvordan kan tiden selv begynne?

Quantum Realism: Hver virtuell virkelighet støtter opp med en første begivenhet som også begynner sin plass og tid. I denne oppfatningen var Big Bang da vårt fysiske univers startet opp, inkludert dets romtidsoperativsystem. Kvantrealisme antyder at big bang var virkelig den store rippen.

Vårt univers har maksimal hastighet

Fysisk realisme: Einstein konkluderte med at ingenting går raskere enn lys i vakuum fra hvordan vår verden oppfører seg, og dette har senere blitt betraktet som en universell konstant, men det er ikke klart hvorfor dette er tilfelle. Foreløpig: "Lysets hastighet er konstant fordi det bare er, og fordi lys ikke er laget av noe enklere."

Å svare på "Hvorfor kan ikke tingene gå raskere og raskere?" Med "Fordi de ikke kan", er det ikke tilstrekkelig tilfredsstillende. Lyset senker seg i vann eller glass, og når det beveger seg i vann, sier vi at mediet er vann, og når det beveger seg i glass, sier vi at mediet er glass, men når det beveger seg i tomt rom, blir vi stille. Hvordan kan en bølge vibrere ingenting? Det er ingen fysisk grunnlag for lys for å bevege seg i tomt rom i det hele tatt, enn si definere den raskeste hastigheten som er mulig.

Quantum Realism: Hvis den fysiske verden er en virtuell virkelighet, er det et produkt av informasjonsbehandling. Informasjon er definert som et valg fra et begrenset sett, slik at behandlingen som endrer den, må også være endelig, og vår verden oppfrisker faktisk til en viss grad. En supercomputerprosessor oppdaterer 10 quadrillion ganger i sekundet, og vårt univers oppfrisker en billioner, billioner ganger raskere enn det, men prinsippet er det samme. Som et skjermbilde har piksler og en oppdateringsfrekvens, så vår verden har Planck Length og Planck Time.

I dette scenariet er lysets hastighet den raskeste hastigheten fordi nettverket ikke kan overføre noe raskere enn en piksel per syklus, dvs. Planck Length divideres med Planck Time, eller om 300.000 kilometer per sekund. Lysets hastighet burde virkelig blitt kalt hastigheten på rommet.


Vår tid er malleable

Fysisk realisme: I Einsteins tvillingparadox returnerer en tvilling som reiser i en rakett med nesten lysets hastighet et år senere for å finne sin tvillingebror en gammel mann på 80 år. Ingen tvilling visste at tiden deres løp annerledes og heller ikke mistet et hjerteslag, men livet er nesten over og den andre er nettopp startet. Dette virker umulig i en objektiv virkelighet, men tiden går veldig sakte for partikler i akseleratorer. På 1970-tallet fløy forskerne atomklokker på fly over hele verden for å bevise at de krysset tregere enn synkroniserte dem på bakken. Men hvordan kan tiden, arbiteren av all forandring, selv bli gjenstand for endring?

Quantum Realism: En virtuell virkelighet vil bli gjenstand for virtuell tid, hvor hver prosesseringssyklus er en "tick". Hver spiller vet at når datamaskinen er opptatt, går skjermens lagspilltid under belastning. På samme måte bremser tiden i vår verden med hastighet eller nær massive kropper, noe som tyder på at den er virtuell.Så raketten tvilling bare alderen et år fordi det var alle behandling sykluser systemet opptatt å flytte han kunne spare. Det som var forandret var hans virtuelle tid.

Våre romkurver

Fysisk realisme: Ifølge Einsteins relativitetsteori holder solen solen i bane ved å bøye plass rundt den, men hvordan kan rom seg selv kurve? Plass per definisjon er det i hvilken bevegelse oppstår, så for rom til kurve må den eksistere i et annet rom, som er en uendelig regresjon. Hvis det finnes noe i et rom av ingenting, for at ingenting å bevege seg (eller kurve) er umulig.

Quantum Realism: En "tomgang" -computer er ikke veldig tomgang, men opptatt med å kjøre et nullprogram, og vår plass kan være den samme. I Casimir-effekten utøver vakuumet av rom et trykk på to flatplater tett sammen. Nåværende fysikk sier at virtuelle partikler spretter ut av ingensteds for å forårsake dette, men i kvantrealisme er tomt rom fullt av behandling som ville ha samme effekt. Og rom som et prosesseringsnettverk kan presentere en tredimensjonal overflate som er i stand til å svinge.

6Randomness skjer

Fysisk realisme: I kvanteteori er kvantkollaps tilfeldig, så et radioaktivt atom kan avgive en foton når den vil. En tilfeldig hendelse er en som ikke forklarer noen tidligere fysisk historie. Kvanteteorien hevder også at en fysisk begivenhet krever en tilfeldig "sammenbrudd av bølgefunksjonen", så hver fysisk hendelse har et tilfeldig element!

For å møte denne trusselen mot primat av fysisk årsak, foreslo Hugh Everett i 1957 teorien om mange verdener, den ufattelige ideen om at hvert kvantvalg velger et nytt univers, slik at hvert alternativ faktisk skjer et sted i en ny "multiverse". For eksempel, Hvis du velger toast til frokost, gjør naturen et annet univers hvor du hadde fersken og krem. Det var i utgangspunktet sett som latterlig, som det er, men fysikere foretrekker i dag denne fysikkeventyren over andre alternativer fordi den fjerner marerittet av tilfeldighet.

Likevel, hvis kvantevalgene skaper nye universer, er det ikke vanskelig å se at "universene ville hylle seg på satser som overskrider alle ubegrensede begreper." Fantasiens mange fantasier støtter ikke bare Occams barberhøvel, det forstyrrer det. Faktisk er multiversen bare en reinkarnasjon av det gamle, perfekt forutsigbare urværsuniverset, hvilken kvanteteori som ble avhendt i forrige århundre. Falske teorier dør ikke, de blir bare zombieteorier.

Quantum Realism: Prosessoren i et online spill kan generere en verdi tilfeldig til den, og vår verden kan være den samme. Så kvantum hendelser er tilfeldige for oss fordi de involverer klient-server handlinger vi ikke har tilgang til. Kvantum tilfeldighet virker meningsløs, men den spiller den samme rollen i evolusjonen av materie som genetisk tilfeldighet gjør i biologisk evolusjon.


5Antimatter forekommer

Fysisk realisme: Antimatter refererer til subatomære partikler som svarer til elektroner, protoner og nøytroner av vanlig materie, men med motsatt elektrisk ladning og andre egenskaper. I vårt univers dreier negative elektroner om positive atomkjerner. I et anti-materiell-univers ville positive elektroner bane negative kjerne, men det ville se det samme ut til innbyggerne som fysikkens lover ville være det samme. Materiell og antimateriell utrydder hverandre ved kontakt.

Paul Diracs likninger forutslo antimateri før den ble funnet, men det var aldri klart hvorfor noe som ødelegger saken, er enda mulig. Feynman-diagrammet for et elektron som møter et anti-elektron viser at sistnevnte kommer inn i kollisjonen, går tilbake i tid! Som så ofte i fysikk i dag, fungerer ligningen, men dens implikasjoner gir ingen mening. Materiell trenger ikke en invers, og tiden reverserer undergraver årsakene til fysikken. Antimatter er en av de mest forbløffende funnene i moderne fysikk.

Quantum Realism: Hvis saken er resultatet av behandling og prosessering setter en sekvens av verdier, følger det at disse verdiene kan settes i omvendt bearbeiding, innebærer anti-prosessering. I dette lyset er antimatter det uunngåelige biproduktet av materiell opprettet ved behandling. Hvis tiden er ferdigstillelse av fremoverbehandlingssykluser for materie, for antimatter er det ferdigstillelse av tilbakevirkende sykluser, slik at det logisk går vår tid i omvendt. Mater har en invers fordi behandlingen som skaper den, er reversibel, og antitiden oppstår av samme grunn. Bare en virtuell tid kan ha en invers.

4The Two Slit Experiment

Fysisk realisme: For over 200 år siden gjorde Thomas Young et eksperiment som fremdeles baffles fysikere i dag - han lyste lyset gjennom to parallelle slisser for å få et interferensmønster på en skjerm. Bare bølger gjør dette, så en lyspartikkel (foton) må faktisk være en bølge. Men lyset treffer også skjermen på et punkt, som bare ville skje hvis en foton er en partikkel.

For å finne ut mer, sendte fysikere en fot på en gang gjennom Youngs slits. Én foton ga den forventede partikkelpunktet, men snart ble prikkene bygget opp i et interferensmønster som hadde mest sannsynlig slagpunkt bak sperren! Effekten er uavhengig av tid, så en foton som går gjennom spaltene hvert år gir samme mønster. Hver foton kan ikke vite hvor den siste slo, så hvordan kommer mønsteret fram? Detektorer plassert i begge eller begge sporene, for å se hvor fotonen går, bare brann halvparten av tiden - en foton går alltid med en slit eller den andre, aldri gjennom begge. I naturens sammensvergelse av stillhet er en fysisk foton en partikkel når vi ser, men en bølge når vi ikke gjør det.

Nåværende fysikk kaller dette mysteriet om bølge-partikkel dualitet, et "dypt rart" faktum som bare kan forklares av esoteriske likninger av ikke-eksisterende bølger.Likevel vet vi alle at punktpartikler ikke kan spre seg som bølger, og å spre bølger kan ikke være punktpartikler.

Quantum Realism: Quantum teori forklarer Youngs eksperiment med fiktive bølger som går gjennom begge slissene, forstyrrer, så kollapser til et punkt på skjermen. Det fungerer, men bølger som ikke eksisterer kan ikke forklare hva som gjør. I kvantrealisme kan et fotonprogram sprede forekomster på nettverket som en bølge, og start på nytt når et knutepunkt overbelaster og gjenstarter, som en partikkel. At det vi kaller fysisk realitet er at settet med omstart forklarer både kvantebølger og kvantkollaps.

3Dark Energi Og Mørk Matter

Fysisk realisme: Nåværende fysikk beskriver saken vi ser, men universet har også fem ganger så mye av noe som kalles mørk materie. Det kan oppdages som en halo rundt det svarte hullet i sentrum av vår galakse som binder stjernene sammen tettere enn deres tyngdekraften tillater. Det er ikke saken vi ser, siden det ikke er noe lys som kan oppdage det, det er ikke anti-materiell, da det ikke har noen gammastrålesignatur, og det er ikke et svart hull, da det ikke er noen gravitasjonslinsing, men uten det Stjernene i vår galakse ville flyte fra hverandre i kaos.

Ingen kjente partikler forklarer mørke materie-hypotetiske partikler kjent som svake interakserende massive partikler (WIMPs) har blitt foreslått, men ingen har blitt funnet, til tross for snakk om super-WIMPs. I tillegg er 70 prosent av universet mørk energi, og fysikken kan ikke forklare det heller. Mørk energi er en slags negativ tyngdekraft, en svak effekt spres gjennom rom som skyver ting fra hverandre, og dermed øker universets ekspansjon. Det har ikke forandret seg mye over tid, men noe som flyter i et voksende rom, bør gradvis svekke seg. Hvis det var en eiendom av plass, så bør den øke etter hvert som rom utvides. For tiden har ingen anelse om hva det er.

Quantum Realism: Hvis tomt mellomrom er nullbehandlingen, er det ikke noe, og hvis det ekspanderer, legges det nye plass hele tiden. Nye behandlingspunkter mottar per definisjon innspill, men utfører ingenting i sin første syklus. Så de absorberer, men gir ikke ut, akkurat som den negative effekten vi kaller mørk energi. Hvis ny plass legger til jevn hastighet, vil effekten ikke forandres mye over tid, så mørk energi skyldes den pågående skapelsen av plass. Modellen tilskriver også mørkt materiale til lys i bane rundt et svart hull. Det er en halo fordi lys for nær det svarte hullet blir trukket inn i det og lyser for langt unna, det kan rømme banen. Kvantrealisme forventer at ingen partikler vil bli funnet for å forklare mørk energi og mørk materie.

2Electron Tunnel

Fysisk realisme: I vår verden kan en elektron plutselig poppe opp utenfor et gaussisk felt som ikke kan trenge inn, noe som er som en mynt i en helt forseglet glassflaske som plutselig vises utenfor den. I en ren fysisk verden er dette ikke mulig, men i vår verden er det.

Quantum Realism: Kvantumteori krever at en elektron av og til gjør det ovenfor fordi en kvantbølge kan spre seg uavhengig av fysiske barrierer, og et elektron kan tilfeldigvis kollapse til noe punkt i det. Hvert sammenfall er en bilderamme i filmen vi kaller fysisk realitet, bortsett fra at neste ramme ikke er fast, men tilfeldig basert på sannsynligheter. Så en elektron, Äutunneling. "Gjennom et ugjennomtrengelig felt er det som en film som" Eucuts "fra en skuespiller i et hus til utsiden.

Det kan høres rart, men teleportering fra en stat til en annen er hvordan alt kvantemateriell beveger seg. Vi ser en fysisk verden som eksisterer uavhengig av vår observasjon, men kvanteteoriens observatoreffekt betyr at det nesten fungerer som en spillvisning, hvor hvis du ser til venstre, blir det opprettet en venstre visning, og hvis du ser riktig, vises en riktig visning. I Bohms teori styrer en spøkelseslig kvantebølge elektronen, men i denne teorien er elektronen er det spøkelsesbølge. Kvantrealisme løser kvanteparametrene ved å gjøre kvanteverdenen ekte og den fysiske verden sitt produkt.

1Quantum Entanglement

Fysisk realisme: Hvis et cæsiumatom frigjør to fotoner i motsatt retning, kvanteteori, Äúentangles, så er det slik at hvis den ene spinner oppover, vil den andre spinne nedover. Men hvis man slår tilfeldig, hvordan kjenner den andre øyeblikkelig å spinne ned, på hvilken som helst avstand? Til Einstein, oppdagelsen som måler en fotons rotasjon, definerer øyeblikkelig rotasjonen til en annen hvor som helst i universet. Det var en spennende handling på avstand. Testet av dette var en av de mest forsiktige eksperimenter som noen gang har gjort, som passer til den ultimate testen av vår virkelighet og kvantteori var rett igjen. Ved å observere en viklet foton fikk den andre til å motsette seg spenningen, selv når det var for langt unna for et signal som reiste ved lysets hastighet for å koble dem sammen. Naturen kan spare spinn ved å lage en foton og den andre ned fra starten, men det er tilsynelatende for mye trøbbel. Så det kan enten snurre hverandre, tilfeldig, da når vi måler en for å være en måte, gjør det øyeblikkelig det motsatte, selv om det er fysisk umulig.

Quantum Realism: I denne visningen forstyrrer to fotoner når deres programmer flettes sammen for å kjøre to poeng. Hvis ett program er spin-up og den andre spin-down, kjører fusjonen begge piksler hvor som helst enn de er. En fysisk hendelse på en av pikslene starter enten på nytt tilfeldig, slik at den gjenværende motsatte spinnkoden går for å kjøre den andre piksel. Denne omfordeling av kode ignorerer avstanden, som en prosessor ikke trenger å, Skal du, en piksel for å endre den, selv for en skjerm som er stor som vårt univers.

Standardmodellen av fysikk innebærer 61 grunnleggende partikler med data-tilpassede masse- og ladningsparametere.Hvis det var en maskin, måtte man stille inn to dusin knapper, akkurat slik at den kunne lyse. Det trenger også fem usynlige felt for å gyte 14 virtuelle partikler med 16 forskjellige "avgifter" til arbeid. Du kan forvente fullstendighet fra alt dette, men standardmodellen kan ikke forklare tyngdekraften, protonstabiliteten, anti-materien, kvarkladningen, neutrino-massen eller spinnet, inflasjonen, familiegenerasjonene eller kvantesviktet - alle kritiske problemer. Ingen partikler står for den mørke energien og mørke saken som består av det meste av universet - og ingen partikler vil aldri.

Kvantrealisme reinterpreterer kvantitetsteoriens likninger i form av ett nettverk og ett program. Dens premiss, at den fysiske verden er en prosessutgang, gjør det ikke til en falsk, siden det fortsatt er en ekte verden der ute, det er bare ikke det vi ser. Omvendt engineering den fysiske verden antyder at materie utviklet seg fra lys, som en stående kvantebølge, så kvantumrealisme forutsier at lys alene i et vakuum kan kollidere for å skape materie. I kontrast hevder standardmodellen at fotoner ikke kan kollidere, så en endelig test av den virtuelle virkelighetsforutsetningen er mulig. Når lys alene kolliderer i vakuum for å skape materie, vil partikkelmodellen bli erstattet av en basert på informasjonsbehandling. Se denne vanlige spørsmål om vanlige spørsmål, gå her for mer informasjon, eller lytt til denne kronikken for høyere utdanning podcast: Forestille vår verden som en virtuell virkelighet.