10 tilfeller av Vaporware

10 tilfeller av Vaporware (Teknologi)

Urban Dictionary definerer 'Vaporware' som 'noe' (vanligvis programvare, men kan være noe) som markedsføres uten å bli produsert. Begrepet brukes nå til mange produktkategorier, og kan snart komme inn i det formelle engelske leksikonet. Innleveret til godkjenning er 10 beryktede produkter hvis lanseringene var så forsinket, mange fortvilte de noensinne ville se dagens lys. Noen gjorde det ut av utviklingen helvete, mens andre holder oss venter. Og venter. Og venter.

10

Hvit iPhone 4

Henry Ford ble berømt for misforstått for å si "Du kan ha hvilken som helst farge (av modell T) du vil ha, så lenge den er svart." Apple Computer kan ikke engang kreve en feilmelding. I juni 2010 snuppte Apple journalister inn i et rom og demonstrerte iPhone 4 i både svart og hvitt. Den svarte versjonen debuterte til tider, men den hvite iPhone4 har aldri lansert, til tross for at Apple har gjort håndholdte elektroniske enheter i hvitt i over tiår.

Etterspørselen etter den hvite iPhone 4 er sannsynligvis overblown (det har bare vært 250 + dager siden dette skrivet), men det eksisterer. Medstifter (og Apple Employee Number 1) Steve Wozniak vil ha en, og selv han kan ikke få det. Så Woz er Woz, hackte han en hvit iPhone 4 sammen fra kinesiske deler som ble ansett som defekte av leverandøren. Woz innrømmer at enheten tar bilder av dårlig kvalitet når kameraets blits er brukt, noe som sannsynligvis er at Apple ikke har sluppet det ennå. Gaff er så ukarakteristisk for Apple at Steve Jobs nylig har spilt at iPad2 vil "sendes i hvitt fra Day One." Ingen ord på iPhone4, men.

9

Kinesisk demokrati

All respekt for Tom Scholz og hans geologiske eraser mellom Boston-albumene, men "Guns N 'Roses" "Kinesisk demokrati" var mytens og legendens ting i det meste av ti og et halvt år. Guinness lister det som det dyreste albumet som er laget. Geffen Records tilbød selv (bare gjenværende originalmedlem) Axl Rose en kul $ 1 million bonus bare for å fullføre den. Og det var i 1999, fem år etter at bandet først kom inn i studioet. Lite kjente Geffen de var bare tidlige dager.

Innspilt i tre separate tider ved å bruke alle "Eruption-worthy" gitaristene i LA, startet kinesisk demokrati-sesjoner i 1994, men CDen ble ikke introdusert, for å imponere fans og middelmådige vurderinger, frem til 2008. Mange tilordner forsinkelsen til bisarre opptakspraksis , unødvendig perfeksjonisme, internettlekkasjer og et prosjektgjeld så stort, fikk det bevissthet før det endelig ble lagt ned. Den lave plasseringen her er bare fordi CDen så dagens lys, og til og med gikk platina. Selvfølgelig kompenserer salgsinntekter aldri opptakskostnadene ($ 13 millioner).


8

Fantastisk fire film

I det minste var den første Watchmen-filmen ment å bli sett. I 1986 fikk Constantin Films rettighetene til Marvel Comics 'Fantastic Four-franchise, og satt straks på den, mens DC Comics gjorde bank med' Batman 'og' Batman Returns '. Etter 12 års inaktivitet bestilte Constantin skyndsomt Roger Cormans produksjonsfirma for å lage en ashcan-film, for å bare beholde Fantastic Four-filmrettighetene. Skudd på 2 millioner dollar tok mindre enn 30 dager - og det viser.

Det er, hvis du fikk lov til å se det. Filmen var aldri ment for teatralske utgivelser, men studioet sendte fortsatt den uvitende gjenga og regissøren på en reklameturnering for å hype filmen. Marvel så kjøpte filmen (og negativer) slik at 20th Century Fox kunne lage en stor budsjettversjon som slo teatre i 2005. Du kan finne lekkede versjoner av originalen på YouTube, men seriøst, ikke.

7

Infinium Phantom

Et bedre produktnavn er vanskelig å forestille seg. I januar 2003 annonserte Infinium Labs en spillkonsoll som kjører innebygd Windows XP, slik at spillerne kunne spille PC-spill. Ikke nok? Phantom crowed at spillere kunne laste ned noe spill de ønsket over Internett, og mente at en dag de kunne gi bort konsollen i bytte for et to års abonnement. Skeptisisme var øyeblikkelig da det ikke oppsto noe fysisk produkt, og bøyden til hypeforholdene nådde 10: 1. Bloggere hadde en feltdag.

Hvorfor ingen kjærlighet? Vel, etter et forsinkelsesår, viste Infinium Phantom en enhet på 2004 E3-messen (etterfulgt av savnet lanseringsdatoer). Da viste de en oppdatert versjon på forbrukerelektronikkprogrammet fra 2005 (etterfulgt av ubesvarte lanseringsdatoer). Til slutt tok SEC inn anklager mot den tidligere Infinium-konsernsjefen, og etterfølgende kunngjøringer viste at Infinium hadde mistet 62,7 millioner dollar på tre år, med bare 3,5 millioner dollar til faktisk utvikling (et stort 5% FoU-budsjett). Noen få måneder senere, innfødte Infinium prosjektet, endret navn til Phantom Entertainment, og fokuserte på LapBoard - som ble lansert i juni 2008, to år forbi sin opprinnelig planlagte utgivelsesdato.

6

Ovation

Den tidlige 80-tallet var en seminal tid i databehandlingshistorien. Kontorprogramvareutvikling for IBM PC og MS-DOS var nettopp begynt. WordStar, WordPerfect, Microsoft Word og Lotus 1-2-3 var bare noen få av de forretningskritiske applikasjonene på en plattform bare tre år gammel. Dette var alt pre-Microsoft Office-monopol, hvis du kunne få en slik tid.

I 1983 annonserte oppstart Ovation Technologies en fullservice applikasjonspakke som inkluderte tekstbehandling, regneark, databaseadministrasjon og kommunikasjonsprogramvare (i utgangspunktet, MS-Office som du ville vite det i dag). Men i 1984 erklærte Ovation konkurs, etter å ha brent $ 7 millioner i VC-finansiering uten å frigjøre produktet. Faktisk kan vi gå videre enn det: Ovation lanserte aldri et enkelt produkt av noe slag.

Hvis du pustet i dot-com-busten, kan du være kjent med problemet: Ovation brukte mer (noen ville si alt) av sine ressurser som markedsfører og markedsfører produktet i stedet for faktisk, vet du, gjør det. Som et resultat er Ovations eneste bidrag til databehandling historien dette: deres ikke-eksisterende programvare er antagelig grunnen til at begrepet "vaporware" ble laget.


5

Kirsebær OS

I oktober 2004 annonserte Maui X-Stream CherryOS, en proprietær Mac-emulator for Windows-PCer som var blazingly rask og tilgjengelig som bare $ 50 nedlasting. Nyheter spredte seg som brannslukk og smeltet serverne før noen kunne få programmet. Men Maui X-Stream brøt plutselig programvaren uten forklaring, innbydende grøfter av protest og påstander om svindel.

De lovet CherryOS ville være igjen tilgjengelig for nedlasting i mars 2005. Mange geeks og techies kaller shenanigans, anklager CherryOS som en ripoff av PearPC, en åpen kilde Mac-emulator. Siden PearPC er åpen kildekode, var det ulovlig for Maui X-Stream å selge det for profitt. Kristian Hermsen og Halvar Flake støttet kostnadene ved å finne 600 funksjoner hentet fra open source-produkter, og sendte Cherry OS gratis online, og håpet å drepe Maui X-Streams salg.

Maui X-Stream utstedte opphør og desistrede brev, men trakk CherryOS fra markedet frivillig 5. april 2005, og sendte inn "CherryOS er på Hold -Indtil ytterligere varsel". En dag senere annonserte Maui X-Stream at de hadde åpnet sin kode, og CherryOS ville være tilgjengelig i mai, kun på 14,95 dollar for å dekke utviklings- og markedsføringsutgifter. CherryOS nettside har siden forsvunnet.

4

Ryugyong Hotel

Alt dette for et land som knapt tar imot turister.

Nord-Korea begynte å bygge på det mammut Ryugyong Hotel, i 1987, til Sør-Koreas Ssanyong, som bygget verdens høyeste hotell et år tidligere (Singapore Westin Stamford). Ryugyong var planlagt å åpne i juni 1989, for nordens 13. verdensfestival for ungdom og studenter, men det skjedde ikke. Og det skjedde ikke. Visst, skallet ble bygget om noen år, men i 1992 ble konstruksjonen på det 330 meter høye, 3.000 romhotellet kalt kaldt etter at sovjetstøtten ble trukket tilbake. Prosjektet stallet de neste 16 årene.

Interessant, etter å ha spurt hotellet til verden og til og med utstedte jubileumsstempler, begynte Nordkoreanene digitalt å fjerne bygningen fra Pyongyang-skylinefotografiene, og til og med sluttet å notere den på bykart. Det var riktig, Nordkorea prøvde å gjøre hotellet vaporware, men kunne ikke-det var der for alle å se.

EU-handelskammeret inspiserte den aldri brukte bygningen på slutten av 90-tallet, og anså det å være "uopprettelig", med henvisning til kroke heisskakter og dårligere betong. Likevel gjenopptrådte konstruksjonen i 2008 da Egyptens Orascom vant en trådløs nettverkskontrakt og brukte hotellet til et antennested. Offisielt nekter Orascom at ferdigbygging av hotellet er en del av kontrakten, selv om de har gjort forbedringer på fasaden.

Det siste ferdigstillingsestimatet fra nordkoreanske tjenestemenn var i 2008. På den tiden sa de at hotellet ville være klart i 2012, sammenfallende med 100-årsdagen for Kim Il-Sungs fødsel. Eller verdens ende, hvis du tror mayaerne. Eller den siste ryktede utgivelsesdatoen for ...

3

Duke Nuke'em Forever

3D Realm's Duke Nuke'em Forever er det endelige, full-on plakat barnet av vaporware. Det gjorde Wired Magazine's Annual Vaporware Awards så mange ganger, de trakk seg tilbake fra vurdering.

Den opprinnelige "Duke Nuke'em 3D" debuterte i 1996, og inneholdt en brash marine, underholdende gameplay og voksenorientert innhold (en nyhet på den tiden). Men det var ikke så rosenrødt for oppfølgeren, foreløpig planlagt senest 3. kvartal 1998. 3D Realms utviklere klaget over at spillmotoren var så utdatert at videreutvikling ved hjelp av verktøyet var meningsløst. Så lisensierte selskapet Quake II spillmotor og startet hovedsakelig over. Men 3D Realms fikk kildekode sent, og kjøpte tid ved å plage gameplay videoer på bransjens messer. Men i 1998 lanserte Epic Games sin Unreal Engine, som var overlegen mot Quake II-motoren, og utviklerne kom igjen til enighet om å bytte spillmotorer og slettet igjen sitt tidligere arbeid helt.

Ved slutten av 1999 var tidsfrister flygende forbi og spillet var ikke engang halvveis fullført. Det bidro heller ikke til at eieren fortsatte å legge til nye spillelementer, uten plan for hva sluttproduktet ville se ut. I 2003 var ledelsen åpenbart bekjempende med media, og sier at Duke Nuke'em Forever ville sende "når det er gjort". Skyll, skyll og gjenta i flere år.

Innen 2006 hadde finansieringen tørket opp. 3D Realms hadde allerede brukt 20 millioner dollar på utvikling og spurte partner Take Two for ytterligere $ 6 millioner mer for å fullføre spillet. Personalet ble lagt av og ta to saksøkt 3D-realmer for kontraktbrudd. Bak scenene fortsatte ni avlegne medarbeidere å utvikle spillet fra sine hjem. Dette rogue-bandet av utviklere dannet senere et uavhengig studio (Tryptych) som skjedde med kontor ved siden av 3D Realms 'konkurrent Gearbox Software. 3D Realms brukte entreprenører på Duke Nuke'em Forever på den tiden, men da de fikk vind av Tryptychs fremgang, nærmet de Gearbox for å fullføre PC- og spillkonsollversjonene.

3D Realms re-annonserte Duke Nuke'em Forever på Penny Arcade Expo 2010, og faktisk la spillerne spille det apokriske spillet for første gang. Linjen var fire timer lang. Gearbox Software har siden annonsert at Duke Nuke'em Forever vil være tilgjengelig for publikum 3. mai 2011, femten år og minst 26 millioner dollar senere.Hold pusten din på egen risiko.

2

Flyvende biler

Den fremtidsvisende visjonen om fremtiden fra 50-tallet var jetpacks og flygende biler. Hvis du ikke vet dette, så rømmer alle de jetsonene, og "Back to the Future" -filene har vært forgjeves.

Jetpack-forskning er i utgangspunktet død, men militære og NASA-prototyper eksisterer hvis du ikke er kresen om dødelighetsalternativpakken. Men drømmen om ryddige veier og biler som flyver overhead, utelukker oss fortsatt. Det siste forsøket var Flight Innovations 'N2001C Sky Commuter-bil, et vertikal start- og landingsplan (VTOL) -plan. Detaljerne var aldri så klare, og merkelig nok lagde de prosjektet etter å ha brukt - kun $ 6 millioner i FoU. I det minste er det fortsatt Falx Stalker eller overgangen.

1

Verdens ende

Mennesket har ventet på verdens ende siden darn nær verdens begynnelse, og til nå har alle spådommer vært vaporware. Noen prediktorer har vært veldig spesifikke og veldig gale (se "Topp 10 mislykkede apokalyptiske prediksjoner" her på Listverse), mens andre har melket tvetydighet for moro og fortjeneste. Derfor er jeg ikke bekymret for 2012 mer enn 2011 eller 2013. Det er mitt valg, men det er fortsatt ikke en dårlig idé å leve som om slutten er nær: Vår dødelighet er absolutt ikke vaporware. Vi er ferdige når vi er ferdige. Carpe Diem.